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Aspectos Tradicionales Del Dise O


Aspectos Tradicionales Del Dise O
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Aspectos Tradicionales Del Dise O


Aspectos Tradicionales Del Dise O
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Author : Miguel Duran-Loriga
language : es
Publisher:
Release Date : 1967

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Metodolog A De La Investigaci N En Ciencias Del Comportamiento


Metodolog A De La Investigaci N En Ciencias Del Comportamiento
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Author : Jaime Arnau Gras
language : es
Publisher: EDITUM
Release Date : 1990

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Diseno Curricular


Diseno Curricular
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Author : Gloria I. Másmela V.
language : es
Publisher: Bib. Orton IICA / CATIE
Release Date : 2004

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Fundamentos De Dise O Gr Fico Hipermedia


Fundamentos De Dise O Gr Fico Hipermedia
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Author : Juan Ramón Dávila Urrutia
language : es
Publisher:
Release Date : 2015

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Este escrito es una pausa que invita a reflexionar frente a las constantes actualizaciones que vivimos en el ámbito digital interactivo para buscar rescatar aquellos aspectos esenciales que forman parte de la profesión del diseñador, y que, independientemente del espacio de manifestación, enriquecen la creatividad y apoyan la sustentación teórica de proyectos. El diálogo que surge a raíz de las reflexiones que este proyecto propone busca iniciar el cuestionamiento sobre la relación entre los aspectos básicos del diseño y su traslado al espacio hipermedia actual. La incorporación de los hipermedios como una espacio de comunicación para el diseño gráfico ha provocado una serie de transformaciones en la manera de enfrentar los proyectos de diseño. Esta veloz incorporación de elementos técnico-tecnológicos ha derivado en una gran cantidad de información práctica que este trabajo de investigación teórica busca equilibrar mediante el análisis de conceptos que han sido base fundamental para el diseño gráfico desde sus inicios y que en el transcurso de este trabajo se retoman para analizarlos desde la óptica que la herramienta de los hipermedios incorpora al terreno de la expresión visual. El proyecto de investigación presentado a continuación se encuentra estructurado en siete secciones principales que enumero a manera de preámbulo al análisis se presenta en el documento final: a. Marco Teórico b. Diseño de la investigación c. Desarrollo de los modelos d. Resultados e Discusión f. Conclusiones, recomendaciones y otras vías g. Referencias y Anexos La parte central de la investigación es la propuesta de modelo presentada por este trabajo de investigación que es una visión sintética y didáctica del núcleo central de los fundamentos del diseño gráfico hipermedia, en él se pueden observar dos grandes bloques: el conjunto de componentes correspondientes al conjunto del diseño gráfico tradicional y aquellos elementos fundamentales que el diseño hipermedia ha aportado, funcionando en el esquema como pilares centrales. De cada uno de ellos se derivan los componentes esenciales, quedando el concepto temporal como eslabón entre los dos grandes bloques conceptuales del diseño y los hipermedios para mostrar la evolución del diseño gráfico en relación al aspecto temporal, en el que se pueden encontrar tanto aplicaciones tradicionales con aspectos temporales -una presentación audiovisual, por ejemplo- como evoluciones hacia el terreno hipermedia propiamente, tal como sería el caso de un sitio web. En un tercer nivel, las categorías muestran sus principales derivaciones, que se manifiestan regularmente en el caso del primer bloque (Forma y Espacio) hacia los conceptos e ideas del diseño gráfico y en el segundo (Acciones y Atributos) hacia las representaciones propias del diseño hipermedia, al unir estos resultantes se puede hablar de una solución o propuesta de diseño gráfico hipermedia ante una problemática de comunicación determinada, al utilizar esta metodología se promueve el diálogo entre el conjunto de ideas y conceptos básicos que sustentan un proyecto y sus expresiones manifestadas mediante representaciones que tienen cabida en el entorno hipermedia. Este diálogo lo elabora e interioriza el diseñador gráfico hipermedia y es la herramienta con la cual genera propuestas creativas de cara a la fundamentación de una solución puntual de diseño. Esta versión sintética del modelo propuesto pretende ser una visión clara del conjunto de elementos que se han desarrollado a lo largo de esta investigación y que concluye con un modelo esquemático y preciso, de fácil entendimiento y explicación para poder ser utilizado tanto en al aula como durante el desarrollo de proyectos.



Dise O


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Author : Luis Rodríguez Morales
language : es
Publisher: Siglo XXI
Release Date : 2004-01-01

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Ningún estudiante de diseño puede dejar de consultar este libro, ya que le brinda al una ayuda fundamental en la creación de diseños estratégicamente competitivos. Presenta un compendio tanto de aspectos teóricos como metodológicos situados en el contexto de México y Latinoamérica en general.



Diseno De Un Modelo De Seguimiento Y Evaluacion De Los Proyectos De I D I Para El Desarrollo Aplicacion A La Zona De Sarguro Ecuador


Diseno De Un Modelo De Seguimiento Y Evaluacion De Los Proyectos De I D I Para El Desarrollo Aplicacion A La Zona De Sarguro Ecuador
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Author : Victor Hugo Barrera Mosquera
language : es
Publisher: INIAP Archivo Historico
Release Date :

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El Mundo De La Traduccion


El Mundo De La Traduccion
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Author :
language : es
Publisher: Editorial Complutense
Release Date : 1995

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Administraci N De Operaciones


Administraci N De Operaciones
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Author : Lee J. Krajewski
language : es
Publisher: Pearson Educación
Release Date : 2000

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An Lisis Y Dise O De Sistemas


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Author : Kenneth E. Kendall
language : es
Publisher: Pearson Educación
Release Date : 2005

An Lisis Y Dise O De Sistemas written by Kenneth E. Kendall and has been published by Pearson Educación this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2005 with Computers categories.




Arquitectura Artificial


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Author : F. Javier Fernández Herrero
language : es
Publisher: F. Javier Fernández Herrero
Release Date : 2006-11

Arquitectura Artificial written by F. Javier Fernández Herrero and has been published by F. Javier Fernández Herrero this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2006-11 with Technology & Engineering categories.


Reedición de este manual de técnicas para diseño y construcción de edificios o entornos urbanos, y para la gestión integrada de dichos procesos. El autor describe innovadores mecanismos para reconocer y generar automáticamente conceptos arquitectónicos abstractos, que posibilitarán el desarrollo de interfaces semi-inteligentes usuario/a-computadora. Con dichos algoritmos se obtienen series fantásticas de simulacros recursivos y variaciones, conformando organizaciones fluidas y no monótonas de componentes adaptables. El resultado de toda esta experimentación se recoge también en una película del mismo autor y título (publicada en DVD por separado). Tanto la película como la multitud de collages que ilustran el libro, elaborados mediante artificiosas técnicas de montaje, constituyen un sugerente conjunto de bucles enmarañados, artefactos cognoscitivos, razonamientos defectuosos, trucajes, desplazamientos semánticos, coherencias contradictorias, manierismos, etc.