[PDF] Struktur Data Dan Algoritma Dengan C - eBooks Review

Struktur Data Dan Algoritma Dengan C


Struktur Data Dan Algoritma Dengan C
DOWNLOAD

Download Struktur Data Dan Algoritma Dengan C PDF/ePub or read online books in Mobi eBooks. Click Download or Read Online button to get Struktur Data Dan Algoritma Dengan C book now. This website allows unlimited access to, at the time of writing, more than 1.5 million titles, including hundreds of thousands of titles in various foreign languages. If the content not found or just blank you must refresh this page



Struktur Data Dan Algoritma Dengan C


Struktur Data Dan Algoritma Dengan C
DOWNLOAD
Author : Anita Sindar RMS, ST., M.TI
language : id
Publisher: CV. AA. RIZKY
Release Date : 2019-11-28

Struktur Data Dan Algoritma Dengan C written by Anita Sindar RMS, ST., M.TI and has been published by CV. AA. RIZKY this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-11-28 with Antiques & Collectibles categories.


Struktur data dan algoritma berhubungan sangat erat pada sebuah program. Algoritma merupakan tahapan terencana yang menyatakan dengan jelas pemecahan suatu permasalahan dalam rentang waktu tertentu. Setiap bahasa pemograman mempunyai sturktur pengkodingan untuk itu implementasi pembelajaran mempergunakan Bahasa C++. Pemahaman pengetahuan tentang teori dasar struktur data serta pembuatan algoritma. Secara garis besar buku ini membahas Konsep Struktur Data, Bahasa C++, Array dan Pointer, Pengurutan Data, Function, Linked List, Stack dan Queue, Tree disertai contoh pengkodingan bahasa C++.



Langkah Mudah Belajar Struktur Data Menggunakan C C


Langkah Mudah Belajar Struktur Data Menggunakan C C
DOWNLOAD
Author : Prof. Dr. Ema Utami, S.Si., M.Kom. dan Windha Mega Pradnya Dhuhita, S.Kom, M.Kom.
language : id
Publisher: Elex Media Komputindo
Release Date : 2017-08-28

Langkah Mudah Belajar Struktur Data Menggunakan C C written by Prof. Dr. Ema Utami, S.Si., M.Kom. dan Windha Mega Pradnya Dhuhita, S.Kom, M.Kom. and has been published by Elex Media Komputindo this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2017-08-28 with Computers categories.


Buku ini ditujukan untuk mahasiswa Ilmu Komputer, Teknik Informatika, Sistem Informasi, Manajemen Informatika, atau Teknik Industri tahun awal yang sedang mempelajari pemrograman. Isi buku ini meliputi pengenalan seluk beluk data dan struktur data dalam pemrograman disertai beberapa contoh kasus untuk menambah pemahaman. Implementasi konsep yang dibahas di buku ini menggunakan bahasa C/C++. Buku ini disusun dalam beberapa bab, yaitu: 1. Pendahuluan, pengantar struktur data dan bahasa C. 2. Array dan String, membahas konsep dasar array dan dimensi dalam array serta operasinya. 3. Struktur, membahas konsep dasar struktur dan penanganan data. 4. Subprogram dan Rekursi, membahas konsep dasar pemrograman yang modular. 5. Sorting, membahas algoritma pengurutan yang meliputi selection sort, bubble sort, insertion sort, dan merge sort. 6. Searching, membahas algoritma pencarian yang meliputi sequential search dan binary search. 7. Stack, membahas konsep dasar struktur data tumpukan, baik single stack maupun double stack dan operasinya. 8. Queue, membahas konsep dasar struktur data antrean, baik queue dengan linear array maupun queue dengan circular array dan operasinya. 9. Pointer dan Linked List, konsep dasar struktur data senarai berantai dan operasinya. 10. Evaluasi. Beberapa bab juga disertai contoh penerapan dalam program dengan harapan dapat mempermudah pembaca dalam memahami konsep struktur data dan selanjutnya pembaca diharapkan dapat mengembangkan sesuai dengan kreativitas masing-masing. Akhir kata, selamat membaca.



Teori Dan Praktek Pemrograman C Cocok Bagi Programmer Profesional


Teori Dan Praktek Pemrograman C Cocok Bagi Programmer Profesional
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: Penerbit SPARTA
Release Date : 2018-12-20

Teori Dan Praktek Pemrograman C Cocok Bagi Programmer Profesional written by Vivian Siahaan and has been published by Penerbit SPARTA this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2018-12-20 with Computers categories.


Perkembangan C++ sebagai bahasa pemrograman modern yang semakin cepat membutuhkan panduan dan tutorial yang uptodate. Buku ini menjawab tantangan tersebut, yang berisi tutorial cepat, kilat, namun komprehensif bagi mereka yang mau belajar bahasan C++. Untuk mengadopsi elemen-elemen baru, buku ini ditulis menggunakan teknik-teknik pemrograman berorientasi-objek yang modern. Buku ini tidak hanya menjelaskan sintaksis, katakunci, dan prinsip-prinsip fundamental pemrograman C++, melainkan juga mengajarkan kepada Anda bagaimana cara pemrograman yang benar dan efisien. Buku ini dirancang menjadi tiga belas bab, yang masing-masing bab bisa dijadikan in-depth tutorial sebagai berikut: Bab 1: Kelas bagian 1; Bab 2 Kelas bagian 2; Bab 3 Overloading operator; Bab 4 Pewarisan; Bab 5 Polimorfisme; Bab 6 Template; Bab 7 Masukan/Keluaran aliran: Bab 8 Penanganan eksepsi; Bab 9 Pemrosesan file; Bab 10 Kelas string; Bab 11 Bit, karakter, C-string, dan struct; Bab 12 STL; Bab 13 Beberapa topik penting lainnya.



