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Welt Der Spiele 360


Welt Der Spiele 360
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Welt Der Spiele 360


Welt Der Spiele 360
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Author : Alexander Pfeiffer
language : de
Publisher: Edition Donau-Universität Krems
Release Date : 2017-03-22

Welt Der Spiele 360 written by Alexander Pfeiffer and has been published by Edition Donau-Universität Krems this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2017-03-22 with Computers categories.


Spiele faszinieren, erfreuen und motivieren Menschen schon seit der Frühzeit menschlicher Evolution und gehören somit zu den ältesten praktizierten Kulturgütern. Mit der digitalen Revolution hat sich das Spiel in all seinen mannigfaltigen virtuellen und realen Ausprägungen mittlerweile als Kulturpraxis nachhaltig in unserer Gesellschaft etabliert. Digitale Spiele stellen heute einen der bedeutendsten Industriezweige dar und haben auch längst den Weg in Branchen abseits der Unterhaltungsindustrie gefunden. Diese Entwicklungen brachten die noch junge Wissenschaftsdisziplin der Game Studies hervor. Einen entscheidenden Beitrag dazu leistet das Zentrum für Angewandte Spieleforschung der Donau-Universität Krems, das sich seit der Gründung im Jahr 2006 intensiv und pionierhaft mit verschiedenen Themen wie etwa "Game Based Learning", "Gamification", "Serious Games" sowie "Virtual Reality" und "E-Sports" auseinandersetzt.



A Ludic Society


A Ludic Society
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Author : Natalie Denk
language : en
Publisher: Edition Donau-Universität Krems
Release Date : 2021-09-09

A Ludic Society written by Natalie Denk and has been published by Edition Donau-Universität Krems this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2021-09-09 with Psychology categories.


Contemporary game scholarship offers a broad palette of theories and methods inherited from such fields as sociology and communication studies, experimental sciences, literary analysis, educational sciences and cultural critique. At large, this inherently interdisciplinary research aims for a holistic perspective on the 'LUDIC SOCIETY'. With that in mind, this book is organized into four sections that present related and often intertwined ideas and observations about the ways we manifest ourselves in games and play, how games represent us in the present and in the past, how games and play change us, and what it all may mean for contemporary society. This book invites readers to engage with the key challenges of a ludic society, explore new perspectives and initiate fruitful discussions. It is aimed at both passionate game scholars and all those who want to get a first taste of the multifaceted research field of game studies.



Serious Games Und Gamification In Der Schulischen Bildung


Serious Games Und Gamification In Der Schulischen Bildung
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Author : Wolfgang Becker
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2024-06-27

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Der Sammelband gibt einen breiten Überblick über Serious Games und gamifizierte Lernelemente in der schulischen Bildung sowie über die Erfahrungen und den nachhaltigen Lernerfolg dieser Formate. Ein besonderer Fokus liegt auf der Verknüpfung von theoretischen, methodischen und praktischen Aspekten des Einsatzes von Serious Games und Gamification. Dabei werden auch die Anforderungen und Herausforderungen solcher digitalen Tools für Lehrerinnen und Lehrer aufgezeigt.



Escape Rooms Im Pflegeunterricht


Escape Rooms Im Pflegeunterricht
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Author : Christina Telöken
language : de
Publisher: BoD – Books on Demand
Release Date :

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Xna Game Studio Express


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Author : Susanne Wigard
language : de
Publisher: mitp Verlags GmbH & Co. KG
Release Date : 2008

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Die Programmierung von PC-Spielen ist in den letzten Jahren auch für Hobby-Programmierer zunehmend attraktiver geworden. Allerdings blieben visuelle Effekte, wie man sie von Highend-Spielen kennt, bis vor Kurzem doch dem professionellen Bereich vorbehalten. Hier schafft das XNA-Framework Abhilfe! Es bietet nicht nur die Möglichkeit, komplexe, grafisch anspruchsvolle Spiele für Windows-PCs zu entwickeln, sondern eröffnet erstmals auch dem ambitionierten Hobbyisten oder kleinen, unabhängigen Entwicklergruppen außerhalb der großen Spielefirmen die Chance, für die Xbox 360 zu programmieren. Dieses Buch erläutert die Grundlagen der 3D-Grafikprogrammierung sowie die Entwicklung von Spielen mit XNA und der Entwicklungsumgebung XNA Game Studio Express. Sie erlernen alle notwendigen Techniken, um Ihre Ideen zu verwirklichen und Ihre Spiele mit faszinierenden visuellen Effekten zu versehen. Die 2., komplett überarbeitete und aktualisierte Auflage behandelt zusätzlich zu den Themen der ersten Auflage insbesondere auch die XNA-eigene Netzwerkfunktionalität zur Entwicklung von Multiplayer-Spielen sowie eine Kurzeinführung in die Modellierung und Animation mit dem XSI Mod Tool. Um erfolgreich in die spannende Welt der Spieleprogrammierung mit XNA einzusteigen, sind Kenntnisse einer (objektorientierten) Programmiersprache unabdingbar. Aus diesem Grund finden Sie zusätzlich auf der Buch-CD ein komplettes Lehrbuch zu Visual C#.NET. Mit diesem Buch und der beigefügten CD steht Ihnen die faszinierende Welt der Spieleprogrammierung offen, Sie können Ihren eigenen Ideen freien Lauf lassen und diese selber umsetzen! Auf der CD: Komplettes E-Book zu C#, ein Grundgerüst für eine eigene Game-Engine sowie die Quelltexte aller Übungsbeispiele Über die Autorin: Dr. Susanne Wigard ist Physikerin und seit vielen Jahren in der Programmierung und im Schulungsbereich tätig.



