Dasar Pemrograman Javascript Langkah Demi Langkah

DOWNLOAD
Download Dasar Pemrograman Javascript Langkah Demi Langkah PDF/ePub or read online books in Mobi eBooks. Click Download or Read Online button to get Dasar Pemrograman Javascript Langkah Demi Langkah book now. This website allows unlimited access to, at the time of writing, more than 1.5 million titles, including hundreds of thousands of titles in various foreign languages. If the content not found or just blank you must refresh this page
Dasar Pemrograman Javascript Langkah Demi Langkah
DOWNLOAD
Author : Rismon Hasiholan Sianipar
language : id
Publisher: Penerbit ANDI
Release Date : 2017-12-18
Dasar Pemrograman Javascript Langkah Demi Langkah written by Rismon Hasiholan Sianipar and has been published by Penerbit ANDI this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2017-12-18 with categories.
JavaScript sangat populer! Hampir pada semua komputer terpasang JavaScript di dalam browser Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera, dan lainnya. JavaScript juga merupakan bahasa skript populer yang memiliki banyak nama samaran lain, seperti Mocha, LiveScript, Jscript, dan ECMAScript. JavaScript merupakan bahasa skript populer yang dipakai untuk menciptakan halaman Web yang dapat berinteraksi dengan pengguna dan dapat merespon event yang terjadi pada halaman. JavaScript merupakan perekat yang menyatukan halaman-halaman Web. Akan sangat susah menjumpai halaman Web komersial yang tidak memuat kode JavaScript. Buku ini menawarkan lebih dari 110 kasus yang dikerjakan langkah demi langkah. Buku ini cocok untuk pemula maupun pembelajar berpengalaman, yang hanya memfokuskan dan mendalami hanya pada elemen-elemen penting JavaScript. Buku ini merupakan buku “untuk semua kalangan”, yang didedikasikan untuk mereka yang menginginkan keseimbangan antara sisi teknis bahasa dan elemen-elemen menyenangkan. Buku ini menjelaskan bagaimana bahasa ini diterapkan dimulai dari contoh-contoh yang paling mendasar sampai yang lebih kompleks, dengan progres yang memandu Anda contoh demi contoh sampai Anda menguasainya. Karena saya seorang guru, saya merasa kebutuhan akan contoh-contoh yang baik diperlukan untuk mendapatkan hasil yang baik. Saya telah banyak belajar dan berharap bahwa Anda menikmati buku bahasa pemrograman Web ini dengan cara yang menyenangkan.
Dasar Pemrograman Internet Dengan Xhtml Css Javascript Dhtml
DOWNLOAD
Author : Rismon Hasiholan Sianipar
language : id
Publisher: Penerbit INFORMATIKA
Release Date : 2014-01-09
Dasar Pemrograman Internet Dengan Xhtml Css Javascript Dhtml written by Rismon Hasiholan Sianipar and has been published by Penerbit INFORMATIKA this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2014-01-09 with categories.
Dasar Pemrograman Internet Menggunakan XHTML/CSS/JavaScript/DHTML ini kaya akan contoh. Buku ini dikonsentrasikan pada prinsip-prinsip rekayasa perangkat-lunak yang baik dan menekankan penjelasan program. Bagi pengajar, buku ini menawarkan pembelajaran bertahap yang cocok untuk diberikan di ruang kelas. Bagi pembelajar, buku ini juga dapat dipakai secara mandiri. Bab 1-2 fokus pada XHTML dan teknologi presentasi CSS yang memampukan Anda membangun halaman web. Anda akan menguji contoh-contoh aplikasi web pada penjelajah web Internet Explorer dan Mozilla Firefox. Semua contoh ini juga dapat diuji menggunakan penjelajah web seperti Opera, Safari, dan Google Chrome. Bab 3-10 menyajikan delapan bab tentang JavaScript, mencakup statemen kendali, fungsi, array, dan objek. Bab 9 fokus pada objek dan koleksi yang memampukan Anda dalam memanipulasi elemen-elemen halaman web menggunakan JavaScript. Bab 10 mendemonstrasikan penanganan event dalam JavaScript, yang memampukan Anda dalam merespon interaksi pengguna dengan elemen-elemen halaman web. Bab 3-10 didasarkan pada konsep-konsep XHTML dan CSS yang disajikan pada Bab 1-2. Bab 11-12 dipaparkan untuk mengimplementasikan DHTML, yang merupakan kolaborasi antara XHTML, CSS, dan JavaScript. Bab 11 disajikan untuk menggunakan beberapa filter dalam memberikan efek spesial dan menggabungkan beberapa filter untuk memberikan varietas efek spesial yang lebih besar. Bab ini memodifikasi filter secara dinamis menggunakan DHTML. Bab 12 dimaksudkan untuk memberikan notasi pengikatan data pada DHTML dan menjelaskan bagaimana mengikat data pada elemen-elemen XHTML. Bab ini juga mengimplementasikan pengikatan sebuah table dan elemen-elemen XHTML pada DSOS (data source objects). Kami berharap Anda menikmati dunia aplikasi berbasis web. Setelah Anda membaca buku ini, kami sangat mengharapkan komentar, koreksi, dan saran untuk perbaikan isi. Anda bisa mengalamatkan korespondensi ke [email protected].
