Comment Cr Er Un Jeu Vid O


Comment Cr Er Un Jeu Vid O
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Concevoir Un Jeu Vid O


Concevoir Un Jeu Vid O
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Author : Marc Albinet
language : fr
Publisher:
Release Date : 2011-06-27

Concevoir Un Jeu Vid O written by Marc Albinet and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2011-06-27 with categories.


Ce guide pratique explique tout ce que vous devez savoir pour élaborer un jeu vidéo. Il offre une synthèse de toutes les connaissances dans ce domaine et propose une méthode efficace qui répond aux questions essentielles que se pose tout créateur de "game concept". Il traite l'ensemble des aspects de la conception et fournit une information complète sur les outils actuels utilisés par les grands studios et éditeurs afin que le lecteur puisse s'en servir, quels que soient le genre et l'envergure du jeu qu'il souhaite créer. Concevoir un jeu vidéo rend ce savoir-faire professionnel compréhensible et utilisable par tous : passionnés, étudiants, spécialistes des jeux et des nouveaux médias, innovateurs ou responsables dans une entreprise ou une organisation qui souhaitent développer un jeu vidéo ou un serious game. Cette seconde édition met à la disposition du lecteur tous les savoirs essentiels sur la manière de créer des jeux sur consoles, ordinateurs, téléphones mobiles, tablettes et réseaux sociaux, en tenant compte des spécificités de chaque support.



Concevoir Un Jeu Vid O


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Author : Marc Albinet
language : fr
Publisher: FYP editions
Release Date : 2010

Concevoir Un Jeu Vid O written by Marc Albinet and has been published by FYP editions this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2010 with Jeux vidéo categories.


Ce guide pratique explique tout ce que vous devez savoir pour élaborer un jeu vidéo. Il offre une synthèse de toutes les connaissances dans ce domaine et propose une méthode efficace qui répond aux questions essentielles que se pose tout créateur de " game concept ". Il traite l'ensemble des aspects de la conception et fournit une information complète sur les outils actuels utilisés par les grands studios et éditeurs afin que le lecteur puisse s'en servir, quelque soit le genre et l'envergure du jeu qu'il souhaite créer. Concevoir un jeu vidéo rend ce savoir-faire professionnel compréhensible et utilisable par tous : passionnés, étudiants, spécialistes des jeux et des nouveaux médias, innovateurs ou responsables dans une entreprise ou une organisation qui souhaitent développer un jeu vidéo ou un serious game. Cet ouvrage s'adresse aussi à tous ceux qui veulent comprendre les ressorts et principes de cette nouvelle forme d'art dramatique qu'est le jeu vidéo.



Comment Cr Er Un Jeu Vid O


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Author : Arthur Hablot
language : fr
Publisher:
Release Date : 2023

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Cr Er Un Jeu Vid O Sans Coder Avec Unity


Cr Er Un Jeu Vid O Sans Coder Avec Unity
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Author : Anthony Cardinale
language : fr
Publisher: Éditions D-BookeR
Release Date : 2019-07-04

Cr Er Un Jeu Vid O Sans Coder Avec Unity written by Anthony Cardinale and has been published by Éditions D-BookeR this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-07-04 with Design categories.


Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d’idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d’idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts. Niveau: Débutant Cible: Graphistes, concepteurs Sommaire : Introduction CONCEPTION 1. Trouver une idée de jeu 2. Pour une bonne conception 3. Analyse du jeu Trine 4. Interview de Eric Le Ru, game designer et scénariste 5. Prise en main d'un moteur de jeu : Unity 6. Prototyper son idée 7. Découverte du Game Kit de Unity 8. Interview d'Aurore Dimopoulos, créatrice du Game Kit MODELISATION 9. Premier contact avec Blender 10. Les outils de médilisation 11. Plus loin avec les outils de modélisation 12. Modéliser une fiole de potion de vie 13. Préparer le maillage UV et la texture 14. Peindre sur le maillage UV 15. Modéliser quelques éléments supplémentaires RÉALISATION 16. Créer la structure d'un niveau 17. Créer l'environnement 18. Décoration du niveau et détails 19. Plus loin dans le level design 20. Interrupteurs et ouverture des portes 21. Indicateurs et bonnes pratiques de game design 22. Ennemis et intelligence artificielle 23. Objets interactifs à collecter 24. Début et fin du jeu 25. Personnaliser son jeu via les paramètres 26. Compiler et distriber son jeu COMPLÉMENTS 27. Créer un niveau 2D 28. Monstres et objets interactifs 2D 29. À quoi ressemble un script ?



