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Construction Sociale De L Univers Des Jeux Vid O


Construction Sociale De L Univers Des Jeux Vid O
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Construction Sociale De L Univers Des Jeux Vid O


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Author : Elisabeth Fichez
language : fr
Publisher: Université Charles de Gaulle - Lille 3
Release Date : 2000

Construction Sociale De L Univers Des Jeux Vid O written by Elisabeth Fichez and has been published by Université Charles de Gaulle - Lille 3 this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2000 with Video games categories.


A partir de travaux empiriques, des chercheurs en sciences de la communication et en sciences de l'éducation ont étudié les pratiques médiatiques des jeunes dans le domaine des jeux vidéo. Cet ouvrage traite donc de la mise en circulation de ceux-ci dans l'espace familial et dans les espaces commerciaux et associatifs.



Video Games Around The World


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Author : Mark J. P. Wolf
language : en
Publisher: MIT Press
Release Date : 2015-05-01

Video Games Around The World written by Mark J. P. Wolf and has been published by MIT Press this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015-05-01 with Games & Activities categories.


Thirty-nine essays explore the vast diversity of video game history and culture across all the world's continents. Video games have become a global industry, and their history spans dozens of national industries where foreign imports compete with domestic productions, legitimate industry contends with piracy, and national identity faces the global marketplace. This volume describes video game history and culture across every continent, with essays covering areas as disparate and far-flung as Argentina and Thailand, Hungary and Indonesia, Iran and Ireland. Most of the essays are written by natives of the countries they discuss, many of them game designers and founders of game companies, offering distinctively firsthand perspectives. Some of these national histories appear for the first time in English, and some for the first time in any language. Readers will learn, for example, about the rapid growth of mobile games in Africa; how a meat-packing company held the rights to import the Atari VCS 2600 into Mexico; and how the Indonesian MMORPG Nusantara Online reflects that country's cultural history and folklore. Every country or region's unique conditions provide the context that shapes its national industry; for example, the long history of computer science in the United Kingdom and Scandinavia, the problems of piracy in China, the PC Bangs of South Korea, or the Dutch industry's emphasis on serious games. As these essays demonstrate, local innovation and diversification thrive alongside productions and corporations with global aspirations. Africa • Arab World • Argentina • Australia • Austria • Brazil • Canada • China • Colombia • Czech Republic • Finland • France • Germany • Hong Kong • Hungary • India • Indonesia • Iran • Ireland • Italy • Japan • Mexico • The Netherlands • New Zealand • Peru • Poland • Portugal • Russia • Scandinavia • Singapore • South Korea • Spain • Switzerland • Thailand • Turkey • United Kingdom • United States of America • Uruguay • Venezuela



Jeux De R Les Jeux Vid O Multim Dia


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Author : Laurent Tremel
language : fr
Publisher: Presses Universitaires de France - PUF
Release Date : 2001-05

Jeux De R Les Jeux Vid O Multim Dia written by Laurent Tremel and has been published by Presses Universitaires de France - PUF this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2001-05 with Social Science categories.


Selon l'auteur les jeunes générations génèrent elles-mêmes leurs formes de socialisation avec des notions communes d'humanité et d'épreuve dans ces expériences, qui malgré les dérives vers la force et la ruse permettent de cerner et définir un univers de justice. Le jeune joueur fait en même temps l'expérience de la construction de sa grandeur à travers une série d'épreuves pour accéder à des niveaux supérieurs et acquérir le statut de bon joueur voire de maître du jeu puis plus tard de concepteur de scénarios. Mais cette autonomie est relative car elle est limitée dans le cadre d'un marché, celui florissant de ces jeux vidéos d'où de nombreuses implications sociales. La séduction de ces jeux repose sur le développement de "qualités" refoulées dans la vie quotidienne. Ces jeux doivent être politiquement corrects d'où un travail d'adaptation de la part des fabricants pour canaliser les excès et contradictions, les désirs suscités. Ce travail débouche sur une analyse de la manière dont les jeunes peuvent construire leur personnalité à côté de l'école.



Jeu Vid O Et Adolescence


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Author : Vincent Berry
language : fr
Publisher: Presses de l'Université Laval
Release Date : 2019-01-11T00:00:00-05:00

Jeu Vid O Et Adolescence written by Vincent Berry and has been published by Presses de l'Université Laval this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-01-11T00:00:00-05:00 with Social Science categories.