Pemrograman Javascript Teori Dan Implementasi
DOWNLOAD
Author : Rismon Hasiholan Sianipar
language : id
Publisher: Penerbit INFORMATIKA
Release Date : 2015-05-28
Pemrograman Javascript Teori Dan Implementasi written by Rismon Hasiholan Sianipar and has been published by Penerbit INFORMATIKA this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015-05-28 with categories.
JavaScript sangat populer! Hampir pada semua komputer terpasang JavaScript di dalam browser Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera, dan lainnya. JavaScript juga merupakan bahasa skript populer yang memiliki banyak nama samaran lain, seperti Mocha, LiveScript, Jscript, dan ECMAScript. JavaScript merupakan bahasa skript populer yang dipakai untuk menciptakan halaman Web yang dapat berinteraksi dengan pengguna dan dapat merespon event yang terjadi pada halaman. JavaScript merupakan perekat yang menyatukan halaman-halaman Web. Akan sangat susah menjumpai halaman Web komersial yang tidak memuat kode JavaScript. Ada banyak buku yang didedikasikan untuk membahas beberapa aspek dari bahasa JavaScript dan jika Anda masih “baru” dengan bahasa ini, akan sangat sulit untuk mengetahui di mana harus memulainya. Buku ini merupakan buku “untuk semua kalangan”, yang didedikasikan untuk mereka yang menginginkan keseimbangan antara sisi teknis bahasa dan elemen-elemen menyenangkan, sebuah buku yang mendiskusikan permasalahan-permasalahan lintas-platform, dan sebuah buku yang tidak mengharuskan Anda seorang guru sebelum Anda memulainya. Buku ini menjelaskan bagaimana bahasa ini diterapkan dimulai dari contoh-contoh yang paling mendasar sampai yang lebih kompleks, dengan progres yang memandu Anda contoh demi contoh sampai Anda menguasainya. Karena saya seorang guru, saya merasa kebutuhan akan contoh-contoh yang baik diperlukan untuk mendapatkan hasil yang baik. Saya telah banyak belajar dan berharap bahwa Anda menikmati buku bahasa pemrograman Web ini dengan cara yang menyenangkan. Berikut merupakan topik-topik yang dibahas pada buku ini: Bab 1. Sejarah JavaScript Bab 2. Tipe Data, Literal, dan Variabel Bab 3. Kotak Dialog Bab 4. Operator Bab 5. Kondisi Bab 6. Fungsi Bab 7. Objek Bab 8. Objek Inti JavaScript Bab 9. Objek Browser Bab 10. Form Bab 11. Citra dan Link Bab 12. Penanganan Event Bab 13. CSS dan JavaScript
Konsep Praktek Dan Implementasi Javascript Untuk Mahasiswa Dan Programmer
DOWNLOAD
Author : Yunus Muslimin
language : id
Publisher: Penerbit LOGIKA
Release Date : 2017-04-25
Konsep Praktek Dan Implementasi Javascript Untuk Mahasiswa Dan Programmer written by Yunus Muslimin and has been published by Penerbit LOGIKA this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2017-04-25 with categories.
