Algoritma Dan Pemrograman Konsep Dasar Logika Dan Implementasi Dengan C Python

DOWNLOAD
Download Algoritma Dan Pemrograman Konsep Dasar Logika Dan Implementasi Dengan C Python PDF/ePub or read online books in Mobi eBooks. Click Download or Read Online button to get Algoritma Dan Pemrograman Konsep Dasar Logika Dan Implementasi Dengan C Python book now. This website allows unlimited access to, at the time of writing, more than 1.5 million titles, including hundreds of thousands of titles in various foreign languages. If the content not found or just blank you must refresh this page
Algoritma Dan Pemrograman Konsep Dasar Logika Dan Implementasi Dengan C Python
DOWNLOAD
Author : Rozzi Kesuma Dinata
language : id
Publisher: Serasi Media Teknologi
Release Date : 2025-06-11
Algoritma Dan Pemrograman Konsep Dasar Logika Dan Implementasi Dengan C Python written by Rozzi Kesuma Dinata and has been published by Serasi Media Teknologi this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2025-06-11 with Computers categories.
Buku ajar ini dirancang untuk memberikan pemahaman yang menyeluruh tentang dasar-dasar algoritma dan logika pemrograman, serta implementasinya melalui dua bahasa pemrograman yang umum digunakan saat ini, yaitu C++ dan Python. Pemilihan kedua bahasa ini dilakukan secara strategis, dengan pertimbangan bahwa C++ memiliki kekuatan dalam pemahaman struktur data dan pendekatan prosedural, sementara Python unggul dalam kemudahan sintaks dan fleksibilitas pada berbagai platform modern, termasuk kecerdasan buatan dan analisis data. Isi buku ini disusun secara sistematis, dimulai dari pengenalan konsep dasar algoritma, tipe data, operator dan ekspresi, struktur kontrol (percabangan dan perulangan), fungsi dan modularisasi program, array satu dan dua dimensi, hingga konsep rekursi dan penerapannya. Setiap bab disertai penjelasan teoritis, ilustrasi logika, contoh kode program dalam C++ dan Python, serta latihan-latihan yang dapat memperkuat pemahaman mahasiswa secara mandiri.
Konsep Dan Implementasi Pemrograman Python
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: SPARTA PUBLISHING|
Release Date : 2019-05-25
Konsep Dan Implementasi Pemrograman Python written by Vivian Siahaan and has been published by SPARTA PUBLISHING| this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-05-25 with Computers categories.
Buku ini merupakan buku teks pemrograman komputer menggunakan Python yang difokuskan untuk pembelajaran efektif. Sengaja dirancang untuk pelbagai tingkat ketertarikan dan kemampuan pembelajar, buku ini cocok untuk siswa SMA/SMK, mahasiswa, insinyur, dan bahkan peneliti dalam berbagai displin ilmu. Tidak ada pengalaman pemrograman yang diperlukan, dan hanya sedikit kemampun aljabar tingkat sekolah menenga atas yang diperlukan. Buku ini memang dirancang untuk mengambil rute tradisional, dengan lebih dahulu menekankan sintaksis-sintaksis dasar, struktur-struktur kendali, fungsi, dekomposisi prosedural, dan struktur data built-in seperti list, set, dan kamus (dictionary). Panduan langkah-demi-langkah di dalamnya diharapkan bisa membantu kepercayaan diri pembaca untuk menjadi programer yang bisa menyelesaikan permasalahan-permasalahan pemrograman. Sejumlah contoh disediakan untuk mendemonstrasikan bagaimana menerapkan konsep-konsep yang telah disajikan terhadap sejumlahan tantangan pemrograman. Pada Bab 1, Anda akan diajari mengenal IDE Spyder untuk memprogram Python dan mengetahui sintaksis dasar dari program sederhana Python. Pada Bab 2, Anda akan belajar: Mendefinisikan dan menggunakan variabel dan konstanta; Memahami sejumlah watak dan keterbatasan bilangan integer (bilangan bulat) dan titik-mengambang (bilangan pecahan); Memahami pentingnya komentar dan tataletak kode; Menulis ekspresi aritmatik dan statemen penugasan; Menciptakan program yang membaca dan memproses masukan, dan menampilkan hasilnya; Bagaimana menggunakan string Python; Menciptakan program grafika menggunakan sejumlah bangun dasar dan teks. Pada Bab 3, Anda akan belajar: Mengimplementasikan keputusan menggunakan statemen if; Membandingkan bilangan integer, titik-mengambang, dan string; Menuliskan statemen menggunakan ekspresi Boolean; Memvalidasi masukan user. Pada Bab 4, Anda akan belajar: Mengimplementasikan loop while dan for; Menjadi familiar dengan algoritma-algoritma yang melibatkan loop; Memahami loop bersarang; Memproses string. Pada Bab 5, Anda akan belajar: Bagaimana mengimplementasikan fungsi; Menjadi familiar dengan konsep pelewatan parameter; Mengembangkan strategi pendekomposisian pekerjaan kompleks menjadi pekerjaan-pekerjaan yang lebih mudah; Mampu menentukan skop variabel. Pada Bab 6, Anda akan belajar: Mengumpulkan elemen-elemen menggunkan list; Menggunakan loop for untuk menjelajah list; Menggunakan sejumlah algoritma umum untuk memproses list; Menggunakan list dengan fungsi; Bekerja dengan tabel data. Pada Bab 7, Anda akan belajar: Membangun dan menggunakan kontainer set; Menggunakan operasi-operasi set untuk memproses data; Membangun dan menggunakan kontainer dictionary; Menggunakan dictionary untuk tabel; Menggunakan struktur kompleks.
Konsep Dasar Pengolahan Dan Pemrograman Database Dengan Sql Server Ms Access Dan Ms Visual Basic
DOWNLOAD
Author : Ema Utami
language : id
Publisher: Penerbit Andi
Release Date :
Konsep Dasar Pengolahan Dan Pemrograman Database Dengan Sql Server Ms Access Dan Ms Visual Basic written by Ema Utami and has been published by Penerbit Andi this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on with categories.
Logika Dan Algoritma Pemrograman Dengan Python Dan Thonny Ide
DOWNLOAD
Author : Rahmat Tullah
language : id
Publisher: PT. Revormasi Jangkar Philosophia
Release Date : 2024-09-11
Logika Dan Algoritma Pemrograman Dengan Python Dan Thonny Ide written by Rahmat Tullah and has been published by PT. Revormasi Jangkar Philosophia this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2024-09-11 with Computers categories.
Buku Logika dan Algoritma Pemrograman dengan Python dan Thonny IDE ditulis berdasarkan pengalaman dan pengetahuan penulis selama menggeluti dunia pemrograman, menjadikannya layak menjadi bacaan para programmer.
Six Books In One Pemrograman Python Gui Aplikasi Dan Database
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: SPARTA PUBLISHING
Release Date : 2020-02-04
Six Books In One Pemrograman Python Gui Aplikasi Dan Database written by Vivian Siahaan and has been published by SPARTA PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-02-04 with Computers categories.
Buku 1: Teori dan Praktek Pemrograman Python Buku 2: Pemrograman GUI Python: Menciptakan Sendiri Aplikasi Buku 3: Menciptakan Dari Nol Sistem Manajemen Database Sekolah Dengan Pyhon/MySQL Buku 4: Pemrograman GUI Python Dan Database: Widget, PyQt, SQLite, MySQL, dan Grafika Buku 5: Langkah Demi Langkah Pemrograman Database Dengan Python dan PostgreSQL Buku 6: Langkah Demi Langkah Membangun Sistem Manajemen Database Dengan Python/MySQL
Langkah Demi Langkah Pemrograman Aplikasi Dengan Gui Python
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: SPARTA PUBLISHING
Release Date : 2019-05-24
Langkah Demi Langkah Pemrograman Aplikasi Dengan Gui Python written by Vivian Siahaan and has been published by SPARTA PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-05-24 with Computers categories.
