Spieleprogrammierung Mit Directx 11 Und C

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Spieleprogrammierung Mit Directx 11 Und C
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Author : Susanne Wigard
language : de
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
Release Date : 2010
Spieleprogrammierung Mit Directx 11 Und C written by Susanne Wigard and has been published by MITP-Verlags GmbH & Co. KG this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2010 with Computers categories.
Dieses Buch liefert einen umfassenden Einblick in die Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++. Angefangen bei den mathematischen Grundlagen ber 3D-Grafik, Eingabe, Texturen, Beleuchtung, Rendern bis hin zu Sound und Animation sowie zur objektorientierten Spieleprogrammierung erf hrt der Leser alles, was er braucht, um eigene Spiele zu programmieren. Des Weiteren werden mehrere Praxisbeispiele erstellt, um ihm konkret zu zeigen, wie er am besten vorgeht. C++-Kenntnisse werden vorausgesetzt.
Entertainment Computing Icec 2008
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Author : Scott M. Stevens
language : en
Publisher: Springer Science & Business Media
Release Date : 2008-11-24
Entertainment Computing Icec 2008 written by Scott M. Stevens and has been published by Springer Science & Business Media this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2008-11-24 with Computers categories.
The 7th International Conference on Entertainment Computing, under the auspices of the International Federation for Information Processing (IFIP), was held September 25–27, 2008 in Pittsburgh, Pennsylvania. Based on the very successful first international workshop (IWEC 2002) and the following international conferences (ICEC 2003 through ICEC 2007), ICEC 2008 was an international forum for the exchange of experience and knowledge amongst researchers and developers in the field of entertainment computing. ICEC is the longest established and most prestigious conference in the field of entertainment computing. The conference provides an interdisciplinary forum for advanced research in entertainment computing, broadly defined. ICEC is truly international with leading experts from 14 nations representing academia and industry attending this year’s conference. These leaders presented their newest research, insights, products and demonstrations. Although the field of entertainment computing is thought of as new, in fact modern digital computer games go back over 45 years with games such as Spacewar developed in 1961. This is not to say entertainment computing is limited to computer games. As evidenced by papers in this volume, entertainment computing covers virtually every aspect of today’s recreational diversions.
Spieleentwicklung Mit Dem Microsoft Xna Framework
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Author : Jens Konerow
language : de
Publisher: entwickler.Press
Release Date : 2009-11-10
Spieleentwicklung Mit Dem Microsoft Xna Framework written by Jens Konerow and has been published by entwickler.Press this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2009-11-10 with Computers categories.
Mit dem XNA Framework steht zum ersten Mal eine Entwicklungsumgebung für die Spieleentwicklung zur Verfügung. Diese wird damit einfacher, schneller und billiger. Jens Konerow führt in die Grundlagen des XNA Frameworks ein und zeigt, wie man damit professionell Spiele und andere Anwendungen programmiert. Viele Beispiele erleichtern die praktische Umsetzung.
Spieleprogrammierung Mit Directx 11 Und C
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Author : Susanne Wigard
language : de
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
Release Date : 2010
Spieleprogrammierung Mit Directx 11 Und C written by Susanne Wigard and has been published by MITP-Verlags GmbH & Co. KG this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2010 with categories.
Dieses Buch liefert einen umfassenden Einblick in die Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++. Angefangen bei den mathematischen Grundlagen ber 3D-Grafik, Eingabe, Texturen, Beleuchtung, Rendern bis hin zu Sound und Animation sowie zur objektorientierten Spieleprogrammierung erf hrt der Leser alles, was er braucht, um eigene Spiele zu programmieren. Des Weiteren werden mehrere Praxisbeispiele erstellt, um ihm konkret zu zeigen, wie er am besten vorgeht. C++-Kenntnisse werden vorausgesetzt.
Xna Game Studio Express
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Author : Susanne Wigard
language : de
Publisher: mitp Verlags GmbH & Co. KG
Release Date : 2008
Xna Game Studio Express written by Susanne Wigard and has been published by mitp Verlags GmbH & Co. KG this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2008 with Computers categories.