Adapun yang dibahas pada buku ini meliputi Bab 1. Sejarah JavaScript; Bab 2. Tipe Data, Literal, dan Variabel; Bab 3. Kotak Dialog; Bab 4. Operator; Bab 5. Kondisi; Bab 6. Fungsi; Bab 7. Objek; Bab 8. Objek Inti JavaScript; Bab 9. Objek Browser; Bab 10. Form; Bab 11. Citra dan Link; Bab 12. Penanganan Event; Bab 13. CSS dan JavaScript. JavaScript sangat populer! Hampir pada semua komputer terpasang JavaScript di dalam browser Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera, dan lainnya. JavaScript juga merupakan bahasa skript populer yang memiliki banyak nama samaran lain, seperti Mocha, LiveScript, Jscript, dan ECMAScript. JavaScript merupakan bahasa skript populer yang dipakai untuk menciptakan halaman Web yang dapat berinteraksi dengan pengguna dan dapat merespon event yang terjadi pada halaman. JavaScript merupakan perekat yang menyatukan halaman-halaman Web. Akan sangat susah menjumpai halaman Web komersial yang tidak memuat kode JavaScript. Ada banyak buku yang didedikasikan untuk membahas beberapa aspek dari bahasa JavaScript dan jika Anda masih “baru” dengan bahasa ini, akan sangat sulit untuk mengetahui di mana harus memulainya. Buku ini merupakan buku “untuk semua kalangan”, yang didedikasikan untuk mereka yang menginginkan keseimbangan antara sisi teknis bahasa dan elemen-elemen menyenangkan, sebuah buku yang mendiskusikan permasalahan-permasalahan lintas-platform, dan sebuah buku yang tidak mengharuskan Anda seorang guru sebelum Anda memulainya. Buku ini menjelaskan bagaimana bahasa ini diterapkan dimulai dari contoh-contoh yang paling mendasar sampai yang lebih kompleks, dengan progres yang memandu Anda contoh demi contoh sampai Anda menguasainya.
Dasar Analisis Dan Perancangan Pemrograman Berorientasi Objek Menggunakan Java
DOWNLOAD
Author : Rismon Hasiholan Sianipar
language : id
Publisher: Penerbit ANDI
Release Date : 2018-06-12
Dasar Analisis Dan Perancangan Pemrograman Berorientasi Objek Menggunakan Java written by Rismon Hasiholan Sianipar and has been published by Penerbit ANDI this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2018-06-12 with categories.
Buku teks ini didasarkan ide-ide dasar yang dipercaya dapat menjadikan pembaca memiliki kemampuan analisis dan pemrograman berorientasi-objek: Berorientasi-objek: Buku ini sungguh-sungguh mengajarkan pendekatan berorientasi-objek. Semua pemrosesan program selalu didiskusikan dalam peristilahan berorientasi-objek. Pembaca akan belajar bagaimana menggunakan objek-objek sebelum menulis dan menciptakannya. Buku ini menggunakan pendekatan progresi alamiah yang membuahkan kemampuan dalam merancang solusi-solusi berorientasi-objek. Praktek pemrograman yang benar: Pembaca seharusnya tidak diajari bagaimana memprogram; Pembaca sebaiknya diajari bagaimana menuliskan program yang benar. Buku teks ini mengintegrasikan latihan-latihan yang berperan sebagai fondasi dari keterampilan pemrograman yang baik. Pembaca akan belajar bagaimana menyelesaikan permasalahan dan bagaimana mengimplementasikan solusinya. Contoh: Pembaca akan belajar dari contoh. Buku teks ini diisi dengan contoh-contoh yang diimplementasikan secara utuh untuk mendemonstrasikan konsep-konsep pemrograman yang baik. Grafika dan GUI: Grafika dapat menjadi motivator bagi pembaca, dan kegunaannya dapat berperan sebagai contoh-contoh yang baik untuk pemrograman berorientasi-objek. Bank Soal: Pembaca ditantang untuk menyelesaikan soal-soal yang disediakan secara khusus pada bab Bank Soal. Berikut topik-topik bahasan yang disajikan pada buku teks ini: Bab 1. Sekilas Tentang Java Bab 2. Data dan Ekspresi Bab 3. Menggunakan Kelas dan Objek I Bab 4. Menggunakan Kelas dan Objek II Bab 5. Kondisional dan Loop Bab 6. Lebih Lanjut dengan Kondisional dan Loop Bab 7. Perancangan Berorientasi-Objek Bab 8. Array Bab 9. Pewarisan dan Polimorfisme Bab 10. Eksepsi Bab 11. Rekursi Bab 12. Bank Soal
Belajar Cepat Pemrograman Query Dengan Mysql
DOWNLOAD
Author : Rismon Hasiholan Sianipar
language : id
Publisher: Penerbit ANDI
Release Date : 2017-12-27
Belajar Cepat Pemrograman Query Dengan Mysql written by Rismon Hasiholan Sianipar and has been published by Penerbit ANDI this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2017-12-27 with categories.
