[PDF] Algorithmen F R Spieleprogrammierung - eBooks Review

Algorithmen F R Spieleprogrammierung


Algorithmen F R Spieleprogrammierung
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Algorithmen F R Spieleprogrammierung


Algorithmen F R Spieleprogrammierung
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Author : Andreas Lechner
language : de
Publisher:
Release Date : 1995

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Algorithmen F R Spieleprogrammierung


Algorithmen F R Spieleprogrammierung
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Author : Ralf Schulz
language : de
Publisher:
Release Date : 1995

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Spieleprogrammierung


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Author : Lennart Steinke
language : de
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
Release Date : 2007

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Erfolgreiche Spieleentwicklung


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Author : Alexander Rudolph
language : de
Publisher: entwickler.Press
Release Date : 2012-06-01

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Computerspiele sind in den letzten Jahren immer realistischer geworden und ein Ende dieser Entwicklung ist noch lange nicht absehbar, da mit jeder Generation die Hardware leistungsfähiger wird. Komplexe 3-D-Szenen und Physikeffekte lassen sich problemlos auf der GPU berechnen und dank moderner Multicore CPUs werden Spielephysik und Künstliche Intelligenz (KI) der Computergegner immer wirklichkeitsgetreuer. Dieser shortcut befasst sich mit den Themen Grafik, Sound und Künstliche Intelligenz und liefert somit einen hervorragenden Einblick in das weite Feld der Spieleprogrammierung. Neben grundlegenden Informationen zur Arbeit mit OpenGL geht es auch um fortgeschrittene Bereiche der Grafikprogrammierung wie die Verwendung von Frame-Buffer- und Uniform-Buffer-Objekten oder Geometry Instancing. Im Kapitel zur Audioschnittstelle OpenAL erfährt der Leser, wie sich Soundquellen im 3-D-Raum positionieren und Audiodateien in Verbindung mit DSP-Umgebungseffekten abspielen lassen. Abschließend wird ein Blick auf Künstliche Intelligenz (KI) geworfen. Der Einsatz von Bewegungsschablonen, KI-Skripten, Zustandsautomaten, Entscheidungsbäumen und Verhaltensnetzwerken sind nur einige Teile dieses letzten Kapitels.



Algorithmen Des Theaters


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Author : Ulf Otto (Hg.)
language : de
Publisher: Alexander Verlag Berlin
Release Date : 2020-06-26

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Von Robotern auf der Bühne, Computerspielen im Theater und Zuschauern im Netz Algorithmen werden angesichts steigender Datenmengen und künstlicher Intelligenzen auch außerhalb der Computer zunehmend sinnstiftend. Was das für das Theater heißt, erläutert der vorliegende Band, der sich freien Theaterproduktionen der letzten Jahre widmet, die mit Algorithmen, Computerspielen und sozialen Netzwerken in Theaterräumen experimentieren. Anhand ausgewählter Arbeiten von Turbo Pascal, machina eX, Interrobang, Rimini Protokoll u. a. wird die Schnittstelle von Technik und Ästhetik in den Blick genommen und weitergedacht. "Die Frage nach der Technik ist auch immer eine politische Frage, die, abgesehen von Implikationen in Hinblick auf ›race‹, class, gender &c., unser Verhältnis zur Welt maßgeblich mitbestimmt." Ulf Otto



Algorithmen


Algorithmen
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Author : Veikko Krypczyk
language : de
Publisher: entwickler.Press
Release Date : 2012-05-08

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Wenn es etwas annähernd Beständiges in der Informatik gibt, dann sind es Algorithmen. Sie begegnen uns in den unterschiedlichsten Arten von Programmen, wie Spielen, Simulationen, CAD-Anwendungen, ja sogar in datenbankbasierten Geschäftsanwendungen. Die Implementierung von Algorithmen setzt einige Grundlagenkenntnisse und mathematisches Verständnis voraus. Moderne Klassenbibliotheken helfen zwar, bieten jedoch keine Lösungen für den speziellen Fall. Das Verständnis und die Entwicklung von Algorithmen gehören zum grundlegenden Handwerkszeug eines Informatikers. Dieser shortcut gibt daher einen Überblick zu den "Mathematikangeboten" der Programmiersprachen, erklärt systematisch die Entwicklung von Algorithmen und bietet einen beispielhaften Überblick zu Sortier- und Suchalgorithmen.



Spieleprogrammierung Mit Directx 11 Und C


Spieleprogrammierung Mit Directx 11 Und C
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Author : Susanne Wigard
language : de
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
Release Date : 2010

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Dieses Buch liefert einen umfassenden Einblick in die Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++. Angefangen bei den mathematischen Grundlagen ber 3D-Grafik, Eingabe, Texturen, Beleuchtung, Rendern bis hin zu Sound und Animation sowie zur objektorientierten Spieleprogrammierung erf hrt der Leser alles, was er braucht, um eigene Spiele zu programmieren. Des Weiteren werden mehrere Praxisbeispiele erstellt, um ihm konkret zu zeigen, wie er am besten vorgeht. C++-Kenntnisse werden vorausgesetzt.



Design Patterns F R Die Spieleprogrammierung


Design Patterns F R Die Spieleprogrammierung
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Author : Robert Nystrom
language : de
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
Release Date : 2015-08-26

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- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.



Einf Hrung In Die Spieleprogrammierung


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Author : Andreas Stephan Mank
language : de
Publisher: BoD – Books on Demand
Release Date : 2002

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Python Tutorial


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Author : Kevin Scholze
language : de
Publisher: BoD – Books on Demand
Release Date : 2023-01-23

Python Tutorial written by Kevin Scholze and has been published by BoD – Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2023-01-23 with Computers categories.


Die zunehmende Digitalisierung im Arbeitsleben spricht seit langer Zeit dafür, sich näher damit zu beschäftigen, wie ein Computerprogramm erstellt wird. Python ist eine Allzweck-Programmiersprache, die sich für viele verschiedene Anwendungsgebiete eignet. Vor allem für Webentwicklung, Spieleentwicklung, Algorithmen für künstliche Intelligenzen und Data Science wird Python verwendet. Die Programmiersprache ist der Praxis weit verbreitet. Kenntnisse in der Programmiersprache Python sind also in vielen Unternehmen gefragt. Um in Python programmieren zu können, wirst du in diesem Tutorial die Grundlagen der Programmiersprache Python Schritt für Schritt an praktischen Beispielen lernen. In verschiedenen Programmieraufgaben wirst du dein Wissen an konkreten Beispielen anwenden können, indem du eigene Programme erstellst und Probleme selbständig lösen wirst. Für dieses Tutorial benötigst du keine Vorkenntnisse. Ich habe in diesem Buch die Inhalte auf das meiner Meinung nach absolut Wesentliche konzentriert. Du wirst also nicht viel theoretisches Hintergrundwissen lernen, sondern lernst Programmieren nah an der Funktionsweise des Codes.