Initiation La Cr Ation De Jeux Vid O En Lua Avec L Ve2d


Initiation La Cr Ation De Jeux Vid O En Lua Avec L Ve2d
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Author : Anthony Cardinale
language : fr
Publisher: Éditions D-BookeR
Release Date : 2020-09-24

Initiation La Cr Ation De Jeux Vid O En Lua Avec L Ve2d written by Anthony Cardinale and has been published by Éditions D-BookeR this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-09-24 with Computers categories.


LÖVE est l'outil idéal pour s'initier à la programmation de jeux vidéo. Il repose sur la bibliothèque SDL et utilise Lua comme langage de programmation. Vous vous formez ainsi aux fondamentaux du développement de jeu sans avoir à vous heurter à la complexité du C. LÖVE permet de développer des jeux 2D compatibles avec Windows, Mac, Linux, Android ou iOS. Open-source, vous pouvez librement l'utiliser, même pour des projets commerciaux. Ce livre vous apprend à coder des jeux de façon simple et concrète. Après quelques chapitres de mise à niveau en Lua, très facile à appréhender, vous aborderez progressivement les fonctionnalités proposées par LÖVE et les mettrez en pratique tout en développant un petit jeu type RPG en vue de dessus avec un personnage capable de se déplacer, d’attaquer et d’interagir avec des objets. Vous verrez également comment créer un mini éditeur de niveaux. Que vous soyez étudiant, développeur ou simplement un passionné, ce livre vous permettra de découvrir ou vous perfectionner dans la création de jeux avec un framework ultra léger. Niveau: débutant/intermédiaire Sommaire: Introduction 1. Télécharger les outils 2. Hello World! 3. Configurer un projet 4. Les bases du langage Lua 5. Un peu plus loin avec Lua 6. Afficher et colorer des formes 7. Gérer les entrées clavier/souris 8. Afficher des images 9. Déplacement du personnage et collisions 10. Comprendre le tile mapping 11. Créer des niveaux 12. Développer un éditeur de niveaux 13. Créer un personnage jouable 14. Gérer des collisions 15. Transition entre deux maps 16. Inventaire et objet à ramasser 17. Créer un ennemi 18. Tirer des projectiles 19. Ajouter des finitions 20. Compiler et partager le jeu 21. Mode multijoueur Corrections des exercices



Apprenez Cr Er Des Jeux Vid O 3d Et 2d Avec Unity


Apprenez Cr Er Des Jeux Vid O 3d Et 2d Avec Unity
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Author : Steven Mani
language : fr
Publisher:
Release Date : 2019-04-18

Apprenez Cr Er Des Jeux Vid O 3d Et 2d Avec Unity written by Steven Mani and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-04-18 with categories.