Banyak buku telah ditulis tentang MySQL, database sever open source yang paling dikenal. Jadi, mengapa memerlukan buku lain? Kebanyakan buku tentang MySQL mendiskusikan terlalu banyak topik, seperti instalasi MySQL, menggunakan MySQL untuk PHP, dan lainnya. Hasilnya, setiap topik tidak dijelaskan secara detil, dan banyak pertanyaan pembaca tidak bisa terjawab. Buku ini fokus pada satu aspek dari MySQL: bahasa yang menyetir MySQL, yaitu SQL (Structured Query Language). Setiap pengembang yang bekerja dengan MySQL harus menguasai bahasa ini secara mendalam. Pada versi terbaru, MySQL telah diperluas secara signifikan. Sayangnya, banyak developer masih membatasi dirinya dengan fitur-fitur yang berasal dari versi awal. Tidak semua fitur MySQL sungguh-sungguh digunakan, yang berarti bahwa produk yang dihasilkan tidak dibangun dengan cara terbaik. Hasilnya adalah bahwa masih banyak statemen-statemen kompleks yang seharusnya tidak diperlukan lagi. Itulah mengapa buku ini memuat deskripsi lengkap dari dialek SQL yang diimplementasikan dalam MySQL versi 5.6.17. Buku ini sebaiknya dipandang sebagai buku teks, bukan sekadar sebagai buku referensi. Setelah membaca buku ini, Anda diharapkan menjadi familiar dengan semua statemen dan fitur sehingga Anda bisa menggunakannya secara efektif dan efisien. Kami merekomendasikan buku ini untuk mereka yang ingin memanfaatkan kekuatan MySQL secara efektif dan efisien dalam praktek. Buku ini cocok untuk: Developer yang mengembangkan aplikasi dengan bantuan MySQL, Database Manager yang ingin mengetahui kekuatan dan kelemahan MySQL, Mahasiswa termasuk di dalamnya mahasiswa setara D3, politeknik dan universitas, Designer, Analyst, dan Konsultan yang berhubungan, secara langsung maupun tak langsung, dengan MySQL dan/atau SQL dan ingin mengetahui ketangguhan dan kelemahan MySQL, Pembelajar Mandiri yang tertarik dengan MySQL dan/atau SQL, User yang memiliki otoritas untuk menggunakan MySQL dan melakukan query terhadap database perusahaan atau institusi tempatnya bekerja.
Mahir Visual C Dengan Membuat Animasi Dan Game
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: SPARTA PUBLISHING
Release Date : 2020-02-17
Mahir Visual C Dengan Membuat Animasi Dan Game written by Vivian Siahaan and has been published by SPARTA PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-02-17 with Computers categories.
