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Einf Hrung Ins Programmieren Mit Processing


Einf Hrung Ins Programmieren Mit Processing
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Einf Hrung Ins Programmieren Mit Processing


Einf Hrung Ins Programmieren Mit Processing
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Author : Matthias Wolf
language : de
Publisher: Lulu.com
Release Date : 2013-08-14

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Die Programmiersprache Processing basiert auf Java und hnelt diesem sehr, verbirgt aber gleichzeitig viel von dessen Komplexit t. Dennoch ist die Sprache keineswegs nur f r triviale Aufgaben geeignet: speziell im Bereich der graphischen Datenverarbeitung spielt Processing seine St rken aus. Dieses Buch richtet sich in erster Linie an den Anf nger, den es an die Bew ltigung komplexerer Aufgaben heranf hrt, wobei Konzepte der imperativen und der objektorientierten Programmierung vorgestellt werden. Auch theoretische Hintergr nde kommen dabei nicht zu kurz. Aus dem Inhalt: Datentypen - Variablen - Arrays - Flusssteuerung - Methoden - Objektorientiertes Programmieren - Textausgabe - 2D-Graphik - 3D-Graphik - Dateizugriff - PDF - QuickTime(TM) - Arduino(R) Mikrocontroller - Index Lektoren, Lehrer, Studenten und Sch ler kontaktieren bitte den Autor *vor* Erwerb wegen eines mengenabh ngigen Rabatts von 25-40%. matthias.wolf{ t}wot.at



Einf Hrung In Datenbanken Sql


Einf Hrung In Datenbanken Sql
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Author : Matthias Wolf
language : de
Publisher: Lulu.com
Release Date : 2014-11-04

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Datenbanken geh ren zu fast jeder modernen Softwareentwicklung. Dieses zum Selbststudium konzipierte Buch zeigt dem Einsteiger nicht nur Theorie und Praxis der Abfragen, sondern auch deren Entwurf und Design. Anhand von MS SQL Server(R) und PostgreSQL(R) wird die erfolgreiche Implementierung im Rahmen einer Applikationsentwicklung ebenso vermittelt wie die Grundtechniken f r Betrieb und Administration eines Db-Servers. Praxisbezug steht dabei im Vordergrund: zwei realistische bungsdatenbanken (- lokal oder read-only auf dem DB-Server zum Buch -) liefern zahlreiche durchgearbeitete und erl uterte Beispiele. Auf der Webseite zum Buch sind alle Codebeispiele, Aufgaben und L sungen abrufbar. Praxistipps und begleitende YouTube-Clips runden den Text auch multimedial ab. Prof. (FH) Matthias Wolf ist bald 30 Jahren selbst ndiger Datenbank- und Softwareentwickler und unterrichtet diese Themen sowie Software Design seit 20 Jahren an Fachhochschulen. Er ist BSc in Physik und MSc in Earth Science.



Programmieren Lernen Mit Computergrafik


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Author : Oliver Deussen
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2018-05-22

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Im Zeitalter der Digitalisierung lädt dieses Buch dazu ein, das grundlegende Handwerkszeug der Computer-Programmierung zu erlernen. Motivierend und auch für Neulinge immer verständlich führen die Autoren in die wichtigsten Aspekte der Programmiersprache Java und die Programmierumgebung Processing ein. Leser lernen anhand grafischer Beispiele, wie sich kleine Spiele, Animationen, Fraktale oder Simulationen ohne viel Aufwand herstellen lassen. Alle Beispiele können auf einem Laptop realisiert werden. Einzige Voraussetzung ist, dass sich Processing installieren und ausführen lässt.Ausgehend von einfachen Bausteinen werden im Verlauf des Buchs immer kompliziertere Probleme gelöst und auf diese Weise die wichtigen Konzepte der Programmierung behandelt. Dabei holen die Autoren ihre Leser stets mit den passenden Worten ab: Ihre detaillierten Beschreibungen und Anleitung greifen genau die Fragen auf, die bei der Lektüre und beim Ausführen der Programmierbeispiele auftauchen können. Mit diesem Buch eignen sich Leser nicht nur die Grundfertigkeiten des Programmierens spielend an, sondern erhalten nebenbei auch noch einen tiefgehenden Einblick in die Funktionsweise von Computern.Die Autoren haben Processing als Programmierumgebung gewählt, weil man damit besonders gut veranschaulichen kann, worauf es beim Programmieren ankommt. Außerdem lassen sich mit dem Programm nicht nur Bilder und Animationen, Musik und Sounds erzeugen, Processing erlaubt auch die Interaktion mit dem Computer. Die Grundlagen der Programmierung für absolute Anfänger in einem Buch: von Algorithmen und Arrays bis Turtle-Grafik und Variablen.



Python Lernen Mit Ki Tools


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Author : Allen B. Downey
language : de
Publisher: O'Reilly
Release Date : 2024-12-10

