[PDF] Tutorial Jquery Untuk Pemula - eBooks Review

Tutorial Jquery Untuk Pemula


Tutorial Jquery Untuk Pemula
DOWNLOAD

Download Tutorial Jquery Untuk Pemula PDF/ePub or read online books in Mobi eBooks. Click Download or Read Online button to get Tutorial Jquery Untuk Pemula book now. This website allows unlimited access to, at the time of writing, more than 1.5 million titles, including hundreds of thousands of titles in various foreign languages. If the content not found or just blank you must refresh this page



Tutorial Jquery Untuk Pemula


Tutorial Jquery Untuk Pemula
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: BALIGE PUBLISHING
Release Date : 2020-03-17

Tutorial Jquery Untuk Pemula written by Vivian Siahaan and has been published by BALIGE PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-03-17 with Computers categories.


jQuery menyuguhkan sejumlah fungsi utilitas untuk menentukan kapabilitas browser. Di samping itu, jQuery juga terkenal dengan kapabilitas dari efek visualnya. Di buku ini, Anda akan melihat apa yang bisa Anda lakukan dengan jenis-jenis efek ini. Anda juga akan belajar tentang banyak widget jQuery, yang merupakan kontrol-kontrol populer yang dapat Anda gunakan pada halaman Web: kalender, accordion, slider, tabs, dan lainnya. Terakhir, Anda akan belajar tentang Ajax. Buku ini merangkum Ajax dalam dua bab: satu bab untuk menunjukkan kemampuan dasar, dan satu bab lagi untuk menjelajah teritori lebih dalam dari Ajax. Ketika Anda selesai membaca buku ini, Anda akan menjadi familiar dalam menggunakan Ajax dengan jQuery.



4 Books In One Tutorial Javascript Jquery


4 Books In One Tutorial Javascript Jquery
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: BALIGE PUBLISHING
Release Date : 2020-03-18

4 Books In One Tutorial Javascript Jquery written by Vivian Siahaan and has been published by BALIGE PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-03-18 with Computers categories.


Keempat buku JavaScript dan jQuery ini sengaja ditawarkan terutama bagi Anda yang baru mengenal JavaScript dan jQuery untuk kepentingan akademis maupun kebutuhan profesional Anda. Pada keempat buku tersebut, pada Anda disajikan banyak contoh yang bisa mempercepat kemahiran dan membuat Anda cepat beradaptasi dengan bahasa ini. Contoh-contoh yang disajikan diberikan secara progresif dan dengan pendekatan langkah demi langkah. Tak dipungkiri, JavaScript adalah kebutuhan mutlak bagi Anda yang sedang menggeluti atau memperdalam dunia pemrograman Web dan bercita-cita menjadi fullstack web developer. Kami berharap apa yang kami tawarkan memperbanyak literasi buku pemrograman Web di Indonesia. Terimakasih.



Tanya Jawab Seputar Ojs 3 Panduan Lengkap Untuk Pemula Dan Profesional


Tanya Jawab Seputar Ojs 3 Panduan Lengkap Untuk Pemula Dan Profesional
DOWNLOAD
Author : Hamid Sakti Wibowo
language : id
Publisher: Tiram Media
Release Date : 2023-02-14

Tanya Jawab Seputar Ojs 3 Panduan Lengkap Untuk Pemula Dan Profesional written by Hamid Sakti Wibowo and has been published by Tiram Media this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2023-02-14 with Computers categories.


Buku "Tanya Jawab Seputar OJS 3: Panduan Lengkap untuk Pemula dan Profesional" adalah panduan yang dirancang untuk membantu pemula dan profesional dalam memahami dan mengelola jurnal online menggunakan sistem Open Journal System (OJS) 3. Buku ini membahas topik-topik penting seperti cara memasang OJS 3, mengelola tugas redaksi dan review, mempublikasikan konten jurnal secara online, mengelola akses dan hak cipta, serta fitur baru dalam OJS 3 dan bagaimana menggunakannya. Buku ini juga membahas masalah yang mungkin timbul saat menggunakan OJS 3 dan memberikan solusi yang berguna untuk memecahkan masalah tersebut. Dengan bahasa yang mudah dipahami dan contoh-contoh yang jelas, "Tanya Jawab Seputar OJS 3" menjadi panduan yang sempurna bagi siapa saja yang ingin memulai atau memperluas pengetahuan mereka tentang jurnal online dan OJS 3.