Pada bab pertama, Anda akan belajar bagaimana membangun aplikasi Visual C# dan bagaimana lingkungan pengembangan (IDE, integrated development environment) Visual C# digunakan untuk mengembangkan sebuah aplikasi game sederhana. Pada bab kedua, Anda akan membangun sebuah projek agar anak-anak (orang dewasa) dapat berlatih keterampilan dasar dalam operasi penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Projek Game Matematika ini dapat dipakai untuk memilih jenis soal dan apa faktor yang ingin digunakan. Projek ini memiliki tiga opsi pewaktuan. Soal-soal matematika acak menggunakan nilai dari 0 sampai 9 akan disajikan. Opsi-opsi pewaktuan disediakan untuk mengukur akurasi dan kecepatan. Pada bab ketiga, Anda akan membangun sebuah program Ujian Pilihan Berganda. Item-item acak yang diekstraksi dari sebuah file akan ditampilkan pada user. User kemudian memilih item yang cocok. Sebagai contoh, jika sebuah ibukota ditampilkan, maka user akan memilih propinsi yang bersangkutan. Jawaban disajikan dalam pilihan berganda atau diketikkan sendiri oleh user. Pada bab keempat, Anda akan membangun sebuah program game kartu BlackJack. Program ini dapat dipakai oleh seorang pemain untuk melawan bandar komputer. Ide BlackJack adalah untuk mendapatkan skor lebih tinggi dari bandar tanpa melewati poin 21. Kartu-kartu dihitung sesuai nilainya (kecuali kartu Jack, Queen, dan King bernilai 10 dan Ace bernilai satu atau sebelas sesuai keinginan Anda). Jika Anda mengalahkan bandar, Anda mendapatkan 10 poin. Jika Anda mendapatkan BlackJack (nilai 21 hanya dengan dua kartu) dan mengalahkan bandar, Anda mendapatkan 15 poin. Jika bandar mengalahkan Anda, Anda kehilangan 10 poin. Semoga buku ini bermanfaat bagi mereka yang berminat memperdalam pemrograman C#. NET.
Panduan Praktis Pemrograman C Bagi Pemula
DOWNLOAD
Author : Rismon Hasiholan Sianipar
language : id
Publisher: Penerbit ANDI
Release Date : 2014-06-25
Panduan Praktis Pemrograman C Bagi Pemula written by Rismon Hasiholan Sianipar and has been published by Penerbit ANDI this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2014-06-25 with categories.
Buku ini ini untuk setiap orang yang ingin belajar bagaimana memprogram C# menggunakan .NET Framework. Beberapa bab awal pada buku ini ditujukan bagi mereka yang belum memiliki pengalaman dalam memprogram. Jika Anda telah memiliki keterampilan pemrograman bahasa pemrograman lain, maka banyak materi pada buku ini akan familiar bagi Anda. Banyak aspek pada sintaks C# memiliki kesamaan dengan bahasa permrograman lain (khususnya dengan Java). Jadi, jika Anda masih belum familiar dengan .NET Framework tetapi telah berpengalaman dalam memprogram, Anda sebaiknya memulai dari Bab 1 dan kemudian membaca cepat beberapa bab sesudahnya sebelum memasuki bab-bab yang berkaitan dengan pemrograman berorientasi objek pada C#. Buku ini ditujukan bagi pemula karena difokuskan pada aspek-aspek mendasar dari pemrograman C#. Setelah membaca buku ini, Anda akan memahami bagaimana mendefinisikan metode, properti, indekser, kelas dan antarmuka pada C#. Penjelasan tiap program diberikan baris demi baris, sehingga detil informasi di balik setiap kode dapat dipahami dengan lengkap. Berikut adalah cakupan materi yang disajikan pada buku ini: Bab 1. Pengenalan IDE Visual Studio Bab 2. Pengantar Pemrograman C# Bab 3. Pengantar Kelas dan Objek Bab 4. Struktur Kendali Bab 5. Lebih Lanjut dengan Struktur Kendali Bab 6. Metode Bab 7. Array Bab 8. Pengantar LINQ dan Koleksi List Bab 9. Lebih dekat dengan Kelas dan Objek Bab 10. Pewarisan Bab 11. Polimorfisme, Antarmuka, dan Operator Overloading
Matlab Gui Untuk Pemrosesan Citra Digital
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: SPARTA PUBLISHING
Release Date : 2020-02-16
Matlab Gui Untuk Pemrosesan Citra Digital written by Vivian Siahaan and has been published by SPARTA PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-02-16 with Computers categories.