VOUS AVEZ TOUJOURS RÊVE DE CRÉER VOTRE PROPRE JEU VIDÉO EN 3D MAIS VOUS NE SAVIEZ PAS PAR OU COMMENCER ? Eh bien, vous êtes au bon endroit. Nous verrons ici comment réaliser n'importe quel type de jeu vidéo 3d ou en 2d avec Unity 2018, un puissant moteur muni d'un rendu exceptionnel nous permettant d'exporter nos créations sur pc, mac, Linux, Android, consoles... Aucune connaissance n'est requise pour suivre cette formation, nous commencerons tout à zéro. Cette formation nous permettra entre autre de découvrir le moteur Unity, apprendre à créer un univers 3d ou 2d pour son jeu, rédiger des scripts en langage C# afin de gérer l'intelligence artificielle des personnages, les évènements de notre jeu, les interactions avec l'utilisateur...Nous aurons même six formidables Travaux Pratiques ( TP ) dans lesquels nous réaliserons un running Game du style du célèbre temple run 2, un TP dans lequel nous réaliserons un jeu de combat en 3d, un pour un firs person shooter (fps) en solo et en multi-joueurs... Bref, le programme est chargé, alors, à l'abordage.



Apprenez Cr Er Des Jeux Vid O 3d 2d Avec Unity


Apprenez Cr Er Des Jeux Vid O 3d 2d Avec Unity
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Author : Steven Mani
language : fr
Publisher:
Release Date : 2019-06-18

Apprenez Cr Er Des Jeux Vid O 3d 2d Avec Unity written by Steven Mani and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-06-18 with categories.


VOUS AVEZ TOUJOURS REVE DE CREER VOTRE PROPRE JEU VIDEO EN 3D MAIS VOUS NE SAVIEZ PAS PAR OU COMMENCER ? Eh bien, vous êtes au bon endroit. Nous verrons ici comment réaliser n'importe quel type de jeu vidéo 3d ou en 2d avec Unity 2019, un puissant moteur muni d'un rendu exceptionnel nous permettant d'exporter nos créations sur pc, mac, Linux, Android, consoles... Aucune connaissance n'est requise pour suivre cette formation, nous commencerons tout à zéro. Cette formation nous permettra entre autre de découvrir le moteur Unity, apprendre à créer un univers 3d ou 2d pour son jeu, rédiger des scripts en langage C# afin de gérer l'intelligence artificielle des personnages, les évènements de notre jeu, les interactions avec l'utilisateur...Nous aurons même six formidables Travaux Pratiques ( TP ) dans lesquels nous réaliserons un running Game du style du célèbre temple run 2, un TP dans lequel nous réaliserons un jeu de combat en 3d, un pour un firs person shooter (fps) en solo et en multi-joueurs... Bref, le programme est chargé, alors, à l'abordage.



Game Design


Game Design
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Author : Nicolas Vardel
language : fr
Publisher: Independently Published
Release Date : 2023-07-07

Game Design written by Nicolas Vardel and has been published by Independently Published this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2023-07-07 with categories.


Ce livre vous explique les principes fondamentaux des jeux et montre comment les tactiques utilisées dans les jeux de cartes, les jeux de plateau ou les jeux de plein air fonctionnent aussi pour les jeux vidéo. Ce livre fournit toutes les réponses et les clés pour créer un scénario et concevoir un jeu vidéo. Accessible et sans complexité technique, cet ouvrage pratique de référence aborde tous les aspects de conception et répond à toutes les questions auxquelles chaque auteur de jeu est confronté.



Les Cahiers D Unreal Engine


Les Cahiers D Unreal Engine
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Author : Grégory Gossellin de Bénicourt
language : fr
Publisher: Editions Graziel
Release Date : 2021-02-02

Les Cahiers D Unreal Engine written by Grégory Gossellin de Bénicourt and has been published by Editions Graziel this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2021-02-02 with Computers categories.


