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Dise O Emocional De Personajes De Videojuegos


Dise O Emocional De Personajes De Videojuegos
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Dise O Emocional De Personajes De Videojuegos


Dise O Emocional De Personajes De Videojuegos
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Author : Ricardo Izquierdo Díaz
language : es
Publisher: Ra-Ma Editorial
Release Date : 2020-11-12

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Con este libro narra, de forma práctica y didáctica, la importancia de las emociones a la hora de contar una historia, a crear personajes reales, inspiradores, como impulsarlos y como hacerlos pasar por situaciones difíciles. Aprenderás que darles para sacarlos de esa situación y cómo manejar estas mismas premisas si estos personajes se mueven en grupo. Aprenderás cómo encajar personajes en las mentes de los jugadores en base a una historia, sabrás cómo gestionar los personajes para que se comporten de manera natural y conecten con el inconsciente del jugador, haciendo que este se identifique con los personajes. El libro también contiene una introducción al diseño emocional de historias.



Dise O Emocional De Personajes De Videojuegos


Dise O Emocional De Personajes De Videojuegos
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Author :
language : en
Publisher:
Release Date : 2020

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Dise O Narrativo Y Guion Para Videojuegos


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Author : Alejandro Boserman Pérez Gómez
language : es
Publisher: Ra-Ma Editorial
Release Date : 2021-03-11

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Si lo que buscas es un libro tedioso, lleno de teorías y análisis exagerados y excesivamente extensos, este NO ES TU LIBRO. Si tu intención es la de sumergirte de lleno en el mundo del diseño narrativo y guiones de videojuegos, absorber conocimientos útiles que puedan convertirte en un erudito de este arte, encontrar una fuente de experiencia práctica que te aporte fundamentos y métodos de creación, ESTE ES TU LIBRO. Con este manual podrás adquirir el conocimiento necesario y dominar las herramientas para avanzar en la creación de narraciones, historias, personajes y contextos en videojuegos. Condensadas en esta obra encontrarás los fundamentos básicos del diseño narrativo y la creación de guiones, las metodologías y técnicas más usadas en el sector, plantillas para poder crear los documentos, la conceptualización y puesta en práctica de los recursos más frecuentes, así como consejos y trucos recopilados a lo largo de muchos años en el mundo de los videojuegos.



Arte De Videojuegos Da Forma A Tus Sue Os


Arte De Videojuegos Da Forma A Tus Sue Os
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Author : Daniel González Jiménez
language : es
Publisher: Grupo Editorial RA-MA
Release Date :

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Una imagen vale más que mil palabras, y en videojuegos una imagen vale miles de emociones. Diseñar el arte de un juego es definir una estética para que nos ayude a narrar una historia, para que potencie una jugabilidad y para que el jugador se sienta impactado y atraído. A través de este libro comenzarás un viaje por el arte de un videojuego: diseño de personajes, iluminación, estética, escenarios… pero desde el punto de vista de un diseñador de juego. Este libro trata sobre cómo transformar una idea de juego escrita en un papel en una imagen que conecte emocionalmente con el jugador. En el libro podrás encontrar muchas ilustraciones y diseños conceptuales, desde grandes superproducciones, proyectos indies y algunos de los mejores videojuegos desarrollados en España, que te ayudarán a comprender mejor cómo debe ser la relación entre el equipo de diseño y los artistas 2D y 3D que harán realidad el universo del videojuego. Daniel González. Combina su actividad profesional de director creativo en publicidad con la de diseñador y productor de videojuegos. Es docente y está a cargo de los cursos de videojuegos que imparte Gametopia Learning, además de colaborar con diversas universidades.



Dise O De Videojuegos


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Author : Raph Koster
language : es
Publisher: Parramón Paidotribo
Release Date : 2023-01-10

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La presente edición, que conmemora el 10.o aniversario de este libro clásico, ahora a todo color, hace un recorrido por las influencias que modelan los videojuegos mo dernos y examina los elementos que tienen en común con los juegos tradicionales, entre ellos las damas. En el punto culminante de este recorrido, el avezado diseñador de videojuegos Raph Koster analiza a fondo el concepto de "diversión" y por qué es el elemento más vital de cualquier juego. ¿Por qué algunos juegos se vuelven aburridos en poco tiempo mientras que otros siguen siendo divertidos durante muchos años? ¿De qué forma los juegos sirven como una herramienta fundamental y muy poderosa para aprender? Tanto si eres un desarrollador de juegos como si eres un gamer comprometido o un observador curioso, esta edición ilustrada y completamente actualizada te ayudará a entender cuáles son los motores de esta gran fuerza cultural y te inspirará para explorar el mundo de los juegos tan a fondo como desees.



Dise O De Videojuegos Da Forma A Tus Sue Os


Dise O De Videojuegos Da Forma A Tus Sue Os
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Author : Daniel González Jiménez
language : es
Publisher:
Release Date : 2011-04

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Adentrarse en un mundo tan fascinante como el de los videojuegos requiere tener una buena guía de juegos y unas cuantas partidas extras. La expansión que ha sufrido la industria de los videojuegos en los últimos años ha sido increíble, llegando a millones de personas y creando nuevas plataformas y revolucionarios sistemas de juego. Pero el mundo de los videojuegos, como casi todos los procesos artísticos, parte de una idea, que gracias a un exhaustivo trabajo, se convierte en realidad. Este libro es un manual para poder convertir esa idea que tenemos en la cabeza en un producto. A través de estas páginas conocerás cómo se trabaja en la realización del guión, los personajes, escenarios, mecánicas de juego, inteligencia artificial... una pequeña ayuda para todos los diseñadores que quieren embarcarse en la gran aventura de crear videojuegos. Daniel González. Combina su trabajo de publicidad con el desarrollo de videojuegos. Está al cargo de los cursos de videojuegos que imparte Gametopia, colaborando con diversas universidades.



