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Jeux De R Les Jeux Vid O Multim Dia


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Jeux De R Les Jeux Vid O Multim Dia


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Author : Laurent Tremel
language : fr
Publisher: Presses Universitaires de France - PUF
Release Date : 2001-05

Jeux De R Les Jeux Vid O Multim Dia written by Laurent Tremel and has been published by Presses Universitaires de France - PUF this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2001-05 with Social Science categories.


Selon l'auteur les jeunes générations génèrent elles-mêmes leurs formes de socialisation avec des notions communes d'humanité et d'épreuve dans ces expériences, qui malgré les dérives vers la force et la ruse permettent de cerner et définir un univers de justice. Le jeune joueur fait en même temps l'expérience de la construction de sa grandeur à travers une série d'épreuves pour accéder à des niveaux supérieurs et acquérir le statut de bon joueur voire de maître du jeu puis plus tard de concepteur de scénarios. Mais cette autonomie est relative car elle est limitée dans le cadre d'un marché, celui florissant de ces jeux vidéos d'où de nombreuses implications sociales. La séduction de ces jeux repose sur le développement de "qualités" refoulées dans la vie quotidienne. Ces jeux doivent être politiquement corrects d'où un travail d'adaptation de la part des fabricants pour canaliser les excès et contradictions, les désirs suscités. Ce travail débouche sur une analyse de la manière dont les jeunes peuvent construire leur personnalité à côté de l'école.



Gaming And Simulations Concepts Methodologies Tools And Applications


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Author : Management Association, Information Resources
language : en
Publisher: IGI Global
Release Date : 2010-11-30

Gaming And Simulations Concepts Methodologies Tools And Applications written by Management Association, Information Resources and has been published by IGI Global this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2010-11-30 with Games & Activities categories.


"This book set unites fundamental research on the history, current directions, and implications of gaming at individual and organizational levels, exploring all facets of game design and application and describing how this emerging discipline informs and is informed by society and culture"--Provided by publisher.



Educational Gameplay And Simulation Environments Case Studies And Lessons Learned


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Author : Kaufman, David
language : en
Publisher: IGI Global
Release Date : 2010-01-31

Educational Gameplay And Simulation Environments Case Studies And Lessons Learned written by Kaufman, David and has been published by IGI Global this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2010-01-31 with Computers categories.


"This book covers theoretical, social, and practical issues related to educational games and simulations, contributing to a more effective design and implementation of these activities in learning environments"--Provided by publisher.



Jeux Et Simulations Ducatifs


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Author : Louise Sauvé
language : fr
Publisher: PUQ
Release Date : 2010-03-17T00:00:00-04:00

Jeux Et Simulations Ducatifs written by Louise Sauvé and has been published by PUQ this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2010-03-17T00:00:00-04:00 with Education categories.


Imaginez des enfants diabétiques en train d’apprendre à gérer en toute confiance leur glycémie en disputant une partie en ligne, des élèves du secondaire s’initiant aux principes d’une bonne nutrition en jouant sur leur téléphone cellulaire ou encore des étudiants en médecine faisant l’examen, le diagnostic et le traitement d’un patient virtuel en ligne. Les jeux et les simulations sont aujourd’hui en mesure de rendre l’apprentissage beaucoup plus intéressant et efficace. Quels mécanismes ou conditions doit-on mettre en place pour en favoriser l’utilisation ? Le projet AprentisSAGE-JeS est une initiative pancanadienne et bilingue qui a étudié de quelle façon les nouveaux médias Web et les technologies récentes permettent de développer des jeux et des simulations pouvant favoriser l’apprentissage. À la lecture de ce collectif, vous découvrirez les résultats de leurs fascinantes recherches et apprendrez à devenir un joueur dynamique pendant votre apprentissage. Des fondements et des théories qui orientent les recherches à la conception et au prototypage de jeux et de simulations, vous pourrez en évaluer l’efficacité et apprivoiser le processus de création d’une coquille générique de jeux éducatifs. L’ouvrage deviendra une référence essentielle pour les universitaires, les concepteurs, les enseignants et les étudiants de jeux, de simulations et de jeux de simulation qui poursuivent des objectifs éducatifs et pour qui les résultats sur l’apprentissage sont importants. La diversité et la variété des exemples fourniront des conseils à ceux qui sont engagés en recherche, en conception ou qui utilisent des jeux ou des simulations éducatifs.



