Desenvolvimento De Jogos Com Game Maker

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Desenvolvimento De Jogos Com Game Maker
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Author :
language : en
Publisher: Daniel Moura
Release Date :
Desenvolvimento De Jogos Com Game Maker written by and has been published by Daniel Moura this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on with categories.
Game Development With Gamemaker Studio 2
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Author : Sebastiano M. Cossu
language : en
Publisher: Apress
Release Date : 2019-09-02
Game Development With Gamemaker Studio 2 written by Sebastiano M. Cossu and has been published by Apress this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-09-02 with Computers categories.
Create games from start to finish while learning game design and programming principles using the GameMaker Studio 2 game engine and GameMaker Language (GML). Game Development with GameMaker Studio 2 covers all aspects of game design and development from the initial idea to the final release, using an award-winning game engine. You learn how to create real-world video games based on classic and legendary video game genres. Each game project introduces and explains concepts of game development and design and coding principles, allowing you to build a wide set of skills while creating an exciting portfolio to kick-start a career in game development. Author Sebastiano Cossu teaches you to design levels in your games, draw sprites to populate your virtual worlds, program game objects for interaction with the player, incorporate custom music and sound effects, build GUIs for your menus and game interfaces, and support keyboard, mouse, and gamepad controls inyour projects. He shows you how to build cross-platform games to run on all desktop platforms (Windows, Linux, Mac OS) and publish them on the most popular game stores such as Steam, GOG, Humble Store, and Itch.io. What You’ll Learn Create games for different genres Master GameMaker Language (GML) programming Apply game design principles Delve into game programming patterns Who This Book is For Video game enthusiasts interested in game development and design. No prior programming experience is required.
Level Design No Desenvolvimento De Games
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Author : Leandro da Conceição Cardoso
language : pt-BR
Publisher: Editora Intersaberes
Release Date : 2023-03-15
Level Design No Desenvolvimento De Games written by Leandro da Conceição Cardoso and has been published by Editora Intersaberes this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2023-03-15 with Computers categories.
Level design é a área do desenvolvimento dos games que contém a estrutura básica de um jogo digital, incluindo a criação e o mapeamento de ambientes, cenários e missões e a experiência do jogador.Nesta obra, vamos conhecer as características e as ferramentas fundamentais do desenvolvimento de level design em diferentes plataformas, tais como dificuldade e intervalo de tempo nos games, fases do jogo e desafios e recompensas. Essa obra é essencial para profissionais da área dos games que querem expandir seus conhecimentos e seu campo de atuação.
Introdu O Ao Game Design
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Author : Anita Cavaleiro
language : pt-BR
Publisher: Editora Senac São Paulo
Release Date : 2023-09-26
Introdu O Ao Game Design written by Anita Cavaleiro and has been published by Editora Senac São Paulo this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2023-09-26 with Games & Activities categories.
A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida. Introdução ao game design é uma concisa iniciação ao estudo do design aplicado aos jogos digitais. Partindo da definição de jogo ao longo do tempo e de suas características fundamentais, o livro aborda tanto as teorias clássicas quanto as conceituações contemporâneas sobre o assunto. Entre os temas tratados estão os elementos formais responsáveis pela estrutura básica de um projeto de jogo e como utilizá-los para desenvolver um sistema de mecânicas engajadoras. O livro apresenta também as principais mecânicas dos jogos digitais e analógicos, assim como suas possibilidades de aplicação em diferentes dinâmicas, com o intuito de proporcionar experiências significativas para o jogador. A finalidade deste material é fornecer um embasamento para o futuro game designer, desenvolvendo as habilidades necessárias para a elaboração de um projeto coeso de jogo, identificando as funções do profissional em relação às outras equipes de desenvolvimento e situando brevemente o panorama dos jogos digitais no país.
Handbook Of Research On Immersive Digital Games In Educational Environments
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Author : Krassmann, Aliane Loureiro
language : en
Publisher: IGI Global
Release Date : 2018-08-31
Handbook Of Research On Immersive Digital Games In Educational Environments written by Krassmann, Aliane Loureiro and has been published by IGI Global this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2018-08-31 with Education categories.
Education is increasingly being involved with technological resources in order to meet the needs of emerging generations, consequently changing the way people teach and learn. Game-based learning is a growing aspect of pedagogical practice, and it is important to disseminate research trends and innovations in this field. The Handbook of Research on Immersive Digital Games in Educational Environments provides emerging research exploring the theoretical and practical aspects of digital games and technological resources and applications within contemporary education. Featuring coverage on a broad range of topics such as digital integration, educational simulation, and learning theories, this book is ideally designed for teachers, pre-service teachers, students, educational researchers, and education software developers seeking current research on diverse immersive platforms and three-dimensional environments that support the creation of digital games and other applications to improve teaching and learning processes.
Design De Jogos Anal Gicos
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Author : Paulo Francisco Lemos Ribeiro
language : pt-BR
Publisher: Editora Intersaberes
Release Date : 2018-09-05
Design De Jogos Anal Gicos written by Paulo Francisco Lemos Ribeiro and has been published by Editora Intersaberes this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2018-09-05 with Games & Activities categories.
