Formation 3d Par La Pratique Avec C 5 Et Wpf

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Formation 3d Par La Pratique Avec C 5 Et Wpf
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2014-06-25
Formation 3d Par La Pratique Avec C 5 Et Wpf written by Patrice Rey and has been published by BoD - Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2014-06-25 with Art categories.
Ce livre s’adresse au développeur et au programmeur, débutant et confirmé, qui souhaite découvrir et approfondir la modélisation 3D au travers de la programmation de la représentation des molécules de chimie dans un environnement complet 3D (avec C#, XAML et WPF). L’étape 1 traite de la notion de point et de vecteur au travers de la géométrie vectorielle. L’étape 2 traite de la programmation des transformations par le calcul matriciel (translation, rotation, mise à l’échelle, cisaillement). L’étape 3 consiste à réaliser une scène 3D complète avec une surface triangulaire texturée, un éclairage, et une caméra perpective dotée de mouvements. L’étape 4 consiste à modéliser un cube générique avec des faces texturées, un repère de coordonnées 3D et un plan de travail pour matérialiser le sol. L’étape 5 consiste à modéliser une sphère dotée d’une surface texturée et sous l’influence d’un éclairage directionnel. L’étape 6 consiste à modéliser un ensemble de molécules avec des atomes et des liaisons covalentes, en utilisant des structures tétraédriques et bipyramidales à base triangulaire. L’étape 7 consiste à réaliser une application entièrement tactile, pour une tablette Asus équipée de Windows 8, dans laquelle on visualise une molécule de cubane.
Manuel De La Programmation 3d Avec C 5 Et Wpf
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2015-07-09
Manuel De La Programmation 3d Avec C 5 Et Wpf written by Patrice Rey and has been published by BoD - Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015-07-09 with Juvenile Fiction categories.
Ce manuel d'apprentissage s’adresse au développeur et au programmeur, débutant et faux débutant, qui souhaite découvrir et approfondir la modélisation 3D au travers de la programmation et de l’animation des modèles 3D dans un environnement complet 3D (avec C#, XAML et WPF). Par l'intermédiaire d'un ensemble de 50 projets applicatifs, le lecteur pourra se familiariser avec la programmation 3D, en utilisant la géométrie vectorielle et le calcul matriciel, en apprenant à modéliser des objets 3D, à les insérer dans la scène 3D, et à visualiser la scène 3D sous différents angles grâce aux manipulations 3D. Les thèmes abordés sont: la réalisation d'un projet 3D dans WPF avec une caméra à projection perspective, un éclairage et une zone de rendu 2D, la modélisation des surfaces triangulaires et rectangulaires avec application de couleurs et de textures sur leurs faces, la réalisation d'un effet de zoom pour visualiser la scène, la rotation de la caméra autour de l'axe Y et le déplacement de la caméra parallèlement à l'axe Y, la modélisation d'un cube aux faces colorées et texturées en XAML et en C#, la modélisation d'un repère de coordonnées et d'un plan de travail par code, la modélisation de la sphère, de la surface cylindrique, du cylindre, du cône circulaire droit, du tore et de l'ellipsoïde, la modélisation des surfaces par élévation et de révolution, la modélisation des surfaces extrudées, la réalisation du test d'atteinte, les transformations applicables aux objets (translation, rotation et mise à l'échelle), la réalisation des surfaces mates et brillantes soumises à des éclairages composites (éclairage ambiant, éclairage directionnel), le positionnement de la caméra par déplacement et rotation pour obtenir différents points de vue, l'implémentation d'un dispositif de type Trackball, la réalisation d'une photographie de la scène qui peut être exportée au format JPEG, la sauvegarde et le chargement des objets à partir d'une définition XML en utilisant la technologie LINQ To XML, l'animation des modèles 3D au travers de leurs propriétés et des transformations applicables, et tout ce qui concerne l'interactivité tactile pour réaliser une scène 3D visualisable sur une tablette tactile.
Modelisation 3d Et Animation Avec C 5 Et Wpf
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2014-07-11
Modelisation 3d Et Animation Avec C 5 Et Wpf written by Patrice Rey and has been published by BoD - Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2014-07-11 with Juvenile Fiction categories.