Soal Penyelesaian C


Soal Penyelesaian C
DOWNLOAD
Author : Rismon Hasiholan Sianipar
language : id
Publisher: Penerbit INFORMATIKA
Release Date : 2015-08-18

Soal Penyelesaian C written by Rismon Hasiholan Sianipar and has been published by Penerbit INFORMATIKA this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015-08-18 with categories.


Buku teks komputer umumnya penuh teori, formula matematika, dan contoh abstrak dari kode pemrograman. Buku ini, di sisi lain, berkonsentrasi pada teknik-teknik penjelasan berdesarkan pemecahan kasus. Buku ini menghindari pembuktian kompleks dan kerumitan matematik. Banyak buku algoritma dan struktur data yang telah beredar, namun yang terjadi justru pembaca tenggelam pada kerumitan teori yang membingungkan. Setiap bab pada buku ini menawarkan materi untuk mengilustrasikan hubungan langsung antara teori dan aplikasi riil di dunia nyata. Pendekatan soal & penyelesaian dipakai untuk mendemonstrasikan dan mengilustrasikan pelbagai permasalahan dunia nyata dan solusinya. Tujuan utama dari buku ini adalah memberikan kesempatan bagi para mahasiswa untuk memperbaiki keterampilan pemrograman C++ dalam mengimplementasikan pelbagai algoritma dan struktur data untuk menyelesaikan berbagai permasalahan dalam sains dan keteknikan. Dengan mengembangkan kode program yang diberikan, buku ini bisa dipakai menjadi tonggak bagi pembelajar untuk mengeksplorasi struktur data terapan. Berikut merupakan topik bahasan yang dirangkum pada buku ini: Bab 1. Fungsi Bab 2. File Bab 3. Array Bab 4. Pointer dan Referensi Bab 5. String dan Vektor Bab 6. Struktur dan Kelas Bab 7. Fungsi Lanjut Bab 8. Pewarisan Bab 9. Polimorfisme Bab 10. Fungsi dan Kelas Spesial Bab 11. Pewarisan Lanjut Bab 12. Penanganan Eksepsi Bab 13. Aliran Bab 14. Template Bab 15. Array untuk Pengurutan, Antrian, dan Tumpukan Bab 16. Senarai Berantai Bab 17. Rekursi Bab 18. Pohon Bab 19. Tabel Hash Bab 20. Standard Template Library (STL)



Pemrograman C Konsep Dan Implementasi


Pemrograman C Konsep Dan Implementasi
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: Penerbit SPARTA
Release Date : 2018-12-20

Pemrograman C Konsep Dan Implementasi written by Vivian Siahaan and has been published by Penerbit SPARTA this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2018-12-20 with Computers categories.


Selamat datang ke bahasa pemrograman C! Buku ini menyajikan pendekatan “belajar dari contoh” bagi mahasiswa, instruktur, dan para profesional. Setiap konsep disajikan dalam konteks program utuh, bukan potongan program. Buku ini berjudul “PEMROGRAMAN C: Konsep dan Implementasi” yang dikhususkan bagi pembaca yang benar-benar ingin menguasai teknik-teknik pemrograman terstruktur dan struktur data menggunakan C. Karena pondasi harus kokoh, buku ini sungguh-sungguh memperdalam konsep-konsep yang mendasari pemograman terstruktur. Buku ini ditulis karena spirit untuk mendokumentasikan gagasan-gagasan pemrograman terstruktur dan struktur data di dalam keluarga besar bahasa C. Di Indonesia, sangat jarang ditemui buku yang mendiskusikan pemrograman C yang mengupas secara detil kelebihan dan kekurangan suatu kode sumber. Buku ini menelaah suatu kode sumber dengan memberikan perhatian khusus terhadap potongan-potongan kode yang dianggap penting. Buku ini dikhususkan bagi siswa programmer profesional serta pembelajar mandiri yang menjadi pemrogram handal.



Algoritma Dan Pemrograman Dasar


Algoritma Dan Pemrograman Dasar
DOWNLOAD
Author : Vivi Asbar
language : id
Publisher: Serasi Media Teknologi
Release Date : 2025-02-10

Algoritma Dan Pemrograman Dasar written by Vivi Asbar and has been published by Serasi Media Teknologi this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2025-02-10 with Computers categories.


Buku ini membahas tentang Algoritma dan Pemrograman Dasar yang merupakan langkah-langkah sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah secara logis dan terstruktur. Dalam pemrograman, algoritma menjadi dasar untuk menulis kode yang efisien. Pemrograman dasar melibatkan pemahaman tentang variabel, tipe data, operasi, percabangan (if-else), perulangan (loop), serta fungsi. Bahasa pemrograman seperti Python, C, dan Java digunakan untuk menerapkan algoritma ini. Dengan pemrograman dasar, seseorang dapat membuat program sederhana seperti kalkulator atau sistem pencatatan data. Pemahaman algoritma yang baik membantu dalam menyusun kode yang lebih optimal, efisien, dan mudah dipahami, sehingga mempermudah pengembangan perangkat lunak yang kompleks di masa depan.