Esta obra oferece ao leitor um panorama bastante abrangente dos jogos analógicos. Aqui os autores tratam da origem e história dos jogos, dos tipos de jogos analógicos, mostram detalhes da criação e do desenvolvimento dessas ferramentas e abordam ainda o perfil dos jogadores.
Advances In Design And Digital Communication
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Author : Nuno Martins
language : en
Publisher: Springer Nature
Release Date : 2020-10-22
Advances In Design And Digital Communication written by Nuno Martins and has been published by Springer Nature this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-10-22 with Architecture categories.
This book reports on research findings and practical lessons featuring advances in: digital and interaction design; graphic design and branding; design strategies and methodologies; design education; society and communication in design practice; and other related areas. Gathering the proceedings of the 4th International Conference on Digital Design and Communication, Digicom 2020, held virtually on November 5-6, 2020, the book describes cutting-edge perspectives on and analysis of and solutions to challenges digital communication is currently presenting to society, institutions and brands. It offers a timely guide and a source of inspiration for designers of all kinds, including graphic, digital and web designers, UI, UX and social media designers, and to researchers, advertisers, artists, and entrepreneurs, as well as brand or corporate communication managers.
Fundamentos Do Design
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Author : Tânia Maria Sanches Minsky
language : pt-BR
Publisher: Editora Intersaberes
Release Date : 2021-06-07
Fundamentos Do Design written by Tânia Maria Sanches Minsky and has been published by Editora Intersaberes this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2021-06-07 with Design categories.
O estudo do design implica inovação e ética. Esses dois elementos têm de ser absorvidos no exercício profissional de todo o designer. Este livro explora os fundamentos do design considerando-se as abordagens teórica, técnica, prática, científica e, até mesmo, experimental. Partindo de um referencial sólido e criativo, você terá subsídios para desenvolver suas habilidades em concordância com seu gosto estético, sem esquecer sua função profissional, social e artística dentro desse imenso universo do design.
Game Design
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Author : Murilo Sanches
language : pt-BR
Publisher: Editora Senac São Paulo
Release Date : 2024-06-04
Game Design written by Murilo Sanches and has been published by Editora Senac São Paulo this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2024-06-04 with Games & Activities categories.
A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida. Game Design é um livro que introduz o leitor aos princípios e estruturas de criação de jogos analógicos e digitais. Entre os temas abordados estão: princípios do game design, produção de jogos, teste de jogos, narrativa, entre outros. As principais metodologias de produção de jogos são descritas e aplicadas pelos alunos ao longo do material. O objetivo é formar o leitor em assuntos que envolvam todo processo de ideação, acompanhamento e publicação de um jogo.
Design De Jogos Experi Ncia L Dica E Feminismos Especulativos
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Author : Patrícia Gouveia
language : pt-BR
Publisher: .
Release Date : 2024-07-31
Design De Jogos Experi Ncia L Dica E Feminismos Especulativos written by Patrícia Gouveia and has been published by . this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2024-07-31 with categories.
Este livro tem como objetivo disseminar conhecimento na área do Game Design e é uma viagem pela cultura lúdica do século XXI. Através da brincadeira e do jogo, aprendemos o que é o mundo transmedia, ou seja, a criação, produção e disseminação de obras artísticas e de design que tiram partido, na sua elaboração, de múltiplos meios tecnológicos e analógicos. A partir de um ponto de vista que integra vários saberes e áreas somos levados a conhecer e compreender o mundo das tecnologias digitais interativas, numa época em que toda a nossa experiência é mediada pela internet. Para se compreender como a brincadeira e o jogo se disseminaram na contemporaneidade através de um aparato lúdico e tecnológico viajamos através das artes na internet, da estética transmedia e, finalmente, do gaming para assim enquadrar os desafios do Game Design. Este trabalho de investigação em Game Design estrutura-se da seguinte forma: numa primeira parte, coloca-se a questão “Como podem as brincadeiras e jogos potenciar o nosso conhecimento sistémico sobre o mundo?” Depois, assume-se que a experiência do mundo é mediada pela tecnologia e, por isso, devemos inquirir como as práticas da net.art dos anos noventa ecoam na atualidade naquilo que se pode hoje apelidar de Internet arts. Assim, convoca-se a estética e a experiência transmedia para se compreender como as artes contemporâneas se foram transformando nas últimas décadas em ambientes transmedia lúdicos que assentam em legados modernos e pós-modernos. Finalmente, para se entenderem os desafios de um mundo lúdico (fun) mergulhamos nos jogos sérios, ou seja, jogos que podem contribuir para se resolver problemas do mundo real, culminando nas tecnologias de realidade virtual (RV), no Game e Level design, duas áreas fundamentais para a educação do século XXI. O livro é um contributo para a aprendizagem mediada pelas tecnologias interativas e lúdicas, num momento de grande transformação no planeta Terra, em que as nossas ações podem realmente fazer a diferença. Esperamos, com este texto, contribuir para uma visão alternativa daquilo que pode ser o Game Design do futuro.