7 In 1 Pemrograman Web Untuk Pemula Update Version


7 In 1 Pemrograman Web Untuk Pemula Update Version
DOWNLOAD
Author : Rohi Abdulloh
language : id
Publisher: Elex Media Komputindo
Release Date : 2023-05-31

7 In 1 Pemrograman Web Untuk Pemula Update Version written by Rohi Abdulloh and has been published by Elex Media Komputindo this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2023-05-31 with Computers categories.


Teknologi pemrograman web terus berkembang begitu cepat. Bagi pemula, tentu akan sangat tertinggal jika tidak cepat mengejar. Buku ini membahas 7 materi pemrograman web sekaligus yang menjadi materi utama dalam mempelajari pemrograman web. Dengan demikian, akan sangat membantu pemula yang ingin menguasai pemrograman web untuk mengejar ketertinggalanya dan menjadi web programmer dalam waktu singkat. Pembahasan dimulai dari pengetahuan dasar tentang pemrograman web, dilanjutkan dengan pembahasan 7 materi pemrograman web satu per satu, dilengkapi contoh skrip beserta hasilnya. Disertai juga pembuatan aplikasi sederhana yang akan membantu pembaca menguasai pembuatan modul aplikasi. Untuk menunjang latihan pembaca, diberikan puluhan bonus skrip aplikatif sehingga dengan menguasai buku ini diharapkan benar-benar menjadi web programmer yang siap untuk membuat aplikasi web secara mandiri.



Php Dan Mvc Tutorial Membuat Mvc Pada Php Untuk Programmer Pemula Aplikasi Portal News


Php Dan Mvc Tutorial Membuat Mvc Pada Php Untuk Programmer Pemula Aplikasi Portal News
DOWNLOAD
Author : Salman Akbar Hasbullah
language : id
Publisher: Penerbit Buku Pedia
Release Date : 2024-02-08

Php Dan Mvc Tutorial Membuat Mvc Pada Php Untuk Programmer Pemula Aplikasi Portal News written by Salman Akbar Hasbullah and has been published by Penerbit Buku Pedia this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2024-02-08 with Computers categories.


Dengan gaya bahasa yang sederhana, penulis membimbing pembaca melalui langkah-langkah praktis, mulai dari konfigurasi XAMPP hingga mengimplementasikan proses CRUD (Create, Read, Update, Delete) dalam konteks aplikasi portal berita. Pembaca akan belajar bagaimana mengelola data dengan efisien, memahami konsep MVC untuk meningkatkan kejelasan dan pemeliharaan kode, serta merancang aplikasi web yang dinamis dan responsif.



Jquery Belajar Dari Studi Kasus


Jquery Belajar Dari Studi Kasus
DOWNLOAD
Author : Rismon Hasiholan Sianipar
language : id
Publisher: Penerbit ANDI
Release Date : 2016-05-25

Jquery Belajar Dari Studi Kasus written by Rismon Hasiholan Sianipar and has been published by Penerbit ANDI this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2016-05-25 with categories.