Les Usages P Dagogiques Des Jeux Vid Os Assassin S Creed


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Author : Collectif
language : fr
Publisher: Presses de l'Université Laval
Release Date : 2023-04-12T00:00:00-04:00

Les Usages P Dagogiques Des Jeux Vid Os Assassin S Creed written by Collectif and has been published by Presses de l'Université Laval this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2023-04-12T00:00:00-04:00 with Games & Activities categories.


L’attention médiatique et scientifique accordée aux jeux vidéos s’est considérablement accrue depuis leur commercialisation massive. Une foule bigarrée de consommateurs de tous âges joue désormais aux jeux vidéos, souvent quotidiennement et pendant un très grand nombre d’heures. Une partie de cette activité ludique tourne autour d’évènements du passé et intéresse de nombreux élèves, dont elle semble influencer la représentation de l’histoire. Cela concerne et suscite l’intérêt d’un nombre croissant d’enseignants d’histoire. Les chapitres qui forment ce livre ont été écrits par des enseignants d’histoire et des chercheurs qui exploitent un jeu ou un circuit découverte de la série Assassin’s Creed. Les auteurs posent un regard critique sur l’usage du jeu vidéo historique en classe et sur la pratique du jeu de piste ou de la vérification des faits et proposent certaines activités pour aider les enseignants d’histoire qui veulent que leurs élèves adoptent une position critique en tant que citoyens et apprennent à problématiser et à débattre en classe à propos d’interprétations divergentes, entre autres.





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Author :
language : en
Publisher: Odile Jacob
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written by and has been published by Odile Jacob this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on with categories.




Le Game Design De Jeux Vid O


Le Game Design De Jeux Vid O
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Author : Sébastien Genvo
language : fr
Publisher: Editions L'Harmattan
Release Date : 2005

Le Game Design De Jeux Vid O written by Sébastien Genvo and has been published by Editions L'Harmattan this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2005 with Video games categories.


Recherches sur l'expression vidéoludique, entendue comme l'équivalent pour la vidéo de ce qu'est l'expression cinématographique pour le cinéma. Trois parties : éléments pour une définition des enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo ; analyse d'oeuvres vidéoludiques (les univers, les scènes cinématiques ...) ; le jeu vidéo comme usage (ergonomie spécifique, positions du joueur ...).



Gaming For Classroom Based Learning Digital Role Playing As A Motivator Of Study


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Author : Baek, Young Kyun
language : en
Publisher: IGI Global
Release Date : 2010-05-31

Gaming For Classroom Based Learning Digital Role Playing As A Motivator Of Study written by Baek, Young Kyun and has been published by IGI Global this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2010-05-31 with Computers categories.


As part of an international dialogue between researchers in educational technology, this title investigates where games can motivate students to learn and improve their knowledge and skills.



Jeu Vid O Et Adolescence


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Author : Vincent Berry
language : fr
Publisher: Presses de l'Université Laval
Release Date : 2019-01-11T00:00:00-05:00

Jeu Vid O Et Adolescence written by Vincent Berry and has been published by Presses de l'Université Laval this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-01-11T00:00:00-05:00 with Social Science categories.


En quelques décennies, le jeu vidéo est devenu l’une des pratiques culturelles les plus prisées des adolescents. Sources de problèmes et d’inquiétudes pour les uns, simple loisir pour les autres, les pratiques vidéoludiques sont souvent l’objet de critiques et la cible de nombreux stéréotypes, malgré leur grande popularité. À partir d’enquêtes de terrain, cet ouvrage propose de déconstruire les présupposés sur le jeu vidéo afin de mieux comprendre sa relation avec ces adeptes singuliers que sont les adolescents et, depuis plusieurs années déjà, les adolescentes. De leur rôle dans la construction identitaire de jeunes joueurs aux représentations de l’adolescence dans les scénarios qu’ils proposent, les jeux vidéo révèlent alors leur complexité à la lumière des regards sociologiques et anthropologiques.



Le Jeu Multim Dia


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Author : Frédérique Calcagno-Tristant
language : fr
Publisher: Editions L'Harmattan
Release Date : 2008

Le Jeu Multim Dia written by Frédérique Calcagno-Tristant and has been published by Editions L'Harmattan this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2008 with Video games categories.


Et si l'interacteur parcourait le jeu multimédia comme il parcourt le monde ? Et si le joueur incarnait le flâneur de Baudelaire déambulant au rythme du paysage urbain ? Et si le parcours n'était pas uniquement une affaire de directions et de trajectoires ? Autant de questions que cet ouvrage aborde sous l'angle des perceptions et des émotions comme si le joueur visait et saisissait son environnement de manière sensible avant même de le signifier. Et si le joueur ressentait le parcours avant même de le parcourir ?