Transformasi Digital Pengantar Literasi Digital Untuk Mahasiswa


Transformasi Digital Pengantar Literasi Digital Untuk Mahasiswa
DOWNLOAD
Author : Tita Aisyah
language : id
Publisher: Seval Literindo Kreasi
Release Date : 2024-05-25

Transformasi Digital Pengantar Literasi Digital Untuk Mahasiswa written by Tita Aisyah and has been published by Seval Literindo Kreasi this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2024-05-25 with Computers categories.


Buku ini hadir untuk memberikan kontribusi dalam memperkaya khazanah pengetahuan mahasiswa mengenai konsep, perkembangan, implementasi, dampak, serta studi kasus transformasi digital dan AI di sejumlah bidang. Namun kiranya bukan hanya kalangan mahasiswa saja yang dapat mengambil manfaat dari kehadiran buku ini, para dosen pun dapat menjadikannya sebagai salah satu referensi dalam pengajaran mata kuliah Transformasi Digital. Pembahasan yang akan meningkatkan wawasan pembaca dalam buku ini terbagi ke dalam 17 bab yang saling terkait, yakni: Disrupsi di Era Revolusi Industri 4.0; Struktur Data; Algoritma Pemrograman; Pemrograman Sederhana dengan Phyton; System Thinking; Critical Thinking; Konsep Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence); Konsep Machine Learning; Konsep Big Data dan Data Science; Data Analytics; Konsep IoT dan Cyber-Physical Systems; Basic of Cloud Computing; Model Bisnis Berbasis IT; Solusi IT untuk Berbagai Bidang; Kesempatan dan Tantangan Penerapan Transformasi Digital; Studi Kasus: Smart City; dan Studi Kasus: ChatGPT untuk Personalisasi Pembelajaran.



Kaedah Lelaran Dalam Permasalahan Saintifik


Kaedah Lelaran Dalam Permasalahan Saintifik
DOWNLOAD
Author : Jumat Sulaiman, Majid Khan Majahar Ali, Piakong Mohd. Tuah, Mohd. Khatim Hasan, Azali Saudi
language : en
Publisher: Penerbit USM
Release Date : 2020-01-01

Kaedah Lelaran Dalam Permasalahan Saintifik written by Jumat Sulaiman, Majid Khan Majahar Ali, Piakong Mohd. Tuah, Mohd. Khatim Hasan, Azali Saudi and has been published by Penerbit USM this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-01-01 with Technology & Engineering categories.


Kaedah lelaran sesuai digunakan untuk mendapatkan penyelesaian atau nilai hampiran bagi suatu sistem persamaan linear yang dijana menerusi pelaksanaan proses pendiskretan dan/atau pembinaan penyuaian model matematik terbaik. Justeru, perbincangan tentang pengaplikasian kaedah lelaran dalam menyelesaikan pelbagai permasalahan saintifik yang diketengahkan dalam buku ini diharapkan dapat membantu memperkukuh kefahaman pembaca. Atas kelebihan ciri-ciri yang ada pada famili kaedah lelaran, buku ini sesuai sebagai bahan pengajaran dan pembelajaran oleh pensyarah, pelajar dan sesiapa sahaja yang berminat untuk mempelajari kaedah lelaran sebagai penyelesaian kepada permasalahan sistem linear.



Pemrograman C Untuk Universitas


Pemrograman C Untuk Universitas
DOWNLOAD
Author : Bonar Panjaitan
language : id
Publisher: Penerbit Cahaya INFORMATIKA
Release Date : 2019-01-02

Pemrograman C Untuk Universitas written by Bonar Panjaitan and has been published by Penerbit Cahaya INFORMATIKA this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-01-02 with Computers categories.