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Nutzen Sie KI-Assistenten, um Python schneller und effektiver zu lernen! Eine der ersten Einführungen in die Programmierung, die virtuelle Assistenten wie ChatGPT (LLMs) aktiv und didaktisch durchdacht für einen besseren Lernerfolg nutzt Die Übungsaufgaben werden mit ChatGPT gelöst und dabei auch der Einsatz von KI-Assistenten als Hilfsmittel für die Programmierung gezeigt Inklusive Prompting, Testen von Code und Debugging mit LLMs Als Lernumgebung werden Jupyter Notebooks genutzt Python eignet sich hervorragend für den Einstieg in die Programmierung. Dieser abwechslungsreiche Praxiskurs führt Sie Schritt für Schritt in die Sprache ein, beginnend mit grundlegenden Konzepten über Funktionen und Datenstrukturen bis hin zur objektorientierten Programmierung. Das Buch geht auch auf die spannenden neuen Möglichkeiten ein, die KI-Assistenten wie ChatGPT Programmiererinnen und Programmierern bieten, und zeigt effektives Prompting, das Testen von Code und das Debugging mit KI. Durch zahlreiche Übungen, bei denen KI-Tools zum Einsatz kommen, sowie Fallstudien, kurze Verständnistests und kleinere Projekte in Jupyter Notebooks können Sie die neu erlernten Programmierkonzepte gleich ausprobieren. Auf diese Weise festigen Sie Ihr Verständnis für die konkrete Programmierpraxis und erfahren, wie KI-Assistenten Sie auch zukünftig im Programmieralltag unterstützen können. Starten Sie mit den Grundlagen, einschließlich Sprachsyntax und Semantik Entwickeln Sie eine klare Vorstellung von den jeweiligen Programmierkonzepten Lernen Sie Variablen, Anweisungen, Funktionen und Datenstrukturen kennen Arbeiten Sie mit Dateien und Datenbanken Verstehen Sie Objekte, Methoden und objektorientierte Programmierung Wenden Sie Debugging-Techniken an, um Syntax-, Laufzeit- und Semantikfehler zu beheben Nutzen Sie KI-Tools von Anfang an, um Ihren Lernprozess zu beschleunigen



Didaktik Der Informatik


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Author : Ludger Humbert
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2007-11-03

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Klar und fundiert führt dieses Buch in die Grundlagen der Didaktik der Informatik ein. Neben dem theoretischen Rüstzeug bietet es praxiserprobte Materialien für die Lehrerausbildung. Zahlreiche Übungsaufgaben mit Lösungen helfen den Stoff zu vertiefen und bereiten auf die praktische Lehrtätigkeit vor.



Schweizerische Technische Zeitschrift


Schweizerische Technische Zeitschrift
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Author :
language : de
Publisher:
Release Date : 1972

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Subject Guide To German Books In Print


Subject Guide To German Books In Print
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Author :
language : de
Publisher:
Release Date : 1986

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Programmieren Mit Wolfram Mathematica


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Author : Axel Kilian
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2009-10-13

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Dieses von einem erfahrenen Praktiker geschriebene Buch wendet sich an alle Benutzer von Mathematica®. Der Neuling macht schnell die ersten Schritte und lernt vor allem zunächst, die eingebaute Hilfe und Dokumentation effizient zu nutzen. Dem Fortgeschrittenen helfen die prototypischen Beispiele und vor allem auch eine umfangreiche Sammlung elementarer Tricks und Kniffe. Der Experte findet hier nicht einfach nur Rezepte, sondern vor allem Konzepte und Techniken zur Behandlung komplexerer Aufgabenstellungen. Anhand der vielen Programmierbeispiele unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades, lernt der Leser ganz nebenbei Lösungen konkreter Probleme kennen. Jedes der Programmierbeispiele beginnt mit einer Beschreibung der Aufgabenstellung, gefolgt von der Analyse, der Diskussion verschiedener Lösungsansätze und schließlich einer Implementierung im Sinne der beschriebenen Programmiergrundsätze. Die ebenfalls behandelten grafischen Benutzeroberflächen bilden einen weiteren Schwerpunkt dieses Buches. Das Buch bezieht sich auf die aktuelle Version 7 sowie die Version 6.



Einf Hrung In Die Theorie Der Entscheidungsprozesse


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Author : Werner Kirsch
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2013-03-09

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Nahezu aIle sozialwissenschaftlichen Disziplinen setzen sich heute mit dem Phiinomen der Entscheidungen auseinander. Beitrage zu dieser interdiszipli~ naren Entscheidungsforschung finden sich in den Wirtschaftswissenschaften, der Politologie, der Soziologie und der Psychologie. Besondere Bedeutung hat die Entscheidungstheorie in den anwendungsorientierten Disziplinen gewonnen. Dies gilt z. B. fur die Managementlehre, die Verwaltungswissen schaft, die Erziehungswissenschaft und die Betriebswirtschaftslehre, aber auch fur die Systemforschung (Operations Research), die angewandte Infor matik und die Planungswissenschaften, die sich zu relativ eigenstandigen Bereichen interdisziplinarer angewandter Forschung entwickelt haben. Die von diesen Disziplinen entwickelten technologischen Aussagensysteme und Empfehlungen sind in alIer Regel auf die Gestaltung und "Verbesserung" von Entscheidungsprozessen in Organisationen gerichtet. Vorschlage fUr derartige "Verbesserungen" setzen jedoch eine Kenntnis der zu verbessern den Prozesse voraus. Die angewandten Sozialwissenschaften benotigen des halb eine wirklichkeitsnahe erfahrungswissenschaftliche Theorie der Ent scheidungsprozesse, die den sozialen bzw. organisatorischen Kontext dieser Entscheidungen systematisch berucksichtigt. Dies ist der Ausgangspunkt der vorliegenden EinfUhrung in die Theorie der Entscheidungsprozesse, die drei Teile umfaBt. Die Untersuchung versucht, die wichtigsten Elemente einer solchen Theorie und einen begrifflichen Bezugsrahmen zu deren Integration zu erarbeiten. Das Schwergewicht der Untersuchung liegt auf der Erarbeitung einer deskriptiven Entscheidungs theorie. Dadurch unterscheidet sich der vorliegende Beitrag von den heute weitgehend ublichen normativen tl'berlegungen zur "Theorie der wirtschaft lichen Entscheidung - Untersuchungen zur Logik und okonomischen Bedeu tung des rationalen Handelns" (2. Auflage, Tubingen 1968) zur Darstellung gelangen



Electronic Data Processing


Electronic Data Processing
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Author :
language : de
Publisher:
Release Date : 1962

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