En quelques décennies, le jeu vidéo est devenu l’une des pratiques culturelles les plus prisées des adolescents. Sources de problèmes et d’inquiétudes pour les uns, simple loisir pour les autres, les pratiques vidéoludiques sont souvent l’objet de critiques et la cible de nombreux stéréotypes, malgré leur grande popularité. À partir d’enquêtes de terrain, cet ouvrage propose de déconstruire les présupposés sur le jeu vidéo afin de mieux comprendre sa relation avec ces adeptes singuliers que sont les adolescents et, depuis plusieurs années déjà, les adolescentes. De leur rôle dans la construction identitaire de jeunes joueurs aux représentations de l’adolescence dans les scénarios qu’ils proposent, les jeux vidéo révèlent alors leur complexité à la lumière des regards sociologiques et anthropologiques.



Le Game Design De Jeux Vid O


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Author : Sébastien Genvo
language : fr
Publisher: Editions L'Harmattan
Release Date : 2005

Le Game Design De Jeux Vid O written by Sébastien Genvo and has been published by Editions L'Harmattan this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2005 with Video games categories.


Recherches sur l'expression vidéoludique, entendue comme l'équivalent pour la vidéo de ce qu'est l'expression cinématographique pour le cinéma. Trois parties : éléments pour une définition des enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo ; analyse d'oeuvres vidéoludiques (les univers, les scènes cinématiques ...) ; le jeu vidéo comme usage (ergonomie spécifique, positions du joueur ...).



La Soci T En Jeu X


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Author : Sylvie Craipeau
language : fr
Publisher: Presses Universitaires de France - PUF
Release Date : 2011

La Soci T En Jeu X written by Sylvie Craipeau and has been published by Presses Universitaires de France - PUF this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2011 with Internet games categories.


Contrastant avec la majorité des écrits alarmants sur les jeux vidéo, mais aussi avec les ouvrages visant à justifier ces pratiques vidéo ludiques, ce livre présente une analyse de ces mondes, cherchant à les comprendre. Ils proposent une reproduction de notre société contemporaine, tant en ce qui concerne le rôle clé d'Internet, que des modes de sociabilité émergeantes, la place et la qualité du corps, ou les normes sociales dominantes comme l'injonction à l'autonomie, la loi de la concurrence généralisée, la nécessité d'être toujours et partout visible et joignable. Mais ces univers sont complexes et ambivalents, car s'y expriment aussi une critique sociale et une recherche d'alternative, de rencontre de soi et de l'autre, d'une nouvelle forme de sensibilité.



Le Dictionnaire Du Corps En Sciences Humaines Et Sociales


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Author : Bernard Andrieu
language : fr
Publisher:
Release Date : 2006

Le Dictionnaire Du Corps En Sciences Humaines Et Sociales written by Bernard Andrieu and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2006 with Body, Human categories.


De la naissance à la mort, le corps est notre compagnon d'existence. Dans nos sociétés développées, il est devenu depuis la libération sexuelle une préoccupation et un souci quotidiens, comme le montre de nos jours le développement des soins corporels. Chacun, à la recherche d'une harmonie entre corps et esprit, entre nature et culture, espère trouver en lui une thérapie pour soigner les maladies de sa vie angoisse, fatigue, stress, solitude, désamour. Des spécialistes en biologie, éthologie, histoire, sociologie, philosophie, psychologie, psychanalyse, anthropologie et littérature dressent le premier inventaire transdisciplinaire des représentations, des pratiques, des techniques et des théories du corps dans le monde contemporain, par le biais de rapprochements stimulants. Près de 400 articles cernent le corps, reflet et réceptacle de la société, en construction et reconstruction perpétuelles, dans sa pluralité.



Arts Martiaux Et Jeux Vid O Quel Rapport La Culture


Arts Martiaux Et Jeux Vid O Quel Rapport La Culture
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Author : Olivier Bernard
language : fr
Publisher: Presses de l'Université Laval
Release Date : 2019-09-25T00:00:00-04:00

Arts Martiaux Et Jeux Vid O Quel Rapport La Culture written by Olivier Bernard and has been published by Presses de l'Université Laval this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-09-25T00:00:00-04:00 with Social Science categories.