Pada bab 1, akan didiskusikan tentang kelas. Akan digunakan kelas Waktu pada bab ini dan bab berikutnya. Kelas Waktu akan menyajikan beberapa fitur penting tentang pemrograman berorientasi objek. Contoh ini juga mendemonstrasikan konsep rekayasa perangkat-lunak C++ yang penting. Selanjutnya, akan didiskusikan skop kelas dan relasi antar anggota kelas. Akan didemonstrasikan bagaimana kode klien dapat mengakses anggota public suatu kelas melalui tiga cara: lewat nama objek, lewat referensi ke sebuah objek, atau lewat pointer yang menunjuk ke suatu objek. Seperti yang akan Anda lihat, nama dan referensi dapat digunakan dengan operator penyeleksi anggota dot (.) untuk mengakses anggota public, dan pointer dapat digunakan dengan operator penyeleksi anggota tanda panah (->). Pada bab 2, akan dilanjutkan diskusi tentang kelas dengan beberapa topik tambahan. Akan digunakan objek const dan fungsi anggota const untuk mencegah pemodifikasian objek dan menegakkan prinsip hak minimum. Akan didiskusikan pula komposisi, sebuah bentuk pendaur-ulangan kode dimana di dalamnya kelas dapat memiliki objek dari kelas lain sebagai anggota. Berikutnya, akan dikenalkan pertemanan, dimana pertemanan memampukan perancang kelas untuk menspesifikasi fungsi non-anggota yang dapat mengakses anggota kelas non-public, sebuah teknik yang seringkali digunakan dalam overloading operator. Akan didiskusikan juga pointer spesial (dinamakan this), yang merupakan sebuah argumen implisit kepada setiap fungsi anggota non-static suatu kelas. Hal ini mengijinkan fungsi anggota tersebut untuk mengakses anggota data dan fungsi anggota non-static suatu objek. Pada beberapa kasus, akan direkomendasikan penggunaan anggota kelas static dan menunjukkan bagaimana anggota data static dan fungsi anggota static di dalam kelas Anda. Terakhir, akan ditunjukkan bagaimana menciptakan sebuah kelas proxy untuk menyembunyikan detil implementasi kelas (termasuk data private-nya) dari klien. Bab 3 akan mengenalkan bagaimana memampukan operator C++ untuk bekerja dengan objek kelas, sebuah proses yang dikenal dengan overloading operator. Satu contoh dari operator teroverload di dalam C++ adalah operator <<, yang digunakan sebagai operator penyisipan aliran dan sebagai operator geser-kiri bitwise. Sama halnya, >> adalah operator teroverload; digunakan sebagai operator ekstraksi aliran dan operator geser-kanan bitwise. Kedua operator tersebut dioverload di dalam pustaka standard C++. Bab 4 akan melanjutkan diskusi tentang pemrograman berorientasi objek dengan mengenalkan konsep pewarisan. Pewarisan merupakan suatu bentuk pendaur-ulangan kode dimana di dalamnya Anda dapat menciptakan suatu kelas yang menyerap kapabilitas-kapabilitas yang dimiliki oleh kelas yang sudah ada, kemudian memperbaikinya untuk tujuan Anda. Pendaur-ulangan kode dapat menghemat waktu dalam pengembangan program dengan mengambil keuntungan dari kelas yang sudah teruji dan berkualitas tinggi. Pada bab 5, Anda akan melanjutkan pembelajaran pemrograman berorientasi objek dengan menjelaskan dan mendemonstrasikan polimorfisme dalam hirarki pewarisan. Polimorfisme memampukan Anda untuk “memprogram secara umum”, bukan “memprogram secara khusus”. Dengan polimorfisme, Anda dapat merancang dan mengimplementasikan sistem yang dapat diperluas, dimana kelas-kelas baru dapat ditambahkan dengan sedikit atau tanpa modifikasi, sepanjang kelas-kelas baru tersebut bagian dari hirarki pewarisan yang diproses program secara generik. Bagian-bagian program yang harus diubah untuk mengakomodasi kelas-kelas baru adalah yang memerlukan pengetahuan langsung dari kelas-kelas baru yang Anda tambahkan ke dalam hirarki. Sebagai contoh, jika Anda menciptakan kelas KupuKupu yang mewarisi dari kelas Binatang (yang dapat merespon pesan pindah dengan cara terbang sepanjang satu meter), maka Anda hanya perlu menulis kelas KupuKupu dan bagian program yang menginstansiasi objek KupuKupu. Bagian dari program yang memproses setiap Binatang secara generik tetap sama dan tidak perlu diubah. Pada bab 6, akan didiskusikan salah satu fitur pendaur-ulangan C++ yang dikenal dengan template. Template fungsi dan template kelas memampukan Anda untuk menspesifikasi, dengan segmen kode tunggal, keseluruhan fungsi teroverload. Hal ini dikenal dengan spesialisasi template fungsi. Konsep yang sama berlaku untuk kelas yang dikenal dengan spesialisasi template kelas. Teknik ini dikenal pula dengan pemrograman generik. Pustaka standard C++ menyediakan kapabilitas masukan/keluaran yang kaya. Bab 7 ini akan mendiskusikan berbagai kapabilitas yang umumnya