Die Programmierung von PC-Spielen ist in den letzten Jahren auch für Hobby-Programmierer zunehmend attraktiver geworden. Allerdings blieben visuelle Effekte, wie man sie von Highend-Spielen kennt, bis vor Kurzem doch dem professionellen Bereich vorbehalten. Hier schafft das XNA-Framework Abhilfe! Es bietet nicht nur die Möglichkeit, komplexe, grafisch anspruchsvolle Spiele für Windows-PCs zu entwickeln, sondern eröffnet erstmals auch dem ambitionierten Hobbyisten oder kleinen, unabhängigen Entwicklergruppen außerhalb der großen Spielefirmen die Chance, für die Xbox 360 zu programmieren. Dieses Buch erläutert die Grundlagen der 3D-Grafikprogrammierung sowie die Entwicklung von Spielen mit XNA und der Entwicklungsumgebung XNA Game Studio Express. Sie erlernen alle notwendigen Techniken, um Ihre Ideen zu verwirklichen und Ihre Spiele mit faszinierenden visuellen Effekten zu versehen. Die 2., komplett überarbeitete und aktualisierte Auflage behandelt zusätzlich zu den Themen der ersten Auflage insbesondere auch die XNA-eigene Netzwerkfunktionalität zur Entwicklung von Multiplayer-Spielen sowie eine Kurzeinführung in die Modellierung und Animation mit dem XSI Mod Tool. Um erfolgreich in die spannende Welt der Spieleprogrammierung mit XNA einzusteigen, sind Kenntnisse einer (objektorientierten) Programmiersprache unabdingbar. Aus diesem Grund finden Sie zusätzlich auf der Buch-CD ein komplettes Lehrbuch zu Visual C#.NET. Mit diesem Buch und der beigefügten CD steht Ihnen die faszinierende Welt der Spieleprogrammierung offen, Sie können Ihren eigenen Ideen freien Lauf lassen und diese selber umsetzen! Auf der CD: Komplettes E-Book zu C#, ein Grundgerüst für eine eigene Game-Engine sowie die Quelltexte aller Übungsbeispiele Über die Autorin: Dr. Susanne Wigard ist Physikerin und seit vielen Jahren in der Programmierung und im Schulungsbereich tätig.
Jetzt Lerne Ich Directx 9 Und Visual C
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Author : Christian Rousselle
language : de
Publisher: Pearson Deutschland GmbH
Release Date : 2003
Jetzt Lerne Ich Directx 9 Und Visual C written by Christian Rousselle and has been published by Pearson Deutschland GmbH this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2003 with categories.
Programming 2d Games
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Author : Charles Kelly
language : en
Publisher: CRC Press
Release Date : 2012-06-21
Programming 2d Games written by Charles Kelly and has been published by CRC Press this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2012-06-21 with Computers categories.
A First Course in Game ProgrammingMost of today's commercial games are written in C++ and are created using a game engine. Addressing both of these key elements, Programming 2D Games provides a complete, up-to-date introduction to game programming. All of the code in the book was carefully crafted using C++. As game programming techniques are intro
German Books In Print
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Author :
language : de
Publisher:
Release Date : 2003
German Books In Print written by and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2003 with Catalogs, Publishers' categories.
Deutsche Nationalbibliographie Und Bibliographie Der Im Ausland Erschienenen Deutschsprachigen Ver Ffentlichungen
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Author :
language : de
Publisher:
Release Date : 2006
Deutsche Nationalbibliographie Und Bibliographie Der Im Ausland Erschienenen Deutschsprachigen Ver Ffentlichungen written by and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2006 with German literature categories.
Core Techniques And Algorithms In Game Programming
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Author : Daniel Sánchez-Crespo Dalmau
language : en
Publisher: New Riders
Release Date : 2004
Core Techniques And Algorithms In Game Programming written by Daniel Sánchez-Crespo Dalmau and has been published by New Riders this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2004 with Computers categories.
To even try to keep pace with the rapid evolution of game development, you need a strong foundation in core programming techniques-not a hefty volume on one narrow topic or one that devotes itself to API-specific implementations. Finally, there's a guide that delivers! As a professor at the Spanish university that offered that country's first master's degree in video game creation, author Daniel Sanchez-Crespo recognizes that there's a core programming curriculum every game designer should be well versed in-and he's outlined it in these pages! By focusing on time-tested coding techniques-and providing code samples that use C++, and the OpenGL and DirectX APIs-Daniel has produced a guide whose shelf life will extend long beyond the latest industry trend. Code design, data structures, design patterns, AI, scripting engines, 3D pipelines, texture mapping, and more: They're all covered here-in clear, coherent fashion and with a focus on the essentials that will have you referring back to this volume for years to come.