[PDF] Unterhaltungserleben - eBooks Review

Unterhaltungserleben


Unterhaltungserleben
DOWNLOAD

Download Unterhaltungserleben PDF/ePub or read online books in Mobi eBooks. Click Download or Read Online button to get Unterhaltungserleben book now. This website allows unlimited access to, at the time of writing, more than 1.5 million titles, including hundreds of thousands of titles in various foreign languages. If the content not found or just blank you must refresh this page



Unterhaltungserleben


Unterhaltungserleben
DOWNLOAD
Author : Carsten Wünsch
language : de
Publisher: Herbert von Halem Verlag
Release Date : 2006

Unterhaltungserleben written by Carsten Wünsch and has been published by Herbert von Halem Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2006 with categories.




Fernsehen Als Event Unterhaltungserleben Bei Der Fernsehrezeption In Der Gruppe


Fernsehen Als Event Unterhaltungserleben Bei Der Fernsehrezeption In Der Gruppe
DOWNLOAD
Author : Arne Freya Zillich
language : de
Publisher:
Release Date : 2013

Fernsehen Als Event Unterhaltungserleben Bei Der Fernsehrezeption In Der Gruppe written by Arne Freya Zillich and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2013 with Amusements categories.




Unterhaltungserleben Bei Der Fernsehrezeption In Der Gruppe


Unterhaltungserleben Bei Der Fernsehrezeption In Der Gruppe
DOWNLOAD
Author : Arne Freya Zillich
language : de
Publisher:
Release Date : 2012

Unterhaltungserleben Bei Der Fernsehrezeption In Der Gruppe written by Arne Freya Zillich and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2012 with categories.




Eskapismus Als Unterhaltungsfaktor


Eskapismus Als Unterhaltungsfaktor
DOWNLOAD
Author : Sandy Gisa
language : de
Publisher: GRIN Verlag
Release Date : 2016-10-11

Eskapismus Als Unterhaltungsfaktor written by Sandy Gisa and has been published by GRIN Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2016-10-11 with Social Science categories.


Bachelorarbeit aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Soziologie - Medien, Kunst, Musik, Note: 1,7, Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften Fachhochschule Braunschweig/Wolfenbüttel (Medienmanagement), Sprache: Deutsch, Abstract: Die Entwicklung neuer Formen von Unterhaltungsangeboten durch Streaming Portale und weitere online Medienformen sowie die Digitalisierung an sich fördern das Wachstum der Unterhaltungsbranche enorm. Neue Unterhaltungsformen bieten den potentiellen Rezipienten erhöhte Flexibilität, Individualisierbarkeit und globale Aktualität. Diese Entwicklung der Unterhaltungsmedien passt sich den gesellschaftlichen Megatrends der Individualisierung und Globalisierung an. Damit zieht die Unterhaltungsbranche immer mehr Zuschauer in ihren Bann und verdoppelte allein im digitalen Entertainment Markt zwischen 2011 und 2013 ihre Einnahmen. Parallel zu diesem Unterhaltungsboom lässt sich unter den Individuen in der westlichen Welt vermehrtes Auftauchen von Depressionen, Stress und Persönlichkeitsstörungen beobachten, die aus hohem wirtschaftlichem und gesellschaftlichem Druck resultieren. Dazu gesellen sich erhöhte Vereinsamung und die quantitativ zurückgehende direkte Kommunikation. Problemstellungen und zu hohe Anforderungen des Alltags, können den Wunsch zum ‚Abschalten‘ oder gar Entkommen aus den Anforderungen der Realität hervorrufen. Eskapismus und Unterhaltung treffen aufeinander. Inwiefern diese Entwicklungen miteinander zusammenhängen und sich gegenseitig bedingen erkundet diese Arbeit auf einer theoretischen Grundlage. Dabei liegt der Fokus auf der detaillierten Untersuchung der beiden Kernaspekte, stets unter Beachtung der persönlichen und gesellschaftlichen Kontexte. Besonders in den 40er und 50er Jahren wurde Eskapismus vermehrt als Konzept untersucht. Zuletzt erfuhr die Eskapismus-These hohes Forschungsinteresse in den 00er Jahren, was die Betrachtung des Phänomens aus einem aktuellen Blickwinkel noch interessanter gestaltet. Ziel der aktuellen Arbeit ist es, Gemeinsamkeiten und Unterschiede von Eskapismus und Unterhaltung herauszuarbeiten. Ist Unterhaltung immer eine Form von Eskapismus? Brauchen wir eskapistisches Verhalten, um unterhalten zu werden oder gibt es auch andere Formen? Warum haben wir das Bedürfnis aus der Realität zu flüchten? Leistet Eskapismus einen Beitrag zum Unterhaltungserleben und kann somit als Unterhaltungsfaktor gesehen werden?



Die Wirkung Von Infotainment Auf Das Eudaimonische Und Hedonistische Unterhaltungserleben In Informationssendungen


Die Wirkung Von Infotainment Auf Das Eudaimonische Und Hedonistische Unterhaltungserleben In Informationssendungen
DOWNLOAD
Author : Stephanie Aline Niggli
language : de
Publisher:
Release Date : 2015

Die Wirkung Von Infotainment Auf Das Eudaimonische Und Hedonistische Unterhaltungserleben In Informationssendungen written by Stephanie Aline Niggli and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015 with categories.




Vorschulkinder Sehen Fern


Vorschulkinder Sehen Fern
DOWNLOAD
Author : Leila Katharina Steinhilper
language : de
Publisher:
Release Date : 2007

Vorschulkinder Sehen Fern written by Leila Katharina Steinhilper and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2007 with Made-for-TV movies categories.