Dalam Python, Anda dapat menggunakan modul tkinter untuk menciptakan program-program GUI sederhana. Python tidak memiliki fitur-fitur pemrograman GUI yang inheren di dalamnya. Namun, ia memiliki sebuah modul dengan nama tkinter yang dapat dipakai untuk menciptakan program-program GUI sederhana. Nama “tkinter” merupakan singkatan dari “Tk Interface”, yang dinamai seperti itu karena memberikan cara bagi programer Python untuk menggunakan sebuah pustaka GUI dengan nama Tk. Banyak bahasa pemrograman lain yang juga menggunakan pustaka Tk. Buku ini merupakan buku pemrograman GUI menggunakan Python yang difokuskan untuk pembelajaran efektif, dengan merancang sendiri empat aplikasi GUI terapan: Editor Teks Kompleks, E-Drum, Game Catur, dan Paint. Dengan memiliki sedikit pengetahuan pemrograman Python, buku ini dirancang untuk pembelajar mandiri, mahasiswa, insinyur, dan bahkan peneliti dalam berbagai displin ilmu. Pada Bab 1, Anda akan belajar: Bagaimana menggunakan modul tkinter; Bagaimana menciptakan jendela kosong; Bagaimana menggunakan widget Label; Bagaimana menggunakan widget Button; Bagaimana menggunakan widget Frame. Pada Bab 2, Anda akan membangun sebuah editor teks yang memiliki sejumlah fitur. Aplikasi ini diberi nama Editor Teks. Fitur-fitur yang tercakup pada editor teks ini: Menciptakan dokumen baru, membuka dan mengedit dokumen yang telah ada, dan menyimpan dokumen; Mengimplementasikan opsi-opsi pengeditan seperti cut, copy, paste, undo, dan redo; Melakukan pencarian pada sebuah file untuk suku pencarian tertentu; Mengimplementasikan penomoran baris dan kemampuan untuk menampilkan/menyembunyikan nomor baris; Mengimplementasikan seleksi tema agar user dapat memilih tema warna untuk editor; Mengimplementasikan jendela about dan help. Pada Bab 3, Anda akan mengekspansi pengalaman dengan Tkinter untuk membuat aplikasi musik. Anda akan membangun sebuah GUI E-DRUM lintas-platform menggunakan Tkinter dan sejumlah modul Python lain. Berikut adalah sejumlah tujuan kunci pada bab ini: Belajar menstrukturisasi program-program Tkinter dalam gaya pemrograman berorientasi-objek; Mempelajari lebih dalam widget-widget Tkinter seperti Spinbox, Button, Entry, dan Checkbutton; Menerapkan manajer geometri grid pada projek praktis; Memahami pentingnya pemilihan struktur data yang tepat dalam program; Belajar mengikat fungsi-fungsi callback orde-tinggi pada widget; Belajar menggunakan Tkinter dalam kaitannya dengan modul standar dan modul pihak ketiga; Memahami kebutuhan multithreading dan bagaimana menuliskan aplikasi multithread; Belajar tentang serialisasi objek; Memahami tentang widget-widget ttk. Pada Bab 4, Anda akan membangun game catur dengan Tkinter. Jika Anda telah mengetahui dasar-dasar aturan catur, artinya Anda telah siap menulis program ini. Namun, jika Anda belum mengetahuinya, Anda perlu membacanya sebelum mulai memprogram aplikasi ini. Berikut adalah sejumlah tujuan kunci pada bab ini: Belajar bagaimana menstrukturisasi sebuah program dalam arsitektur Model-View-Controller (MVC); Belajar bagaimana mengatasi kompleksitas dengan mengimplementasikan program dalam sebuah struktur modular; Mempelajari kekuatan dari widget Canvas dari Tkinter; Belajar penggunaan dasar dari koordinat, ID objek, dan tag dari Canvas; Belajar penanganan error yang direkomendasikan; Belajar bagaimana mengekspansi tipe-tipe data built-in pada Python; Menggunakan pewarisan objek untuk menuliskan kelas-kelas dengan atribut-atribut dan watak yang sama; Menggunakan modul pustaka Python configparser untuk menyimpan preferensi-preferensi program; Mengenal sejumlah modul Python yang sering digunakan pada sejumlah aplikasi. Pada Bab 5, selain mengeksplorasi widget Canvas, Anda juga akan mengembangkan sebuah framework GUI kecil yang ada di atas antarmuka Tkinter. Seperti yang nanti Anda lihat, framework merupakan salah satu cara terbaik untuk memaksimalkan pendaur-ulangan kode. Framework merupakan salah satu perangkat untuk RAD (Rapid Application Development). Di sini, Anda akan: Mendalami API (Application Program Interface) untuk widget Canvas; Belajar membangun dan menggunakan framework GUI untuk memaksimalkan pendaur-ulangan kode dan RAD; Belajar menggunakan modul colorchooser dari Tkinter; Belajar menggunakan widget ComboBox; Mengenal metode-metode widget yang disediakan. Akhir kata, semoga apa yang disuguhkan pada buku ini menjadi bermanfaat bagi keahlian pembaca dalam menciptakan dan menerapkan GUI Python. TERIMAKASIH.