dipakai di dalam operasi I/O. Hampir semua fitur I/O yang akan didiskusikan berorientasi-objek. Hal ini akan memanfaatkan beberapa fitur C++ yang lain, seperti referensi, overloading fungsi dan overloading operator. Setiap operasi I/O dieksekusi dengan suatu cara yang sensitif terhadap tipe data. Jika suatu fungsi telah didefinisikan untuk menangani tipe data tertentu, maka fungsi anggota itu akan dipanggil untuk menangani tipe data tersebut. Seperti yang Anda ketahui, eksepsi adalah sebuah indikasi masalah yang terjadi selama eksekusi program. Penanganan eksepsi memampukan Anda untuk menciptakan aplikasi yang dapat menangani eksepsi. Pada banyak kasus, penanganan sebuah eksepsi memampukan program untuk melanjutkan eksekusi seperti tidak terjadi masalah apapun. Fitur yang disajikan pada bab 8 ini memampukan Anda untuk menulis program yang handal dan toleran terhadap kegagalan. Akan dimulai dengan mereview konsep penanganan eksepsi melalui sebuah contoh yang mendemonstrasikan penanganan sebuah eksepsi ketika suatu fungsi mencoba untuk melakukan pembagian oleh nol. Akan ditunjukkan bagaimana menangani eksepsi yang terjadi di dalam sebuah konstruktor atau destruktor dan bagaimana menangani eksepsi jika operator new gagal mengalokasikan memori untuk sebuah objek. Juga akan dikenalkan beberapa kelas penanganan eksepsi dalam pustaka C++. Penyimpanan data di dalam memori bersifat sementara. File dipakai untuk menyimpan data secara permanen. Komputer menyimpan file pada divais penyimpanan sekunder, seperti hard disk, CD, DVD, flash disk, dan lainnya. Pada bab 9 ini, akan dijelaskan bagaimana membangun program C++ yang menciptakan, memperbarui, dan memproses data file. Akan dipelajari tentang file sekuensial dan fila akses-acak. Akan dibandingkan pemrosesan file data-terformat dengan pemrosesan file data-mentah. Pada bab 10, Anda akan mempelajari: Penugasan dan penyambungan string; Membandingkan string; Substring; Menukar string.; Karakteristik string; Mencari substring dan karakter di dalam string; Mengganti karakter di dalam string; Menyisipkan karakter ke dalam string; Iterator. Pada bab 11 akan didiskusikan tentang struktur, yang ekivalen dengan kelas, dan manipulasi bit, karakter, dan string C-sytle. Banyak dari teknik yang disajikan di sini diberikan bagi para programer C dan C++. Perancang C++ mengevolusi struktur menjadi kelas. Seperti kelas, struktur di dalam C++ dapat memuat penspesifikasi akses, fungsi anggota, konstruktor dan destruktor. Pada kenyataannya, satu-satunya perbedaan antara struktur dan kelas di dalam C++ adalah bahwa anggota struktur default adalah public dan anggota kelas default adalah private ketika tidak ada penspesifikasi yang digunakan dan bahwa pewarisan default untuk struktur adalah pewarisan public sedangkan pewarisan default untuk kelas adalah private. Bab 12 menjelaskan Standard Template Library (STL) yang mendefinisikan komponen-komponen berguna, berbasis-template, dan terdaur-ulang-kan yang mengimplementasikan beberapa struktur data dan algoritma untuk memproses data. STL dikembangkan oleh Alexander Stepanov dan Meng Lee di Hawlett-Packard dan berbasis riset pemrograman generik mereka, dengan kontribusi signifikan dari David Musser. STL didesain untuk meningkatkan kinerja dan fleksibilitas. Bab ini akan mengintroduksi STL dan mendiskusikan tiga komponen kuncinya, yaitu kontainer (struktur data tertemplatisasi populer), iterator, dan algoritma. Kontainer STL merupakan struktur data yang mampu menyimpan objek-objek bertipe apapun (meski terdapat beberapa batasan). Ada tiga jenis kontainer, yaitu kontainer kelas-pertama, adapter, dan kontainer dekat. Pada bab 13 ini akan dibahas beberapa fitur tambahan C++. Akan didiskusikan tentang operator const_cast, yang mengijinkan Anda untuk menambah atau menghapus kualifikasi const atas suatu variabel. Selanjutnya, akan didiskusikan mengenai namespace, yang berguna untuk memastikan setiap pengenal di dalam program memiliki nama yang unik dan bermanfaat untuk menyelesaikan konflik penamaan yang diakibatkan oleh penggunaan pustaka yang memiliki nama variabel, nama fungsi, dan nama kelas sama. Kemudian akan disajikan beberapa katakunci operator, berguna bagi programmer yang memiliki papanketik yang tidak mendukung beberapa karakter tertentu seperti !, &, ^, ~, dan |. Diskusi dilanjutkan dengan topik penspesifikasi kelas mutable, yang memampukan Anda untuk mengindikasikan bahwa suatu anggota data harus selalu bisa dimodifikasi, meskipun ia berada di dalam suatu objek yang saat ini diperlakukan sebagai objek const oleh program.