L’ajout de fonctionnalités «réseau» à un jeu ou à une application est réellement quelque chose de stimulant. Quand on pense à cette fonctionnalité pour un jeu vidéo, on sait tout de suite de quoi il s’agit : le multijoueurs en ligne. Toutefois, on ne pense pas assez aux autres possibilités dans les domaine de l’enseignement, de l’industriel, du marketing, voire du militaire: pourvoir travailler ou expérimenter à plusieurs un même procédé, une même simulation. Dernièrement, je travaillais sur une combinaison de réalité virtuelle permettant littéralement de «voir son corps» en virtuel et surtout de pouvoir se déplacer, saisir des objets virtuels, etc. C’est déjà fascinant en soi. Mais lorsque vous enfilez la combinaison, qu’un autre gars fait de même à l’autre bout de la planète et que vous vous dirigez vers lui pour une première poignée de mains… c’est une sensation indescriptible. On dit qu’un rêve partagé par plusieurs personnes est déjà une forme de réalité. Tout cela n’aurait pu être possible sans l’aspect «réseau» justement. Maintenant, imaginez…. Un chirurgien dirige son opération en pilotant un robot sur un autre continent. Ou encore, un participant à une conférence dans une immense salle virtuelle, avec des personnes de tout pays réparties dans toute la pièce. Ou bien, la visite d’un appartement par un prospect étranger accompagné de l’agent immobilier sans qu’aucun des deux n’ait à se déplacer. Autre exemple, un mécanicien «en ligne» va montrer à son client comment changer les durites de son véhicule… les possibilités sont infinies. Unreal Engine 4 est un outil fabuleux et lorsqu’on maîtrise ses capacités réseau, c’est une porte ouverte vers un océan de possibilités. Lorsque j’ai commencé à rédiger ce tome, je connaissais l’attente de certains : disposer d’un framework «clé en main», simple à maîtriser et à faire évoluer. C’est donc en partie l’objet de ce livre. Mais au-delà de cela, je voulais également que vous compreniez toutes les subtilités du développement réseau. C’est probablement un voeu pieux mais j’espère au moins pouvoir vous fournir toutes les bases nécessaires pour que vous empruntiez par vous-même le chemin du multijoueurs ou de l’application réseau. Car si cela est vrai dans de nombreux domaines, c’est encore plus vrai dans notre cas : c’est en forgeant qu’on devient forgeron ! Comme je souhaite vous éviter ces longs écueils, je vais passer par une approche somme toute personnelle, qui consiste à ne pas à définir les grandes notions de la réplication sous UE4, mais à vous les rendre tangibles au travers d'exemples simples et progressifs. Faisons un tour d’horizon rapide de ce que nous allons voir ensemble. Tout d’abord, nous allons commencer par un exemple très simple qui vous montre qu’en 5 minutes, vous pouvez créer un jeu et y connecter plusieurs joueurs via d’autres postes. C’est un exemple trompeur car tout semble très simple, mais c’est aussi que le travail est vraiment mâché. Cela a au moins le mérite de vous mettre directement dans le bain, d’épuiser une partie de votre curiosité afin que vous puissiez focaliser votre attention sur la suite. Car il y a beaucoup de concepts à comprendre et un peu de savoirs-faire à accumuler avant de se lancer dans un projet de création d’un jeu ou d’une application «en ligne». C’est donc ce que nous allons étudier dans un second temps. Ensuite, nous mettrons en place les bases d’un framework multijoueurs en ligne, avec la création d’un lobby, c’est à dire d’un hall permettant de créer une session serveur, de rechercher des parties et de joindre l’une d’elle en tant que client. Nous allons souvent utiliser les mots de jeu en ligne, de joueurs… mais au final, lorsqu’on crée une application, on parle d’utilisateur et de clients, cela revient exactement au même. Nous verrons que nous allons vite atteindre certaines limitations et nous mettrons en place un certain nombre d’éléments pour s’affranchir des limitations des Blueprints et créer un framework avancé, avec une meilleure gestion des joueurs. Nous verrons également comment développer un système de chat textuel et vocal, comment utiliser l’«instant replay» qui permet de filmer des parties réseau et de rejouer l’intégralité ou une séquence en particulier de la partie. Nous apprendrons à utiliser les outils de débogage et de mesure de performance du jeu sur le réseau. Puis, nous verrons comment configurer un serveur dédié sous Windows, OSX et Linux. La mise en place d’un tel serveur n’est pas aussi simple qu’on pourrait le penser au préalable. Cela nécessite, par exemple, une re-compilation complète de l’éditeur mais également, une configuration plus avancée de votre projet. Joindre une partie nécessite de connaître l’adresse du serveur qui héberge la partie. Mais quand vous créez un jeu et que vous souhaitez lister l’ensemble des serveurs disponibles dans le monde entier ou par pays, comment procéder ? Vous pouvez passer par des plates-formes tierces comme Steam. Nous verrons d’ailleurs comment utiliser Steam et configurer notre projet pour prendre en charge cette plate-forme. Mais si vous voulez vous affranchir de cela, nous avons également développé un serveur sur mesure en PHP/JSON, hébergé chez vous ou avec votre site web, que vous pourrez réutiliser et améliorer pour vos projets. Nous allons d’ailleurs le développer ensemble ! Enfin, si vous souhaitez développer un MMO ou avoir des services supplémentaires, vous pouvez passer par des plates-formes tierces, autres que Steam, comme Photon Engine pour le temps-réel ou XtraLife BaaS pour le tour par tour. Nous parlerons également du multijoueurs sur Android, iOS, Amazon, Facebook, PS4,Xbox One, Nintendo Switch etc. qui utilisent les mêmes fonctions que celles étudiées dans ce tome. Quand on dit qu’Unreal Engine est «cross-platform», cela n’est pas un vain mot : vous pouvez mettre en place un serveur Linux hébergé sur le cloud d’Amazon EC2 et connecter des joueurs qui proviennent de clients divers comme Windows, iOS ou Android et ce, au sein d’une même partie ! D’ailleurs nous ferons le test avec un serveur et un client Win64 et un autre client HTML5 car il faut paramétrer le projet pour utiliser des WebSockets.