Pemrograman Gui Python Menciptakan Sendiri Aplikasi Editor Teks E Drum Game Catur Dan Paint
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: SPARTA PUBLISHING
Release Date : 2019-05-23
Pemrograman Gui Python Menciptakan Sendiri Aplikasi Editor Teks E Drum Game Catur Dan Paint written by Vivian Siahaan and has been published by SPARTA PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-05-23 with Young Adult Nonfiction categories.
Dalam Python, Anda dapat menggunakan modul tkinter untuk menciptakan program-program GUI sederhana. Python tidak memiliki fitur-fitur pemrograman GUI yang inheren di dalamnya. Namun, ia memiliki sebuah modul dengan nama tkinter yang dapat dipakai untuk menciptakan program-program GUI sederhana. Nama “tkinter” merupakan singkatan dari “Tk Interface”, yang dinamai seperti itu karena memberikan cara bagi programer Python untuk menggunakan sebuah pustaka GUI dengan nama Tk. Banyak bahasa pemrograman lain yang juga menggunakan pustaka Tk. Buku ini merupakan buku pemrograman GUI menggunakan Python yang difokuskan untuk pembelajaran efektif, dengan merancang sendiri empat aplikasi GUI terapan: Editor Teks Kompleks, E-Drum, Game Catur, dan Paint. Dengan memiliki sedikit pengetahuan pemrograman Python, buku ini dirancang untuk pembelajar mandiri, mahasiswa, insinyur, dan bahkan peneliti dalam berbagai displin ilmu. Pada Bab 1, Anda akan belajar: Bagaimana menggunakan modul tkinter; Bagaimana menciptakan jendela kosong; Bagaimana menggunakan widget Label; Bagaimana menggunakan widget Button; Bagaimana menggunakan widget Frame. Pada Bab 2, Anda akan membangun sebuah editor teks yang memiliki sejumlah fitur. Aplikasi ini diberi nama Editor Teks. Fitur-fitur yang tercakup pada editor teks ini: Menciptakan dokumen baru, membuka dan mengedit dokumen yang telah ada, dan menyimpan dokumen; Mengimplementasikan opsi-opsi pengeditan seperti cut, copy, paste, undo, dan redo; Melakukan pencarian pada sebuah file untuk suku pencarian tertentu; Mengimplementasikan penomoran baris dan kemampuan untuk menampilkan/menyembunyikan nomor baris; Mengimplementasikan seleksi tema agar user dapat memilih tema warna untuk editor; Mengimplementasikan jendela about dan help. Pada Bab 3, Anda akan mengekspansi pengalaman dengan Tkinter untuk membuat aplikasi musik. Anda akan membangun sebuah GUI E-DRUM lintas-platform menggunakan Tkinter dan sejumlah modul Python lain. Berikut adalah sejumlah tujuan kunci pada bab ini: Belajar menstrukturisasi program-program Tkinter dalam gaya pemrograman berorientasi-objek; Mempelajari lebih dalam widget-widget Tkinter seperti Spinbox, Button, Entry, dan