Ce livre s’adresse au développeur et au programmeur, débutant et faux débutant, qui souhaite découvrir et approfondir la modélisation 3D au travers de la programmation et de l’animation des modèles 3D dans un environnement complet 3D (avec C#, XAML et WPF). WPF (Windows Presentation Foundation) représente un système évolué d’interfaces graphiques. Il se base sur un moteur de rendu vectoriel et permet une séparation plus claire entre la définition de l’interface graphique d’une application et son code en langage C#. Il utilise pour cela le langage XAML (eXtensible Application Markup Language). Les tâches peuvent ainsi être plus facilement réparties entre designers et développeurs. Les différentes étapes permettent de se familiariser avec la programmation 3D, en utilisant la géométrie vectorielle et matricielle, et en apprenant à modéliser des objets 3D, à les insérer dans la scène 3D, et à visualiser la scène 3D sous différents angles grâce aux manipulations 3D. L’étape 1 traite de la notion de point et de vecteur au travers de la géométrie vectorielle. L’étape 2 traite de la programmation des transformations par le calcul matriciel (translation, rotation, mise à l’échelle, cisaillement). L’étape 3 consiste à réaliser une scène 3D complète avec une surface triangulaire texturée, un éclairage, et une caméra perpective dotée de mouvements. L’étape 4 consiste à modéliser un cube générique avec des faces texturées, un repère de coordonnées 3D et un plan de travail pour matérialiser le sol. L’étape 5 consiste à modéliser une sphère dotée d’une surface texturée et sous l’influence d’un éclairage directionnel. L’étape 6 consiste à modéliser un ensemble de maillages traditionnels qu’il faut impérativement connaitre car ils interviennent aussi dans la réalisation de maillages plus complexes. L’étape 7 consiste à voir comment fonctionne l’animation au travers de ses classes, et comment nous pouvons utiliser ces classes pour animer les modèles 3D générés. L’étape 8 consiste à ajouter l’interactivité tactile en programmant le toucher tactile pour permettre de déplacer la caméra pour obtenir différents points de vue, pour zoomer sur la scène 3D, pour lancer une animation de la scène, pour effectuer un cliché instantané de la scène (cliché sauvegardé sous forme d’une image au format JPEG par exemple), pour effectuer un test d’atteinte, etc.
Dut Informatique Xml Xpath Xslt Et Dtd Tome 5
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2016-09-26
Dut Informatique Xml Xpath Xslt Et Dtd Tome 5 written by Patrice Rey and has been published by BoD - Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2016-09-26 with categories.
Dans le domaine de l’enseignement informatique en IUT (pour le DUT informatique, pour le BTS informatique et pour la Licence Professionnelle), ce livre a pour objectif de proposer une approche pédagogique pour l’étude de l’échange des données avec XML. Cet ouvrage s’inspire de mon expérience issue de plusieurs années d’enseignement et de formation en informatique. J’ai souhaité faire bénéficier de cette expérience tous ceux qui, à des titres divers, peuvent être amenés à étudier XML ou à réaliser des développements qui impliquent son utilisation. XML est une famille de langages partageant des caractéristiques communes et qui sont dédiés à une multitude d’usages divers. Les facilités d’écriture de ce format, les possibilités de traitement des données qu’il offre et sa souplesse d’utilisation, en font un format extrêmement bien adapté aux échanges de données entre applications aussi bien qu’à leur simple stockage. C’est donc tout naturellement que son usage s’est largement répandu au point d’être aujourd’hui incontournable.
Iut Informatique Dut Bts Licence Tome 1
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2016-02-11
Iut Informatique Dut Bts Licence Tome 1 written by Patrice Rey and has been published by BoD - Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2016-02-11 with categories.