jQuery merupakan pustaka JavaScript yang kaya akan fungsionalitas. Pustaka ini dapat dipakai untuk menerapkan fungsionalitas-fungsionalitas dinamis pada halaman Web dengan cara yang sangat mudah. jQuery menawarkan beberapa fitur canggih, mencakup kemampuan untuk mengakses tiap elemen halaman, kemampuan untuk memodifikasinya, melakukan animasi, dan lainnya. Buku ini menggunakan pendekatan penyelesaian-masalah yang diberikan secara berurutan contoh demi contoh. Dimulai dari penggunaan selektor untuk menerapkan efek/gaya pada elemen paragraf dan list, Anda akan belajar bagaimana jQuery dilibatkan pada hampir semua aspek dari halaman Web. Setelah itu, beberapa teknik penanganan event akan dirangkum, diikuti dengan validasi form pada elemen-elemen form yang berbeda. Dengan menerapkan navigasi dan efek visual, resep-resep jQuery dijelaskan berdasarkan contoh-contoh yang disediakan. Jika Anda mengetahui sedikit saja tentang HTML, CSS, dan jQuery, maka buku ini cocok untuk Anda, karena ia merangkum semua permasalahan yang dihadapi oleh mereka yang bekerja dengan jQuery. Buku ini cocok untuk para pengembang Web, profesional, tutor, dan mahasiswa yang ingin mencari penyelesaian cepat atas masalah-masalah yang dihadapi ketika menerapkan pelbagai fitur pada halaman-halaman Web. Apa yang akan Anda pelajari dari buku ini: Dasar-Dasar jQuery, Array dan String, Penanganan Event, Penanganan Form, Navigasi Halaman, Efek Visual, dan Bekerja dengan Tabel.



Panduan Pembuatan Dan Penggunaan Aplikasi Penilaian Penampilan Dan Perilaku Karyawan Frontliners Menggunakan Metode Profile Matching


Panduan Pembuatan Dan Penggunaan Aplikasi Penilaian Penampilan Dan Perilaku Karyawan Frontliners Menggunakan Metode Profile Matching
DOWNLOAD
Author : Tasya Wiendhyra
language : id
Publisher: Kreatif Industri Nusantara
Release Date :

Panduan Pembuatan Dan Penggunaan Aplikasi Penilaian Penampilan Dan Perilaku Karyawan Frontliners Menggunakan Metode Profile Matching written by Tasya Wiendhyra and has been published by Kreatif Industri Nusantara this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on with Technology & Engineering categories.


Buku ini berisikan panduan dalam pembuatan aplikasi web penilaian kinerja karyawan dengan menggunakan metode



Membuat Website Cantik Dan Menarik Dengan Jquery


Membuat Website Cantik Dan Menarik Dengan Jquery
DOWNLOAD
Author : Arista Prasetyo Adi
language : id
Publisher: Elex Media Komputindo
Release Date : 2019-12-23

Membuat Website Cantik Dan Menarik Dengan Jquery written by Arista Prasetyo Adi and has been published by Elex Media Komputindo this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-12-23 with Computers categories.


JQuery merupakan salah satu library Javascript yang powerful dan sudah banyak digunakan oleh website-website terkenal. Beberapa keunggulan JQuery adalah mampu menciptakan animasi, efek menarik, dan load data tanpa refresh. Jika ingin mengembangkan website supaya dinamis dan menarik, tentunya JQuery menjadi pilihan utama. Dengan JQuery Anda tidak perlu menuliskan kode yang panjang, tinggal memanggil library dari beberapa kode program saja. Selain membahas tentang fungsi dan elemen penting yang ada di JQuery, buku ini juga mambahas plug-ins JQuery yang disediakan oleh JQuery UI, serta pembahasan tentang JQuery Ajax. Pembahasan disajikan dengan mudah dan cocok bagi pemula yang inign menguasai JQuery untuk pengembangan website. Pembahasan selengkapnya mencakup: ¥ Dasar-dasar jQuery ¥ Penggunaan Selectors ¥ Penggunaan Events ¥ Visualisasi Efek dan Animasi ¥ JQuery UI ¥ JQuery - Ajax



Tutorial Java Gui Grafika Dan Animasi


Tutorial Java Gui Grafika Dan Animasi
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: SPARTA PUBLISHING
Release Date : 2019-05-23

Tutorial Java Gui Grafika Dan Animasi written by Vivian Siahaan and has been published by SPARTA PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-05-23 with Young Adult Nonfiction categories.