Unterhaltungsangebot Computerspiel


Unterhaltungsangebot Computerspiel
DOWNLOAD
Author : Matthias Goldbach
language : de
Publisher: GRIN Verlag
Release Date : 2010-09-30

Unterhaltungsangebot Computerspiel written by Matthias Goldbach and has been published by GRIN Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2010-09-30 with Computers categories.


Diplomarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,5, Universität Siegen (Fachbereich 3 - Sprach-, Literatur- und Medienwissenschaften), Sprache: Deutsch, Abstract: Vor dem Hintergrund von sich stetig verändernden medialen Bedingungen, wird in dieser Arbeit das Unterhaltungserleben bei aktuellen Computerspielen untersucht. Ausgegangen wird von der Annahme, dass Computerspielen, und hier in erster Linie den immer populärer werdenden Online-Spielen, Auswirkungen auf das Verhältnis von unterhaltsamer Mediennutzung und der Identitätsentwicklung der Mitglieder einer Kultur zugesprochen werden können. Jenseits des öffentlichen Diskurses soll deshalb ein Beitrag für die Wahrnehmung von Computerspielen als Kulturtechnik geleistet werden, die sich nicht mit Dichotomien von gut oder schlecht, nützlich oder schädlich beschreiben lässt. Um das Feld des Interessengebietes abzustecken, wird in der vorliegenden Arbeit nicht eine Unterteilung in bestimmte Genres vorgenommen, sondern der Fokus wird zunächst auf die Unterschiede zwischen Offline-Spielen und den Massively-Multiplayer-Online-Role-Playing-Games (MMORPGs) gelegt, aus denen sich vermutlich jeweils eigene Erlebnisstrukturen ergeben. Es werden demnach unterschiedliche Gratifikationen durch Offline- und Online-Spiele angenommen, die mit Hilfe von medienpsychologischen Erkenntnissen und Theorien identifiziert werden sollen. Eine Einteilung der Spiele, die sich insbesondere an der Eigenschaft Online oder Offline-Spiel orientiert, ist für die Zwecke dieser Arbeit auch insofern dienlich, als dass für Online-Spiele die Annahme einer Art institutionellen Funktion besteht. In diesem Zusammenhang wird am Beispiel von World of Warcraft gezeigt, dass durch eine unterhaltsame Mediennutzung in Kombination mit computervermittelter Kommunikation das Verhältnis von Unterhaltungssituation und Alltagswirklichkeit verschwimmen kann. Es geht hier also um Erfahrungsräume, die über die Spielsituation hinaus für die Nutzer von Bedeutung sind. Um zu dieser vermuteten Verflüchtigung von Grenzen fundierte Aussagen treffen zu können, bedarf es in einem ersten Schritt sowohl einer Erläuterung der Perspektive, aus der der Gegenstand Computerspiel betrachtet wird, als auch einer theoretischen Aufarbeitung der verwendeten Begriffe Spiel und Unterhaltungserleben. In einem zweiten Schritt werden diese Begriffe auf aktuelle Computerspiele bezogen. Hieran schließt sich in einem dritten Schritt eine detaillierte Betrachtung des MMORPG World of Warcraft an aus der seine kulturelle Funktion abgeleitet wird.



Spielend Erfolgreich


Spielend Erfolgreich
DOWNLOAD
Author : Sven Jöckel
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2009-02-17

Spielend Erfolgreich written by Sven Jöckel and has been published by Springer-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2009-02-17 with Language Arts & Disciplines categories.




Musikcastingshows


Musikcastingshows
DOWNLOAD
Author : Holger Schramm
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2017-04-03

Musikcastingshows written by Holger Schramm and has been published by Springer-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2017-04-03 with Social Science categories.


Dieser Band versammelt aktuelle Forschungsstände, Studien, Analysen und Einblicke aus der Perspektive verschiedener Fachdisziplinen, um das Fernsehphänomen ‚Musikcastingshows‘ ganzheitlich zu erklären. Seit über 15 Jahren zählen diese Shows zu den populärsten Fernsehformaten und nicht nur für Zuschauer und Fernsehsender, sondern auch für die beteiligten Musikkonzerne und die Casting-Teilnehmer sind sie von großer Bedeutung.



Theorien Der Mediennutzung


Theorien Der Mediennutzung
DOWNLOAD
Author : Wolfgang Schweiger
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2007-04-25

Theorien Der Mediennutzung written by Wolfgang Schweiger and has been published by Springer-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2007-04-25 with Language Arts & Disciplines categories.


In der Kommunikationswissenschaft wächst das Interesse an der Frage, warum Menschen Massenmedien nutzen und wie sie mit ihnen umgehen. Warf man der frühen Mediennutzungsforschung noch Theorielosigkeit vor, so existiert mittlerweile eine Menge von Ansätzen und Theorien. Dennoch gibt es bislang keine umfassende Überblicksdarstellung. Der Band soll hier Abhilfe schaffen. In vier Abschnitten entwirft er (1) ein systematisches und wissenschaftshistorisches Bild der Mediennutzungsforschung und ihrer Rahmenbedingungen, erläutert (2) die wichtigsten Theorien zur allgemeinen Mediennutzung, nimmt (3) spezifische Medienauswahl- und Rezeptionsprozesse unter die Lupe und stellt schließlich (4) Mediennutzung im sozialen Kontext dar.