Checkbutton; Menerapkan manajer geometri grid pada projek praktis; Memahami pentingnya pemilihan struktur data yang tepat dalam program; Belajar mengikat fungsi-fungsi callback orde-tinggi pada widget; Belajar menggunakan Tkinter dalam kaitannya dengan modul standar dan modul pihak ketiga; Memahami kebutuhan multithreading dan bagaimana menuliskan aplikasi multithread; Belajar tentang serialisasi objek; Memahami tentang widget-widget ttk. Pada Bab 4, Anda akan membangun game catur dengan Tkinter. Jika Anda telah mengetahui dasar-dasar aturan catur, artinya Anda telah siap menulis program ini. Namun, jika Anda belum mengetahuinya, Anda perlu membacanya sebelum mulai memprogram aplikasi ini. Berikut adalah sejumlah tujuan kunci pada bab ini: Belajar bagaimana menstrukturisasi sebuah program dalam arsitektur Model-View-Controller (MVC); Belajar bagaimana mengatasi kompleksitas dengan mengimplementasikan program dalam sebuah struktur modular; Mempelajari kekuatan dari widget Canvas dari Tkinter; Belajar penggunaan dasar dari koordinat, ID objek, dan tag dari Canvas; Belajar penanganan error yang direkomendasikan; Belajar bagaimana mengekspansi tipe-tipe data built-in pada Python; Menggunakan pewarisan objek untuk menuliskan kelas-kelas dengan atribut-atribut dan watak yang sama; Menggunakan modul pustaka Python configparser untuk menyimpan preferensi-preferensi program; Mengenal sejumlah modul Python yang sering digunakan pada sejumlah aplikasi. Pada Bab 5, selain mengeksplorasi widget Canvas, Anda juga akan mengembangkan sebuah framework GUI kecil yang ada di atas antarmuka Tkinter. Seperti yang nanti Anda lihat, framework merupakan salah satu cara terbaik untuk memaksimalkan pendaur-ulangan kode. Framework merupakan salah satu perangkat untuk RAD (Rapid Application Development). Di sini, Anda akan: Mendalami API (Application Program Interface) untuk widget Canvas; Belajar membangun dan menggunakan framework GUI untuk memaksimalkan pendaur-ulangan kode dan RAD; Belajar menggunakan modul colorchooser dari Tkinter; Belajar menggunakan widget ComboBox; Mengenal metode-metode widget yang disediakan. Akhir kata, semoga apa yang disuguhkan pada buku ini menjadi bermanfaat bagi keahlian pembaca dalam menciptakan dan menerapkan GUI Python. TERIMAKASIH.
Teori Dan Praktek Pemrograman Python
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: SPARTA PUBSLISHING
Release Date : 2019-05-23
Teori Dan Praktek Pemrograman Python written by Vivian Siahaan and has been published by SPARTA PUBSLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-05-23 with Young Adult Nonfiction categories.