Konsep Dan Aplikasi Visual Basic Net Untuk Universitas


Konsep Dan Aplikasi Visual Basic Net Untuk Universitas
DOWNLOAD
Author : Martu Simanjuntak
language : id
Publisher: Penerbit CAHAYA INFORMATIKA
Release Date : 2019-01-02

Konsep Dan Aplikasi Visual Basic Net Untuk Universitas written by Martu Simanjuntak and has been published by Penerbit CAHAYA INFORMATIKA this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-01-02 with Computers categories.


Bab 2: Dasar Pemrograman Visual Basic Pada bab ini, akan dikenalkan pemrograman Visual Basic dan disajikan beberapa contoh yang mengilustrasikan fitur-fitur penting Visual Basic. Untuk mengatrol pemahaman pembaca, kode program akan dinomori untuk membantu analisa. Ada beberapa projek Visual Basic; aplikasi konsol merupakan yang paling sederhana. Keluaran teks pada aplikasi konsol ditampilkan dalam command window (disebut juga dengan konsol window). Pada Microsoft Windows 95/98, command window disebut dengan MS-DOS prompt; pada Microsoft Windows NT/2000/XP/Vista/7/8/10, command window dikenal dengan command prompt. Bab 3: Struktur Kendali Bagian 1 Visual Basic menyediakan tiga jenis struktur seleksi, yang akan didiskusikan pada bab ini dan bab berikutnya. Struktur seleksi If/Then menyeleksi (melakukan) sebuah aksi (atau runtun aksi) jika kondisi bernilai true atau melompati sebuah aksi (atau runtun aksi) jika kondisi benilai false. Struktur seleksi If/Then/Else melakukan (menyeleksi) sebuah aksi (atau runtun aksi) jika kondisi bernilai true dan melakukan sebuah aksi yang berbeda jika kondisi bernilai false. Struktur Select Case, yang didiskusikan pada Bab 4, melakukan salah satu dari banyak aksi (runtun aksi), bergantung pada nilai dari sebuah ekspresi. Struktur If/Then dikenal dengan struktur seleksi-tunggal karena ia memilih atau mengabaikan sebuah aksi tunggal (atau sebuah runtun aksi). Struktur If/Then/Else dikenal dengan struktur seleksi-ganda karena memilih di antara dua aksi yang berbeda (atau dua runtun aksi yang berbeda). Struktur Select Case dikenal dengan struktur seleksi-jamak karena memilih di antara berbagai aksi atau runtun aksi yang berbeda. Visual Basic menyediakan tujuh jenis struktur repetisi, While, Do While/Loop, Do/Loop While, Do Until/Loop, Do/Loop Until, For/Next, dan For Each/Next. Struktur repetisi While, Do While/Loop, dan Do Until/Loop akan dibahas pada bab ini; Do/Loop While, Do Loop/Until, dan For/Next akan dibahas pada Bab 4. Struktur kendali For Each/Next akan dijelaskan pada Bab 6. Kata-kata If, Then, Else, End, Select, Case, While, Do, Until, Loop, For, Next, dan Each semuanya adalah katakunci Visual Basic. Visual Basic memiliki himpunan katakunci yang jauh lebih besar dari bahasa pemrograman lainnya. Bab 4: Struktur Kendali Bagian 2 Sebelum menulis sebuah program untuk menyelesaikan masalah tertentu, adalah hal yang esensial untuk memiliki pemahaman yang dalam terhadap masalah dan secara hati-hati merancang pendekatan untuk menyelesaikannya. Pada bab ini, akan didiskusikan beberapa isu yang terkait dengan teori dan prinsip pemrograman terstruktur. Teknik yang akan dieksplorasi dapat diterapkan pada semua bahasa pemrograman tingkat tinggi, termasuk Visual Basic. Pada Bab 7, Pemrograman Berbasis Objek, akan ditunjukkan bagaimana mengendalikan semua struktur yang disajikan pada bab ini agar berguna dalam konstruksi dan pemanipulasian objek. Bab 5: Prosedur Program Visual Basic memuat banyak komponen, termasuk modul dan kelas. Programer mengkombinasikan modul dan kelas baru dengan kelas-kelas yang tersedia dalam FCL (Framework Class Library) .NET. Ketika prosedur dimuat di dalam sebuah kelas, prosedur tersebut dinamakan dengan metode. FCL memuat koleksi yang kaya akan kelas dan metode yang bisa dipakai untuk melakukan kalkulasi matematik, manipulasi string, manipulasi karakter, operasi masukan/keluaran, pemeriksaan error, dan banyak operasi lain. Framework tersebut membuat pekerjaan programer menjadi lebih mudah, karena banyak metode di dalamnya menyediakan kapabilitas yang dibutuhkan. Pada beberapa bab terdahulu, pada Anda telah dikenalnya beberapa kelas FCL, seperti Console, yang menyediakan metode untuk membaca dan menampilkan data. Meskipun FCL menyediakan banyak metode yang bisa dipakai untuk mengerjakan pekerjaan-pekerjaan yang umum dijumpai, tetap saja hal itu tidak bisa memenuhi semua yang dibutuhkan programer. Jadi, Visual Basic membolehkan programer untuk menciptakan prosedur yang bisa didefinisikan sendiri. Terdapat tiga tipe prosedur: prosedur Sub, prosedur Function, dan prosedur event. Pada bab ini, istilah prosedur akan merujuk pada prosedur Sub dan Function. Bab 6: Array Array adalah sekelompok lokasi memori yang bertetangga yang memiliki nama sama dan tipe sama. Untuk merujuk ke lokasi tertentu dalam memori atau sebuah elemen di dalam suatu array, Anda perlu menspesifikasi nama array dan nomor posisi elemen yang ditunjuk. Nomor posisi adalah nilai yang mengindikasikan lokasi spesifik di dalam array. Bab 7: Pemrograman Berbasis Objek Pada bab ini, akan dijelaskan bagaimana menciptakan dan menggunakan kelas dan objek; Inilah topik pemrograman berbasis objek. Bab 8 dan