Cr Ation D Assets 3d Pour Le Jeu Vid O Avec Blender


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Author : Anthony Cardinale
language : fr
Publisher: Éditions D-BookeR
Release Date : 2023-02-14

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Apprenez à modéliser, relativement simplement, toutes sortes d'objets 3D avec Blender pour enrichir et personnaliser vos jeux vidéo à destination des mobiles, mais aussi pourquoi pas vos designs graphiques ou vos interfaces. Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment réaliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques. Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), des personnages destinés à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez aussi comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeu. Riche en exemples et pédagogique, ce livre constitue également un excellent moyen de démarrer avec le logiciel libre Blender. Cette 2e édition, fondée sur la version LTS 3.3, intègre trois nouveaux chapitres pour aller un peu plus loin dans les techniques de modélisation, de coloration, de rendu et de réutilisation. Niveau: Débutants Sommaire: MODÉLISER AVEC BLENDER 1. Qu'est-ce qu'un modèle 3D ? 2. Premier contact avec Blender 3. Mode Objet : le mode par défaut 4. Mode Édition : agir sur la géométrie 5. Les outils de modélisation 6. Colorer avec les materials 7. Les modificateurs 8. Les modules externes 9. Premier projet : un bateau CRÉER DES OBJETS SIMPLES 10. Une fiole de potion 11. Un terrain montagneux 12. Un arbre et une variante 13. Un rocher 14. Un vase 15. Un tonneau 16. Une scène simple autour d'une table MODÉLISER UNE PIÈCE À VIVRE STYLE CARTOON 17. Présentation du projet 18. Préparation de la scène 19. Le coin bureau 20. Le coin table à manger 21. Le coin bébé 22. Le coin TV 23. Réalisation d’un rendu sous Blender CONCEVOIR UN PERSONNAGE 24. Modélisation du personnage 25. Rigging du personnage (création du squelette) 26. Animation du personnage 27. Exportation du personnage 28. Modélisation d'un golem de pierre CRÉER UN KIT MODULAIRE (DONJON) 29. Présentation du kit modulaire 30. Création des éléments du kit 31. Utilisation du kit et importation sous Godot Game Engine 32. Utilisation du kit sous Unity 33. Du pixel art en 3D avec SpryTile