Python telah menjadi populer untuk aplikasi-aplikasi yang berkaitan dengan bisnis, santifik, dan akademik dan sangat cocok untuk programer pemula. Ada banyak alasan mengapa Python sekarang sukses dan berkembang. Python memiliki sintaksis yang jauh lebih ringkas dari bahasa-bahasa pemrograman populer yang ada saat ini seperti Java, C, dan C++. Oleh karena itu, Python jauh lebih mudah untuk dipelajari. Buku ini merupakan buku teks pemrograman komputer menggunakan Python yang difokuskan untuk pembelajaran efektif. Sengaja dirancang untuk pelbagai tingkat ketertarikan dan kemampuan pembelajar, buku ini cocok untuk siswa SMA/SMK, mahasiswa, insinyur, dan bahkan peneliti dalam berbagai displin ilmu. Tidak ada pengalaman pemrograman yang diperlukan, dan hanya sedikit kemampun aljabar tingkat sekolah menenga atas yang diperlukan. Buku ini memang dirancang untuk mengambil rute tradisional, dengan lebih dahulu menekankan sintaksis-sintaksis dasar, struktur-struktur kendali, fungsi, dekomposisi prosedural, dan struktur data built-in seperti list, set, dan kamus (dictionary). Panduan langkah-demi-langkah di dalamnya diharapkan bisa membantu kepercayaan diri pembaca untuk menjadi programer yang bisa menyelesaikan permasalahan-permasalahan pemrograman. Sejumlah contoh disediakan untuk mendemonstrasikan bagaimana menerapkan konsep-konsep yang telah disajikan terhadap sejumlahan tantangan pemrograman. Pada Bab 1, Anda akan diajari mengenal IDE Spyder untuk memprogram Python dan mengetahui sintaksis dasar dari program sederhana Python. Pada Bab 2, Anda akan belajar: Mendefinisikan dan menggunakan variabel dan konstanta; Memahami sejumlah watak dan keterbatasan bilangan integer (bilangan bulat) dan titik-mengambang (bilangan pecahan); Memahami pentingnya komentar dan tataletak kode; Menulis ekspresi aritmatik dan statemen penugasan; Menciptakan program yang membaca dan memproses masukan, dan menampilkan hasilnya; Bagaimana menggunakan string Python; Menciptakan program grafika menggunakan sejumlah bangun dasar dan teks. Pada Bab 3, Anda akan belajar: Mengimplementasikan keputusan menggunakan statemen if; Membandingkan bilangan integer, titik-mengambang, dan string; Menuliskan statemen menggunakan ekspresi Boolean; Memvalidasi masukan user. Pada Bab 4, Anda akan belajar: Mengimplementasikan loop while dan for; Menjadi familiar dengan algoritma-algoritma yang melibatkan loop; Memahami loop bersarang; Memproses string. Pada Bab 5, Anda akan belajar: Bagaimana mengimplementasikan fungsi; Menjadi familiar dengan konsep pelewatan parameter; Mengembangkan strategi pendekomposisian pekerjaan kompleks menjadi pekerjaan-pekerjaan yang lebih mudah; Mampu menentukan skop variabel. Pada Bab 6, Anda akan belajar: Mengumpulkan elemen-elemen menggunkan list; Menggunakan loop for untuk menjelajah list; Menggunakan sejumlah algoritma umum untuk memproses list; Menggunakan list dengan fungsi; Bekerja dengan tabel data. Pada Bab 7, Anda akan belajar: Membangun dan menggunakan kontainer set; Menggunakan operasi-operasi set untuk memproses data; Membangun dan menggunakan kontainer dictionary; Menggunakan dictionary untuk tabel; Menggunakan struktur kompleks. Akhir kata, semoga buku ini menjadi berguna bagi semua pembaca. TERIMAKASIH.
Panduan Lengkap Dan Ringkas Pemrograman Database Dengan Python Mysql
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: SPARTA PUBLISHING
Release Date : 2020-01-18
Panduan Lengkap Dan Ringkas Pemrograman Database Dengan Python Mysql written by Vivian Siahaan and has been published by SPARTA PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-01-18 with Computers categories.