Bab 9 akan mengenalkan pewarisan dan polimorfisme, dua teknik kunci yang memampukan pemrograman berorientasi objek. Bab 8: Pemrograman Berorientasi Objek: Pewarisan Ketika menciptakan sebuah kelas, daripada harus menuliskan metode dan variabel instans yang baru, programer dapat mewarisi variabel, properti, dan metode dari kelas lain. Kelas yang diwarisi disebut dengan kelas basis, dan kelas yang mewarisi dikenal dengan kelas terderivasi. (Pada bahasa pemrograman yang lain, seperti Java, kelas basis disebut dengan superkelas dan kelas terderivasi dikenal dengan subkelas). Setelah diciptakan, setiap kelas terderivasi bisa menjadi kelas basis bagi kelas terderivasi berikutnya. Kelas terderivasi, yang memiliki variabel, properti, dan metode yang unik biasanya lebih besar dari kelas basisnya. Oleh karena itu, kelas terderivasi lebih spesifik daripada kelas basisnya dan merepresentasikan grup objek yang lebih detil. Secara umum, kelas terderivasi memiliki watak dari kelas basisnya dan watak tambahan. Kelas basis langsung adalah kelas basis yang diwarisi kelas terderivasi secara eksplisit. Kelas basis tak-langsung adalah kelas basis yang diwarisi dari dua atau lebih level di dalam hirarki pewarisan oleh suatu kelas terderivasi. Pewarisan tunggal adalah kasus dimana sebuah kelas terderivasi hanya mewarisi dari sebuah kelas basis. Visual Basic tidak mendukung keberadaan pewarisan jamak (dimana sebuah kelas terderivasi mewarisi lebih dari satu kelas basis). Setiap objek dari sebuah kelas terderivasi juga merupakan objek dari kelas basis yang mewarisi kelas terderivasi tersebut. Namun, objek kelas basis bukanlah objek dari kelas terderivasinya. Sebagai contoh, semua mobil adalah kendaraan, tetapi tidak semua kendaraan adalah mobil. Anda perlu membedakan antara relasi “adalah suatu” dengan relasi “memiliki suatu”. Relasi “adalah suatu” merepresentasikan pewarisan. Di dalam relasi “adalah suatu”, setiap objek kelas terderivasi diperlakukan sebagai objek kelas basisnya. Sebagai contoh, mobil adalah suatu kendaraan. Sebaliknya, relasi “memiliki suatu” merepresentasikan komposisi (yang telah didiskusikan pada Bab 7). Dalam relasi “memiliki suatu”, setiap objek kelas memuat satu atau lebih referensi objek sebagai anggota. Sebagai contoh, mobil memiliki suatu stir. Metode kelas terderivasi memerlukan akses terhadap metode, properti, dan variabel instans kelas basisnya. Metode kelas terderivasi dapat mengakses anggota tak-Private kelas basisnya. Anggota kelas basis yang tidak bisa diakses oleh properti atau metode kelas terderivasinya melalui pewarisan dideklarasikan Private di dalam kelas basis. Kelas terderivasi dapat mengakses anggota kelas basis Private, tetapi hanya melalui metode dan properti tak-Private yang disediakan di dalam kelas basis dan diwarisi oleh kelas basis. Bab 9: Pemrograman Berorientasi Objek: Polimorfisme Diskusi tentang pemrograman berorientasi objek (PBO) pada bab terdahulu difokuskan pada salah satu komponen kunci, pewarisan. Pada bab ini, akan dilanjutkan untuk membahas PBO polimorfisme. Kedua pewarisan dan polimorfisme adalah komponen krusial dalam pengembangan perangkat-lunak yang kompleks. Polimorfisme memampukan Anda untuk menulis program yang dapat menangani berbagai varietas kelas yang berelasi dan memfasilitasi penambahan kelas dan kapabilitas baru ke dalam suatu sistem. Dengan polimorfisme, dimungkinkan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem yang mudah untuk diperluas atau dikembangkan. Program dapat memproses objek-objek dari semua kelas di dalam suatu hirarki kelas yang secara generik dipandang sebagai objek-objek dengan kelas basis yang sama. Di samping itu, kelas baru dapat ditambahkan dengan sedikit atau tanpa modifikasi terhadap program, sepanjang kelas baru tersebut adalah bagian dari hirarki pewarisan yang diproses secara generik oleh program. Satu-satunya bagian program yang perlu dimodifikasi untuk mengakomodasi kelas baru adalah komponen program yang memerlukan pengetahuan langsung tentang kelas baru yang ditambahkan programer ke dalam hirarki. Pada bab ini, akan didemonstrasikan dua hirarki kelas dan objek-objek dari kedua hirarki akan dimanipulasi secara polimorfik. Bab 10: String dan Karakter Pada bab ini, akan dikenalkan kapabilitas pemrosesan karakter dan string Visual Basic dan didemonstrasikan kegunaan ekspresi reguler dalam mencari pola di dalam teks. Teknik-teknik yang disajikan pada bab ini dapat dipakai untuk mengembangkan editor teks, pengolah kata, dan perangkat-lunak pemrosesan teks lainnya. Pada bab ini, akan diberikan penjelasan detil tentang kapabilitas kelas String dan tipe Char dari namespace System, dan kelas StringBuilder dari namespace System.Text, dan kelas Regex dan Match dari namespace System.Text.Reguler-Expressions. Bab 11: GUI GUI (graphical user interface) memampukan pengguna untuk berinteraksi secara visual dengan sebuah program. GUI juga memberikan tampilan yang semarak dan indah. GUI juga membuat pengguna tidak perlu mengingat sederet kunci (keystroke) dalam menjalankan aplikasi. GUI dibangun dari komponen-komponen GUI (yang kadangkala dikenal dengan kontrol atau widget). Komponen GUI