Salah satu hal menyenangkan dalam memprogram Java adalah menciptakan grafika dengan efek animasi. Di buku ini, Anda akan mempelajari banyak teknik animasi dan grafika secara bertahap, langkah demi langkah. Pada Bab 1, Anda akan belajar tentang salah satu efek animasi paling sederhana adalah dengan melakukan penggantian antar dua citra. Anda memiliki sebuah citra dengan warna latar merah. Dengan mengganti warna citra tersebut menjadi hijau, Anda bisa memberikan efek animasi. Kontrol label yang dipakai untuk melakukan efek animasi semacam ini memanfaatkan apa yang dinamakan dengan objek ImageIcon. Pada Bab 2, Anda akan mengembangkan animasi sederhana sehingga melibatkan lebih dari dua file grafika. Di sini, Anda akan mempelajari pewaktu (Timer). Pada Bab 3, Anda akan membangun projek animasi dengan melibatkan pewaktu dengan melibatkan n buah file citra, sehingga menghasilkan efek animasi yang lebih halus. Pada Bab 4, Anda akan mempelajari tentang bilangan acak. Bilangan acak dipakai pada banyak game. Java memiliki pembangkit bilangan acak yang diciptakan menggunakan kelas Random. Kelas ini berada pada paket java.util.Random. Pada Bab 5, Anda akan belajar tentang dua kelas Java: Graphics dan Graphics2D (versi terperbaiki). Kedua kelas ini menawarkan sejumlah metode grafika yang dapat dipakai untuk menggambar garis, bangun rektangular, bangun elips, bangun pie, dan poligon. Pada Bab 6, Anda akan mempelajari bagaimana teknik penggambaran persisten, sehingga jika Anda mengecilkan atau membesarkan ukuran frame, maka objek grafika tetap mampu mengingat apa yang ditampilkan sebelumnya. Pada Bab 7, Anda akan mempelajari rektangular, yang direpresentasikan oleh bangun Rectangle2D. Pada Bab 8, Anda akan mempelajari bangun Elips. Bangun ini dapat didefinisikan, digambar, dan diisi menggunakan metode-metode yang hampir identik dengan metode-metode rektangular. Pada Bab 9, Anda akan mempelajari tentang bangun busur. Segmen busur dapat didefinisikan menggunakan bangun Arc2D. Pada Bab 10, Anda akan mengembangkan projek untuk menciptakan grafik garis, grafik batang, dan grafik pie menggunakan Java. Pada Bab 11, Anda akan mempelajari bagaimana menyediakan interaksi user pada sebuah aplikasi. Di sini, Anda akan memahami event-event mouse. Anda juga akan menuliskan projek untuk menciptakan sebuah papan lukis. Pada papan tersebut, Anda bisa membuat goresan-goresan dengan sejumlah warna menggunakan mouse. Pada Bab 12, Anda akan merevisi projek papan lukis, sehingga penggambaran menjadi persisten. Anda akan belajar menggunakan objek Vector untuk menyimpan setiap garis berwarna yang digambarkan pada papan lukis. Pada Bab 13, Anda akan mempelajari objek-objek bangun yang menjelaskan garis dan segmen kurva dengan menghubungkan titik-titik menggunakan kelas Point2D dan GeneralPath. Pada Bab 14, Anda akan belajar menggunakan objek GeneralPath untuk menggambar segmen-segmen kurva. Ada dua metode yang bisa dipakai untuk menggambar segmen kurva: quadTo dan curveTo. Pada Bab 15, Anda akan mempelajari bagaimana menganimasi kurva, dengan melibatkan objek Timer. Pada Bab 16, Anda akan mempelajari kelas GradientPaint. Kelas ini dapat dipakai untuk mengisi sebuah bangun dengan campuran atas dua warna, yang pada awalnya dimulai dengan satu warna dan secara bertahap menjadi warna lain pada arah yang ditentukan. Pada Bab 17, Objek penggambaran lain yang disediakan pada Java 2D adalah objek TexturePaint akan didiskusikan. Objek ini melukis sebuah luasan dengan region rektangular berulang. Pada Bab 18, Anda menggunakan metode grafika drawImage untuk efek animasi. Pada bentuknya yang paling sederhana, metode ini menggambar sebuah objek citra pada posisi tertentu di dalam sebuah objek grafika. Anda juga akan membangun sebuah projek dimana sebuah bola akan memantul dari atas ke bawah panel. Pada Bab 19, Anda akan mempelajari tentang animasi yang melibatkan penggulungan latar. Anda akan mengetahui bahwa apa yang tampak hebat sekali sebenarnya hanyalah aplikasi sederhana dari metode drawImage. Pada Bab 20, Anda mempelajari cara untuk melihat apakah dua item bertubrukan atau tumpang tindih atau beririsan. Pengujian tubrukan dilakukan menggunakan metode createIntersection dari kelas Rectangle2D. Anda juga akan membangun sebuah projek, dimana Anda akan menggunakan kunci-kunci kontrol kursor untuk memindahkan satu rektangular dan memeriksa apakah ia bertubrukan dengan rektangular kedua. Akhir kata, diharapkan buku ini berguna dan bisa meningkatkan keahlian pemrograman grafika, animasi dan game menggunakan Java bagi pembaca.