Ce livre a pour objectif de proposer, dans le domaine de l'enseignement informatique en DUT, BTS et Licence, une approche pédagogique en programmation de la conception, de la réalisation et de la gestion des structures de données. Les structures de données sont un des piliers fondamentaux sur lesquels repose l’enseignement de l’informatique (notamment en BTS, en DUT et en Licence). Elles modélisent au mieux les informations à traiter pour en faciliter le traitement par l’algorithme considéré. Concevoir une structure de données pour modéliser les informations à traiter tout en respectant l’apport des services, n’est pas une chose facile puisqu’il n’existe pas une implémentation unique compte tenu du problème posé. Les deux premiers chapitres sont consacrés à l'environnement algorithmique et à la représentation des types de données. Le chapitre 3 traite de la notion de récursivité qui est une notion fondamentale en informatique et très utilisée en programmation pour améliorer la performance des algorithmes quand cela s’avère nécessaire. Le chapitre 4 traite la notion de pile pour laquelle nous verrons son principe et ses primitives de manipulation (structure très souvent employée dans le traitement des équations qui sont lues à l’écran puis qui sont traitées pour obtenir un calcul numérique). Le chapitre 5 traite de la notion de file pour laquelle nous verrons son principe et ses primitives de manipulation (structure utilisée pour le buffer des imprimantes). Le chapitre 6 traite de la notion de liste chaînée pour laquelle nous verrons son principe et ses primitives de manipulation (structure couramment employée dans la résolution des polynômes). Le chapitre 7 traite de la notion d’arbre qui est une structure arborescente qui permet de représenter l’information organisée de façon hiérarchique (arbre multibranche, arbre binaire et arbre binaire de recherche). Le chapitre 8 traite des méthodes pour trier des données (avec le tri par sélection, le tri par insertion, le tri à bulles, le tri Shell et le tri rapide) et des méthodes pour rechercher des données (avec la recherche séquentielle et la recherche dichotomique). Le chapitre 9 traite de la notion de table avec ses clés et ses contenus associés (structure de type dictionnaire, table de hachage). Le chapitre 10 traite de la notion de graphe qui est une structure très générale dont le but est de représenter des données avec leurs relations.
Dut Informatique Graphisme 2d
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Author : Patrice REY
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2016-04-11
Dut Informatique Graphisme 2d written by Patrice REY and has been published by BoD - Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2016-04-11 with Social Science categories.
Dans le domaine de l'enseignement informatique en IUT (pour le DUT informatique, pour le BTS informatique et pour la Licence Professionnelle), ce livre a pour objectif de proposer une approche pédagogique en programmation pour le domaine du graphisme 2D (point, vecteur, matrice, transformations et figures géométriques).
Detection Des Collisions Dans Les Jeux Video 2d
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2015-10-05
Detection Des Collisions Dans Les Jeux Video 2d written by Patrice Rey and has been published by BoD - Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015-10-05 with Juvenile Fiction categories.
Ce livre s’adresse au développeur et au programmeur, qui souhaite découvrir et approfondir les notions relatives à la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D. Ces notions sont expliquées et illustrées en utilisant le langage C# dans un environnement complet de programmation avec WPF, XAML et le framework .NET 4.5. Vous êtes surement curieux de savoir comment fonctionne la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D. Dans les simulations physiques, les jeux vidéo et la géométrie algorithmique, la détection des collisions implique l’utilisation d’algorithmes pour tester les collisions (intersection de solides donnés), pour calculer des trajectoires, pour déterminer les points d’impact dans une simulation physique, etc.. Une collision entre deux objets 2D consiste à trouver le moment où ces deux objets 2D se chevauchent. Le 1er chapitre permet d’acquérir les notions de point et de vecteur dans l’espace 2D, et de se familiariser avec un ensemble de calculs vectoriels par la pratique. Le 2ème chapitre permet le maniement des classes du framework .NET 4.5 destinées à la réalisation des figures géométriques 2D au sein des applications WPF. Le 3ème chapitre est consacré à l’explication détaillée avec une programmation en pratique des collisions entre les principales figures géométriques que sont le point, le rectangle, le cercle, la droite et le segment. Le 4ème chapitre permet de se familiariser à la transformation des figures géométriques par l’utilisation des matrices au travers du calcul matriciel. Nous y verrons notamment comment utiliser une matrice 3x3 unique en coordonnées homogènes pour effectuer des transformations affines comme la translation, la mise à l’échelle, la rotation, l’inclinaison et la combinaison de transformations variées. Le 5ème chapitre permet de voir en programmation trois exemples concrets de détection des collisions dans lesquels les vignettes 2D sont déplaçables par le mode du glisser-déplacer avec la souris et avec le toucher tactile sur les tablettes Windows.
D Tection Des Collisions Dans Les Jeux Video 2d
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2015-10-06
D Tection Des Collisions Dans Les Jeux Video 2d written by Patrice Rey and has been published by BoD - Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015-10-06 with Juvenile Fiction categories.