adalah sebuah objek yang bisa berinteraksi dengan pengguna melalui mouse atau keyboard. Bab 12: Berbagai Proyek GUI Bab ini akan melanjutkan diskusi tentang GUI, yang dimulai dengan topi lanjut yang paling sering digunakan, menu. Menu menyajikan beberapa perintah atau opsi kepada pengguna. Kemudian akan didiskusikan bagaimana mengembangkan menu menggunakan beberapa tool yang disediakan Visual Studio .NET. Komponen GUI LinkLabel akan diintroduksi, yang memampukan pengguna untuk mengklik mouse untuk menuju beberapa destinasi. Selanjutnya akan didemonstrasikan bagaimana memanipulasi sebuah daftar nilai melalui ListBox dan bagaimana menggabungkan beberapa checkbox di dalam sebuah CheckedListBox. Komponen ComboBox dan TreeView juga akan dibahas. Bab 13: Grafik dan Multimedia Pada bab ini, akan dibahas mengenai perangkat Visual Basic untuk menggambar bangun dua dimensi dan untuk mengendalikan warna dan font. Visual Basic mendukung grafik agar programer dapat memperbaiki aplikasi Windows secara visual. Bahasa ini memuat kapabilitas penggambaran dari namespace System.Drawing dan beberapa namespace lain yang membentuk GDI+ (Graphical Device Interface). GDI + merupakan antarmuka pemrograman aplikasi (API, application programming interface), yang menyediakan beberapa kelas untuk menciptakan grafik vektor, memanipulasi font dan citra. Bab 14: File Visual Basic memandang setiap file sebagai aliran byte sekuensial. Setiap file diakhiri dengan penanda end-of-file. Ketika file dibuka, Visual Basic menciptakan sebuah objek dan kemudian mengaitkan sebuah aliran dengan objek tersebut. Ada tiga objek aliran, masing-masing dapat diakses lewat properti Console.Out, Console.In, dan Console.Error. Ketiga objek tersebut memfasilitasi komunikasi antara program dan file atau divais tertentu. Properti Console.In menghasilkan objek aliran masukan standar, yang memampukan sebuah program untuk membaca data dari keyboard. Properti Console.Out menghasilkan objek aliran keluaran standar, yang memampukan sebuah program untuk menampilkan data pada monitor. Properti Console.Error menghasilkan objek aliran error standard, yang memampukan sebuah program untuk menampilkan pesan error pada layar. Anda telah menggunakan Console.Out dan Console.In pada beberapa aplikasi konsol sebelumnya, dimana metode-metode Console, Write dan WriteLine menggunakan Console.Out dalam menampilkan keluaran, dan metode-metode Read dan ReadLine menggunakan Console.In dalam membaca masukan. Untuk melakukan pemrosesan file dalam Visual Basic, namespace System.IO harus direferensi. Namespace ini mencakup beberapa definisi untuk kelas-kelas aliran seperti StreamReader (untuk membaca teks dari sebuah file), StreamWriter (untuk menulis teks ke dalam sebuah file), dan FileStream (untuk kedua pembacaan dan penulisan file). File dibuka dengan menciptakan objek dari kelas aliran tersebut, yang mewarisi kelas MustInherit TextReader, TextWriter, dan Stream. Sebenarnya, Console.In dan Console.Out merupakan properti dari kelas TextReader dan TextWriter. Kedua kelas tersebut adalah MustInherit; StreamReader dan StreamWriter adalah kelas yang diderivasi dari kelas TextReader dan TextWriter. Visual Basic menyediakan kelas BinaryFormatter, yang digunakan dengan sebuah objek Stream untuk melakukan pembacaan dan penulisan objek. Serialisasi melibatkan konversi sebuah objek menjadi format yang dapat ditulis ke dalam sebuah file tanpa harus kehilangan data objek. Deserialisasi memuat pembacaan format tersebut dari sebuah file dan merekonstruksi objek asli darinya. Sebuah BinaryFormatter dapat menserialisasi objek dan mendeserialisasi objek. Kelas System.IO.Stream menyediakan fungsionalitas untuk merepresentasikan aliran sebagai byte. Kelas ini adalah MustInherit, jadi objek-objek kelas ini tidak dapat diinstansiasi. Kelas FileStream, MemoryStream, dan BufferedStream (semua dari namespace System.IO) mewarisi kelas Stream. Bab 15: Struktur Data Struktur data yang telah dipelajari sejauh ini, seperti array subskript-tunggal dan array subskript-ganda, adalah struktur data berukuran tetap. Bab ini akan mengintroduksi struktur data dinamais, yang dapat bertumbuh dan menyusut pada saat eksekusi. Senarai berantai adalah koleksi item data, dimana pengguna dapat menyisipkan dan menghapus sembarang item di mana saja di dalam senarai tersebut. Tumpukan penting pada kompiler dan sistem operasi; penyisipan dan penghapusan hanya berlaku untuk item pada posisi paling atas tumpukan. Antrian merepresentasikan baris antrian; penyisipan hanya dilakukan di belakang (disebut juga dengan ekor) antrian, dan penghapusan hanya dilakukan di depan (disebut pula dengan kepala) antrian. Pohon biner memfasilitasi pencarian dan pengurutan kecepatan-tinggi, dimana di dalamnya dilakukan eliminasi efisien atas item-item data duplikat. Antrian merepresentasikan hirarki sistem-file dan kompilasi ekspresi menjadi bahasa mesin. Pada bab ini, akan didiskusikan setiap tipe struktur data dan diimplementasikan beberapa program yang menciptakan dan memanipulasi setiap struktur data tersebut. Kelas, pewarisan, dan komposisi diciptakan sehingga dapat meningkatkan kapabilitas struktur data.