Tutorial Praktis Pemrograman Animasi Dan Game Dengan Visual Basic Net


Tutorial Praktis Pemrograman Animasi Dan Game Dengan Visual Basic Net
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: BALIGE PUBLISHING
Release Date : 2019-05-30

Tutorial Praktis Pemrograman Animasi Dan Game Dengan Visual Basic Net written by Vivian Siahaan and has been published by BALIGE PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-05-30 with Computers categories.


Pada Bab 1 mengenalkan IDE Visual Basic yang menjadi tempat dimana Anda membangun dan menguji aplikasi dan game. Di sini, Anda akan dikenalkan bagaimana membangun aplikasi yang diimplementasikan dengan tiga langkah: menempatkan kontrol-kontrol, menugaskan properti-properti, dan menuliskan kode program. Pada Bab 2, Anda akan membangun GAME Bahtera Nuh. Ini merupakan game sederhana. Sampai dengan 10 kura-kura akan berlomba masuk ke bahtera Nuh. User menebak dua kura-kura yang dianggap bisa memenangkan perlombaan. Dengan mengklik tombol Mulai, perlombaan akan dimulai. Semua kura-kura akan berlomba kecepatan untuk sampai ke garis akhir. Label-label dipakai untuk menampilkan instruksi dan banyak kura-kura dalam perlombaan. Empat kontrol tombol dilibatkan: dua tombol untuk mengubah banyak kura-kura, satu tombol untuk memulai game, dan satu tombol lain untuk menghentikan game. Kontrol kotak citra dipakai untuk memuat citra kura-kura. Sebuah kontrol pewaktu dipakai untuk memperbarui pergerakan kura-kura selama perlombaan. Pada Bab 3, Anda akan membangun GAME Elias dan Burung Gagak. Burung gagak terbang dan menjatuhkan roti dari langit. User ditantang untuk memosisikan Elias di bawah roti yang jatuh untuk menangkapnya sebagai makanan. Label-label dipakai untuk instruksi dan untuk menampilkan informasi game (sisa waktu, banyak roti yang berhasil ditangkap, dan level kesulitan game). Dua tombol dipakai untuk mengubah level kesulitan game, satu tombol untuk mengawali game, dan satu tombol lain untuk menghentikan game. Kontrol-kontrol kotak citra menampung citra-citra untuk Elias, burung gagak, dan roti. Pada Bab 4, Anda akan membangun GAME Daniel dan Singa. Daniel ditempatkan pada sebuah grid dengan sejumlah singa (dan empat batu). Idenya adalah agar Daniel bisa mengeliminasi atau menaklukkan setiap singa dengan cara menembakkan doa. Game akan berakhir ketika Daniel menaklukkan semua singa atau apabila singa menempati posisi Daniel. Label-label dipakai untuk menampilkan instruksi dan informasi game. Ada banyak kontrol tombol disediakan. Dua tombol untuk mengubah level kesulitan game, satu tombol untuk mengawali game, dan satu tombol lain untuk mengakhiri game. Sembilan kontrol tombol (dengan panah) dipakai untuk memindahkan Daniel, sedangkan delapan tombol lain dipakai untuk menembakkan doa pada singa. Kedua kontrol kotak citra dipakai untuk memuat citra Daniel dan singa. Pada Bab 5, Anda akan membangun GAME Tic Tac Toe. Konon, ini merupakan game pertama yang pernah diprogram di komputer dan salah satu yang pernah diprogram oleh Bill Gates sendiri ketika ia masih remaja saat bersekolah di Lakeside School di Seattle. Tujuan dari game ini adalah memenangkan permainan pada