Kasus 1: Seri Belajar Sendiri MATLAB GUI Untuk Penapisan Citra Berwarna dan Citra Keabuan Menggunakan Tapis Butterworth 2D Pada kasus ini, Anda akan merancang sendiri, langkah demi langkah, GUI MATLAB untuk melakukan penapisan Butterworth atas citra berwarn maupun citra keabuan. Keempat pita frekuensi: lowpass, bandpass, highpass, dan bandstop akan digunakan untuk mendemonstrasikan proses penapissan. Beberapa kontrol GUI MATLAB yang digunakan seperti Axes, Table, Push Button, Radio Button, Edit Text, Static Text, dan Panel. Hasil penapisan Butterworth kemudian akan ditampilkan secara visual dan kinerjanya, menggunakan tujuh parameter kinerja, akan ditampilkan pada grafik batang. Naskah ini berguna bukan saja bagi programmer pemula tetapi juga bagi mahasiswa dan pengajar yang ingin mengembangkan penelitian pada bidang pemrosesan citra digital. Di akhir naskah, keseluruhan kode sumber dicantumkan sebagai bahan dokumentasi dan referensi. Pembaca dapat mengembangkannya untuk kebutuhan kepentingan praktis maupun kepentingan penelitian. Kasus 2: Belajar Sendiri MATLAB GUI Untuk Pembesaran Citra Digital Menggunakan Metode Nearest-Neighbour dan Interpolasi Bilinear Pada kasus ini, Anda akan merancang sendiri, langkah demi langkah, GUI MATLAB untuk melakukan pembesaran citra (image zooming) menggunakan metode pembesaran Nearest-Neighbour dan metode pembesaran interpolasi Bilinear. Beberapa kontrol GUI MATLAB yang digunakan seperti Axes, Push Button, Edit Text, Static Text, dan Panel. Hasil pembesaran berbasis kedua metode ini akan ditampilkan secara visual dan kinerjanya, menggunakan parameter MSE, akan ditampilkan pada grafik batang. Naskah ini berguna bukan saja bagi programmer pemula tetapi juga bagi mahasiswa dan pengajar yang ingin mengembangkan penelitian pada bidang pemrosesan citra digital. Di akhir naskah, keseluruhan kode sumber dicantumkan sebagai bahan dokumentasi dan referensi. Pembaca dapat mengembangkannya untuk kebutuhan kepentingan praktis maupun kepentingan penelitian. Kasus 3: Belajar Sendiri MATLAB GUI Untuk Penapisan Citra Berwarna dan Citra Keabuan Menggunakan Tapis Chebyshev 2D Pada buku ini, Anda akan merancang sendiri, langkah demi langkah, GUI MATLAB untuk melakukan penapisan Chebyshev atas citra berwarn maupun citra keabuan. Keempat pita frekuensi: lowpass, bandpass, highpass, dan bandstop akan digunakan untuk mendemonstrasikan proses penapissan. Beberapa kontrol GUI MATLAB yang digunakan seperti Axes, Table, Push Button, Radio Button, Edit Text, Static Text, dan Panel. Hasil penapisan Chebyshev kemudian akan ditampilkan secara visual dan kinerjanya, menggunakan tujuh parameter kinerja, akan ditampilkan pada grafik batang. Naskah ini berguna bukan saja bagi programmer pemula tetapi juga bagi mahasiswa dan pengajar yang ingin mengembangkan penelitian pada bidang pemrosesan citra digital. Di akhir naskah, keseluruhan kode sumber dicantumkan sebagai bahan dokumentasi dan referensi. Pembaca dapat mengembangkannya untuk kebutuhan kepentingan praktis maupun kepentingan penelitian.
Matlab Gui Koleksi Enam Kasus
DOWNLOAD
Author : Rismon Hasiholan Sianipar
language : id
Publisher: SPARTA PUBLISHING
Release Date : 2020-02-20
Matlab Gui Koleksi Enam Kasus written by Rismon Hasiholan Sianipar and has been published by SPARTA PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-02-20 with Computers categories.
Kasus 1: MATLAB GUI Untuk Mendeteksi Tepi Citra Menggunakan Sejumlah Metode Morfologi Kasus 2: MATLAB GUI Teknik Denoising Adaptif Berbasis Transformasi Wavelet Diskret Kasus 3: MATLAB GUI Untuk Merestorasi Citra Warna dan Citra Keabuan Menggunakan Tapis Inverse, Tapis Wiener, Dekonvolusi Buta, dan Algoritma Lucy-Richardson Kasus 4: MATLAB GUI Untuk Penapisan Citra Berwarna dan Citra Keabuan Menggunakan Tapis Chebyshev 2D Kasus 5: MATLAB GUI Untuk Penapisan Citra Berwarna dan Citra Keabuan Menggunakan Tapis Butterworth 2D Kasus 6: GUI MATLAB Untuk Pembesaran Citra Digital Menggunakan Metode NearestNeighbour dan Interpolasi Bilinear