Sachregister


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Author : Klaus Kanzog
language : de
Publisher: Walter de Gruyter GmbH & Co KG
Release Date : 2015-02-06

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Reallexikon Der Deutschen Literaturgeschichte


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Author : Werner Kohlschmidt
language : de
Publisher: Walter de Gruyter
Release Date : 2012-05-29

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Das fünfbändige Reallexikon der deutschen Literaturgeschichte ist ein "Klassiker" der Philologie. In zweiter Auflage zwischen 1958 und 1988 erschienen, verzeichnet es systematisch alle wichtigen Fachtermini der modernen Literaturwissenschaft in ausführlichen, von ausgewiesenen Fachgelehrten verfaßten Artikeln. Das Spektrum der Begriffe reicht von Epochen- und Stilbezeichnungen bis hin zu Gattungsnamen und poetologischen Kategorien. Der Begriff "Ballade" wird z. B. ebenso erklärt wie "Moderne", "Novelle", "Ode", "Sturm und Drang" oder "Witz". Die Artikel bieten neben einer präzisen Begriffsbestimmung detaillierte Informationen zur Begriffs-, Sach- und Forschungsgeschichte sowie reichhaltige Literaturhinweise. Das Reallexikon, das jetzt in einer preiswerten Sonderausgabe erscheint, ist somit eine einzigartige literaturwissenschaftliche Enzyklopädie, die für Studenten, Lehrer und Wissenschaftler, aber auch für alle an literarischen und philologischen Themen Interessierten, eine unerschöpfliche Informationsquelle darstellt. Aufgrund seines breit gefächerten Stichwortbestandes und seiner z. T. monographisch angelegten Einträge kann das traditionsreiche Reallexikon auch heute noch als "Summe des Faches" und "Flaggschiff der Germanistik" (W. Frick) bezeichnet werden. Es bildet das terminologische Fundament der deutschen Literaturwissenschaft.



Vierteljahrs Katalog Aller Neuen Erscheinungen Im Felde Der Literatur In Deutschland


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Author :
language : de
Publisher:
Release Date : 1855

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Game Face


Game Face
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Author :
language : de
Publisher:
Release Date : 2006

Game Face written by and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2006 with Computer games categories.




Alles Ist Spiel


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Author : Jörg Neuenfeld
language : de
Publisher: Königshausen & Neumann
Release Date : 2005

Alles Ist Spiel written by Jörg Neuenfeld and has been published by Königshausen & Neumann this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2005 with Civilization, Modern categories.


Die Moderne erliegt seit dem ausgehenden 18. Jahrhundert in immer stärkerem Maße der Faszinationskraft des Spiels, die sich nicht zuletzt in der modischen, aber indifferenten Formel ausdrückt: "Alles ist Spiel." Die Spielkategorie dient dabei als Grundlage für die Selbstbeschreibungen moderner Gesellschaften. Ihr wird nichts Geringeres zugemutet, als eine sich ausdifferenzierende und unübersichtliche Lebenswelt in ihrer Gesamtheit zu beschreiben und noch einmal in den Griff zu bekommen. Diese Hoffnung auf gelingende Selbst- und Weltbemächtigung angesichts moderner Entfremdungserfahrungen findet sich bereits am Anfang der ästhetischen Begründung des Spielbegriffs um 1800. Dieser gewinnt seine herausragende Bedeutung gerade in Verbindung mit Identitätsstiftungsproblemen in der Moderne. Im und mit dem Spiel soll eine punktuelle Freiheitserfahrung und gelingende Ich-Konstitution erreicht werden, die Voraussetzung für ein geglücktes Weltverhältnis ist. Diese Utopie des Spiels, die ein unentfremdetes Leben verspricht, ist unlösbar mit seiner begrifflichen Erfolgs-geschichte verbunden. Die stets wiederkehrende Aktualisierung des emanzipatorischen Po-tentials macht aus dem Spielbegriff eine wichtige ideengeschichtliche Klammer, die wesentliche Konzeptionen des späten 18. Jahrhunderts noch mit Theorien der Postmoderne verbindet.