grid 3 x 3 dengan kemenangan tiga simbol identik (X atau O) pada baris horisontal, diagonal, maupun vertikal. Para pemain akan bermain secara bergantian. Pada game ini diberikan dua opsi permainan: pemain 1 melawan pemain 2 atau pemain manusia melawan komputer. Sebuah strategi cerdas namun sederhana akan dikembangkan untuk logika komputer agar bisa menjadi lawan yang tangguh buat manusia. Anda memerlukan 14 kontrol label di sisi kiri dari form. Tempatkan tiga kotak grup di sisi kanan, berikut dengan dua kontrol tombol. Tempatkan dua kontrol tombol radio pada tiap kotak grup. Pada Bab 6, Anda akan membangun GAME Mencocokkan Citra. Sepuluh pasang citra disembunyikan pada papan permainan. Tujuan game adalah mencari pasangan-pasangan citra. Pada mode Dua Pemain, para pemain akan mendapat giliran secara bergantian. Pada mode Satu Pemain, ada dua opsi yang bisa dipilih: Bermain Sendiri atau Lawan Komputer. Bila opsi Bermain Sendiri dipilih, pemain akan bermain sendiri tanpa lawan. Jika opsi Lawan Komputer dipilih, maka tingkat kecerdasan komputer disediakan pada beberapa tingkat sesuai dengan level kesulitan game yang disediakan. Kontrol-kontrol kotak citra dipakai untuk menampilkan citra-citra. Kontrol-kontrol label menampilkan skor dan memberikan pesan. Tombol-tombol radio dipakai untuk menetapkan opsi-opsi game. Tombol-tombol (satu tombol untuk memulai dan mengakhiri game dan satu tombol lagi untuk keluar dari game) dipakai untuk mengendalikan operasi game. Kontrol pewaktu akan dipakai untuk mengimplementasikan tunda untuk pemain komputer. Terakhir, ada sebuah kontrol kotak citra di balik dua kontrol tombol. Kontrol ini dipakai sebagai citra ‘kover’ yang menyembunyikan citra-citra. Pada Bab 7, Anda akan membangun sebuah GAME Pengantaran Bebek Bakar. Pada game simulasi ini, banyak keputusan yang diperlukan. Ide dasarnya adalah membaca pesanan lewat telepon yang masuk dan memberitahu mobil pengantar untuk berangkat ke lokasi yang memesan. Anda juga perlu memastikan agar selalu menyediakan bebek bakar siap antar untuk diangkut oleh mobil pengantar. Luasan pengantaran adalah sebuah grid 20 kali 20 persegi. Semakin banyak bebek bakar yang dijual, semakin banyak pula keuntungan yang didapatkan. Kontrol panel di sisi kiri form memuat grid pengantaran. Di sisi kanan atas adalah kotak-kotak grup dnegan satu kontrol label untuk menampilkan waktu atau jam dan hasil penjualan. Monitor komputer (pada sebuah kotak citra) menampilkan pesanan dan status pengantaran menggunakan sebuah kotak list dan kontrol label. Kotak grup lain memuat oven bebek bakar ketika bebek-bebek bakar ditampilkan menggunakan delapan kontrol kotak citra. Dua kontrol tombol pada kontrol kotak grup mengendalikan operasi oven. Kotak-kotak grup di bawah oven menunjukkan berapa banyak bebek yang siap untuk diantar dan berapa banyak yang berada di dalam mobil pengantar (sebuah kontrol tombol disediakan untuk memuat bebek bakar ke dalam mobil). Dua kontrol tombol di bawah form dipakai untuk memulai/merehatkan game dan untuk menghentikan game atau keluar dari game. Pada luasan di bawah form terdapat beberapa pewaktu untuk mengendalikan sejumlah aspek dalam program.