An Lisis Del Dise O En Los Personajes De Videojuegos De Lucha


An Lisis Del Dise O En Los Personajes De Videojuegos De Lucha
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Author : Eduardo Arroyo Vega
language : es
Publisher:
Release Date : 2021

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El propósito de esta investigación es el análisis del diseño de personajes, especialmente en los videojuegos de lucha. Esta clase de videojuegos ha mantenido fidelizados a sus usuarios durante más de treinta años mediante los diferentes arcos narrativos de las franquicias, así como con el diseño de los personajes que protagonizan las diferentes sagas. Nos encontramos, sin duda, ante un buen ejemplo de diseño; complejo y resistente al tiempo, puesto que muchos personajes apenas han variado ligeramente su estética con el paso de los años y se han convertido en arquetipos reconocibles en la cultura general. Esta investigación ahonda en el desarrollo de las diferentes compañías desarrolladoras, analizando los diferentes videojuegos de lucha lanzados al mercado y sus arcos narrativos, además de los productos audiovisuales derivados como largometrajes, animación, cómics, bandas sonoras y libros de arte entre otros. Con objeto de proponer un prototipo de método de diseño, se han analizado nueve de los videojuegos de lucha más famosos de la historia reciente, estableciendo una serie de categorías estéticas, así como unos estilos de juego por personaje. Este análisis se ha comparado también con las preferencias de usuarios y la labor profesional de varios concept artists involucrados en el diseño de personajes para videojuegos...



Factores Emocionales En El Dise O Y La Ejecuci N De Videojuegos Y Su Valor Formativo En La Sociedad Digital


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Author : Beatriz Elena MARCANO LÁREZ
language : es
Publisher: Ediciones Universidad de Salamanca
Release Date : 2014-05-29

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Las actividades lúdicas en los humanos son producto de la cultura y son influidas por el desarrollo tecnológico predominante. Los videojuegos, como productos tecnoculturales de la sociedad del conocimiento, proporcionan escenarios virtuales donde desarrollar las actividades lúdicas. Los elementos gráficos constituyen una gran fuente de estimulación emocional, por lo que se les llamó elementos emocionales del diseño. Con estos se logra la implicación del jugador en el juego. Por otro lado los videojuegos de ambientes bélicos son muy cuestionados por sus posibles efectos negativos pero a la vez, son de los más demandados entre los juegos online. Así mismo, estudios antecedentes han demostrado efectos de los videojuegos en los aprendizajes. De allí que nos planteamos estudiar las motivaciones de juego de un videojuego bélico y los posibles efectos en los aprendizajes. Entre los resultados obtenidos se puede destacar que lo que más le atrae a los videojugadores son los aspectos gráficos y la jugabilidad, aunque lo más valorado por la mayoría fue la posibilidad de interacción social con amigos y conocidos, así como el apoyo mutuo en el equipo de juego. Se encontraron motivaciones diferenciales según la procedencia y la edad. El aporte formativo que deja la práctica del juego es el desarrollo de competencias socio- emocionales y de competencias digitales.



Dise O De Videojuegos 2 Edici N


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Author : Daniel González Jiménez
language : es
Publisher: Grupo Editorial RA-MA
Release Date :

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Adentrarse en un mundo tan fascinante como el de los videojuegos requiere tener una buena guía de juegos y unas cuantas partidas extras. La expansión que ha sufrido la industria de los videojuegos en los últimos años ha sido increíble, llegando a millones de personas y creando nuevas plataformas y revolucionarios sistemas de juego. Pero el mundo de los videojuegos, como casi todos los procesos artísticos, parte de una idea, que gracias a un exhaustivo trabajo, se convierte en realidad. Este libro es un manual para poder convertir esa idea que tenemos en la cabeza en un producto. A través de estas páginas conocerás cómo se trabaja en la realización del guión, los personajes, escenarios, mecánicas de juego, inteligencia artificial… una pequeña ayuda para todos los futuros diseñadores que quieren embarcarse en la gran aventura de crear videojuegos. Daniel González. Combina su trabajo de publicidad con el desarrollo de videojuegos. Está al cargo de los cursos de videojuegos que imparte Gametopia, colaborando con diversas universidades.



Diseno De Personajes Character Design Studio


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Author : Chris Patmore
language : es
Publisher:
Release Date : 2006-06

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CÓMO CREAR PERSONAJES FANTÁSTICOS PARA CÓMICS, VIDEOJUEGOS Y NOVELAS GRÁFICAS. La creación de los personajes es uno de los aspectos más importantes a la hora de dibujar un cómic. Este libro enseña todo lo necesario para desarrollar todo tipo de personajes. • Transforma tus dibujos en vibrantes figuras en 3D por medio de las técnicas digitales de animación. • Practica en la construcción y la proporcionalidad.. • Otorga dinamismo a tus dibujos.. Descubre cómo representar emociones, velocidad, impactos o retrocesos.