Pada buku ini, Anda akan mempelajari sejumlah projek database MySQL menggunakan PyQt. Dalam merancang GUI, Anda akan memanfaatkan perangkat Qt Designer. Pada bab pertama, Anda akan belajar: Menggunakan widget Label; Menggunakan widget Line Edit; Menggunakan List Widget; dan Menggunakan Calendar Widget. Pada bab dua, Anda akan mengeksplorasi MySQL melalui skrip Pyton. Di sini, Anda akan belajar setiap pekerjaan yang berkaitan dengan penanganan database MySQL: Menciptakan database dengan Python; Menciptakan tabel database dengan Python; Menyisipkan baris pada tabel database dengan Python; Menampilkan baris data pada tabel database dengan Python; Menavigasi baris-baris pada tabel database dengan Python; Melakukan pencarian informasi tertentu pada tabel database dengan Python; Menghapus baris data dari tabel database dengan Python; Menghapus tabel database dengan Python; Memperbarui tabel database dengan Python; dan Menggabungkan dua atau lebih tabel database dengan Python. Pada bab tiga ini, Anda akan mempelajari: Menciptakan projek satu tabel pada sistem database guru; Menciptakan file konfigurasi database; Menciptakan GUI Python untuk menyisipkan dan mengedit tabel; dan Menciptakan GUI Python untuk menggabungkan dan melakukan query atas tabel. Pada bab empat, Anda akan belajar membangun sistem database rumah sakit menggunakan dua tabel. Di sini, Anda akan belajar: Menciptakan projek dua tabel pada sistem database rumah sakit; Menciptakan file konfigurasi database; Menciptakan GUI Python untuk menyisipkan dan mengedit pada kedua tabel; Menciptakan GUI Python untuk menggabungkan dan melakukan query atas kedua tabel; Pada bab lima, Anda akan belajar membangun sistem database rumah sakit menggunakan lima tabel. Anda akan mempelajari: Menciptakan projek lima tabel pada sistem database rumah sakit; Menciptakan file konfigurasi database; Menciptakan GUI Python untuk menyisipkan dan mengedit pada kelima tabel; dan Menciptakan GUI Python untuk menggabungkan dan melakukan query atas kelima tabel. Akhir kata, diharapkan buku ini berguna dan bisa meningkatkan keahlian pemrograman grafika, animasi dan game menggunakan Java bagi pembaca.
Belajar Cepat Dan Mandiri Pemrograman Database Dengan Python Mysql
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: SPARTA PUBLISHING
Release Date : 2020-01-18
Belajar Cepat Dan Mandiri Pemrograman Database Dengan Python Mysql written by Vivian Siahaan and has been published by SPARTA PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-01-18 with Computers categories.
Pada buku ini, Anda akan mempelajari bagaimana membangun dari nol sebuah sistem manajemen database MySQL menggunakan PyQt. Dalam merancang GUI, Anda akan memanfaatkan perangkat Qt Designer. Secara bertahap dan langkah demi langkah, Anda akan diajari bagaimana memanfaatkan MySQL dalam Python. Pab bab kesatu, Anda akan mempelajari: Bagaimana beberapa perintah dasar MySQL digunakan; Bagaimana statemen query untuk menciptakan database, menciptakan tabel, mengisi tabel, dan memanipulasi isi tabel dilakukan; Bagaimana PyQt dan Qt Designer dipakai untuk menciptakan GUI Python; Menciptakan GUI Python dasar yang memanfaatkan sebuah Line Edit dan sebuah Push Button. Pada bab kedua, Anda akan mempelajari: Menciptakan projek tiga tabel awal pada database sekolah: tabel Guru, tabel Kelas, dan tabel MatPel; Menciptakan file konfigurasi database; Menciptakan GUI Python untuk melihat dan menavigasi isi tiap tabel. Menciptakan GUI Python untuk menyisipkan dan mengedit tabel; dan Menciptakan GUI Python untuk menggabungkan dan melakukan query atas ketiga tabel tersebut. Pada bab ketiga, Anda akan mempelajari: Menciptakan form utama untuk menghubungkan semua form; Menciptakan projek akan menambahkan tiga tabel lagi pada database sekolah: tabel Siswa, tabel Ortu, dan tabel UangSekolah; Menciptakan GUI Python untuk melihat dan menavigasi isi tiap tabel; Menciptakan GUI Python untuk mengedit, menyisipkan, dan menghapus rekaman pada tiap tabel; Menciptakan GUI Python untuk menggabungkan dan melakukan query atas ketiga tabel dan keenam tersebut. Pada bab keempat, Anda akan mempelajari: Menciptakan projek akan menambahkan dua tabel terakhir pada database sekolah: tabel Nilai dan tabel Ujian; Menciptakan GUI Python untuk mengedit, menyisipkan, dan menghapus rekaman pada tiap tabel. Menciptakan GUI Python untuk menggabungkan dan melakukan query atas kedelapan tabel yang ada. Akhir kata, diharapkan buku ini berguna dan bisa meningkatkan keahlian pemrograman database bagi programer Python seperti Anda.