Ce cinquième opus de la collection présente des textes qui montrent comment la thématique des arts martiaux s’illustre dans les jeux vidéo et, plus globalement, dans l’industrie culturelle vidéoludique. Les arts martiaux constituent, en fait, un imaginaire aux références multiples : des disciplines, des sports, des livres, mais surtout des films. Bien entendu, les dépositaires de ces références sont les amateurs, des publics consommant des produits culturels dont le tronc commun est la grande catégorie des arts martiaux. Depuis plus de quarante ans, les développeurs de jeux vidéo se sont approprié ces références culturelles pour les intégrer aux œuvres vidéoludiques ou, plus directement, pour en faire le thème de certaines séries de jeux : Tekken, Ninja Gaiden, Mortal Kombat, Street Fighter et bien d’autres. Par la participation des fans, tous ces univers vidéoludiques forment une dynamique consumériste, une culture populaire relative aux arts martiaux. Ainsi, il n’est pas exagéré de parler de culture martiale vidéoludique pour identifier ce phénomène. Cet ouvrage réunit des collaborations de chercheurs universitaires. Tous ont en commun l’intérêt de l’avancement des connaissances sur la thématique des arts martiaux et des jeux vidéo par le moyen des sciences sociales. Ont contribué à cet ouvrage les auteurs suivants : -Brice Airvaux -Olivier Bernard -Pierre-Marc Gagné -Fanny Lignon -Yann Ramirez -Laurent Trémel



Adios Une M Thode Hors Du Commun


Adios Une M Thode Hors Du Commun
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Author : Sarah Nacass
language : fr
Publisher: Sarah Nacass
Release Date : 2022-02-21

Adios Une M Thode Hors Du Commun written by Sarah Nacass and has been published by Sarah Nacass this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2022-02-21 with Social Science categories.


DEVENEZ PRATICIEN EN REPROGRAMMATION MENTALE RAPIDE AVEC LA MÉTHODE ADIOS Une formation qui vous prépare au métier de praticien anti-addiction ! Je suis Sarah Nacass, créatrice de la méthode ADIOS et j'ai, pendant des années, développé cette méthode, afin d'aider les gens à guérir de leurs addictions et de leurs problèmes quotidiens. Diplômée de très nombreuses écoles de thérapies brèves, et formée avec les plus grands Maîtres d’Europe en Hypnose et en Psychologie Énergétique, je me permets de vous proposer ma méthode pour qu'à votre tour, vous puissiez venir en aide aux personnes souffrantes d'addictions. La méthode ADIOS est le fruit de plusieurs années de mes recherches expérimentales issues des nouvelles découvertes en NeuroSciences. La Méthode ADIOS est une combinaison de plusieurs techniques… 12 techniques de changement rapide sélectionnées pour leur puissance de communication avec la dynamique inconsciente de la personne…. comme l’hypnose bien-sûr avec d’autres techniques de libération du mental et des traumatismes. C'est l’utilisation de toutes ces techniques qui a permis à des milliers de personnes de venir à bout de leurs addictions et souffrances subconscientes les plus tenaces. Aujourd'hui, si vous en êtes là c'est : Parce que vous cherchez la bonne méthode pour soigner vos patients, Parce que vous souhaitez changer de carrière professionnelle, Parce que vous voulez aider les personnes à guérir, Parce que vous désirez vous réconcilier avec vous-même. Si vous vous reconnaissez dans ces attraits, et que vous souhaitez changer de vie en devenant praticien ADIOS, alors sachez que ce programme est fait pour vous.



La Parole Publique


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Author : Guylaine Martel
language : fr
Publisher: Presses de l'Université Laval
Release Date : 2016-10-14T00:00:00-04:00

La Parole Publique written by Guylaine Martel and has been published by Presses de l'Université Laval this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2016-10-14T00:00:00-04:00 with History categories.


Qu'on la considère du point de vue de sa production ou de ses effets, de ses acteurs ou des moyens par lesquels elle se manifeste et se diffuse, la parole publique retient l'attention des chercheurs qui, selon des perspectives disciplinaires variées, tentent de la circonscrire théoriquement. L'importance des enjeux qui lui sont associés, la prolifération et la complexité des contextes dans lesquels elle se réalise favorisent par ailleurs le développement de nouvelles pratiques professionnelles, définissant un vaste secteur d'emploi autour des métiers de la communication. A tous ces spécialistes qui lui témoignent leur intérêt, se joignent de plus en plus de citoyens qui sortent de leur espace privé pour se l'approprier, reconfigurant la notion même de démocratie. La parole publique est, de ce fait, un phénomène social prégnant que nous abordons sous l'angle de ses manifestations les plus actuelles. A travers des phénomènes récents — la médiatisation du politique, les transformations du journalisme, le jeu vidéo en ligne, les espaces publics virtuels, l'engagement citoyen, etc. —, cet ouvrage propose une visite des lieux privilégiés qu'occupe la parole dans la sphère publique, un espace où les individus interagissent entre eux et à la face de tous autour d'enjeux qui les définissent en tant que société. Ce faisant, les points de vue exprimés dans ce livre révèlent avec éloquence la vitalité de la culture d'expression française dans l'espace public nord-américain.