Ce livre s’adresse au développeur et au programmeur, qui souhaite découvrir et approfondir les notions relatives à la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D. Ces notions sont expliquées et illustrées en utilisant le langage C# dans un environnement complet de programmation avec WPF, XAML et le framework .NET 4.5. Vous êtes surement curieux de savoir comment fonctionne la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D. Dans les simulations physiques, les jeux vidéo et la géométrie algorithmique, la détection des collisions implique l’utilisation d’algorithmes pour tester les collisions (intersection de solides donnés), pour calculer des trajectoires, pour déterminer les points d’impact dans une simulation physique, etc.. Une collision entre deux objets 2D consiste à trouver le moment où ces deux objets 2D se chevauchent. Le 1er chapitre permet d’acquérir les notions de point et de vecteur dans l’espace 2D, et de se familiariser avec un ensemble de calculs vectoriels par la pratique. Le 2ème chapitre permet le maniement des classes du framework .NET 4.5 destinées à la réalisation des figures géométriques 2D au sein des applications WPF. Le 3ème chapitre est consacré à l’explication détaillée avec une programmation en pratique des collisions entre les principales figures géométriques que sont le point, le rectangle, le cercle, la droite et le segment. Le 4ème chapitre permet de se familiariser à la transformation des figures géométriques par l’utilisation des matrices au travers du calcul matriciel. Nous y verrons notamment comment utiliser une matrice 3x3 unique en coordonnées homogènes pour effectuer des transformations affines comme la translation, la mise à l’échelle, la rotation, l’inclinaison et la combinaison de transformations variées. Le 5ème chapitre permet de voir en programmation trois exemples concrets de détection des collisions dans lesquels les vignettes 2D sont déplaçables par le mode du glisser-déplacer avec la souris et avec le toucher tactile sur les tablettes Windows.
Calculs Mathematiques Statistiques Et Financiers Avec Excel 2013
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2016-08-29
Calculs Mathematiques Statistiques Et Financiers Avec Excel 2013 written by Patrice Rey and has been published by BoD - Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2016-08-29 with Juvenile Fiction categories.
Le but premier d'un tableur est d'effectuer des calculs: il permet de construire des automates de calcul; il est capable de stocker des formules, de mettre en relation des cellules entre elles et de déclencher le recalcul de ces formules instantanément et automatiquement à chaque modification de données. Ce livre est un ouvrage de spécialisation qui s'organise autour d'un ensemble de fiches destinées à réaliser des calculs dans des domaines très variés: l'arithmétique de base, les calculs comptables, la trigonométrie, le calcul matriciel, les calculs statistiques, les calculs financiers, etc.
Filtrage Des Images Avec Canvas 2d De Html 5
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2015-02-26
Filtrage Des Images Avec Canvas 2d De Html 5 written by Patrice Rey and has been published by BoD - Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015-02-26 with categories.
Une dimension 2D s’offre à nous grâce au nouvel élément canvas de HTML 5 qui nous permet de jongler avec les courbes et les tracés, qui nous permet de traiter et de transformer les images et ses pixels, qui nous permet d’utiliser les couleurs, les motifs, les dégradés et les ombrages, qui nous permet de créer de nouveaux usages interactifs dédiés à l’audio et la vidéo, etc. Tout est permis, jusqu’à la conception d’animations interactives et de jeux. Cette API de dessin 2D pour le web est une alternative sérieuse pour concevoir en ligne et dynamiquement des images fixes ou animées, à l’aide de formes ou via des tracés pixel par pixel. La zone active relève d’un élément dont les dimensions sont définies dans le code de la page. Un ensemble de fonctions JavaScript permettent un accès à la zone de dessin, en modification ou en lecture. Parmi les possibilités offertes figurent des méthodes de tracé de formes géométriques (cercles, rectangles), des méthodes de tracé de polygones, des méthodes de choix de styles de couleurs et de remplissages, des méthodes de tracé de texte, des méthodes d’importation et de manipulation d’images, et des méthodes de transformations (mise à l’échelle, rotation, déplacement, cisaillement) qui affectent toute la matrice. Les usages de canvas sont multiples. On peut y faire appel pour l’affichage de graphiques générés dynamiquement à partir de données variables, pour la création de jeux, pour l’édition d’images et de photos en ligne, ou pour des effets cosmétiques, etc.. Tout au long de ce livre au travers des 19 étapes, vous allez pouvoir apprendre à utiliser l’élément canvas et à programmer le filtrage des images avec l’API de dessin 2D et JavaScript (grâce à un ensemble de projets pédagogiques dans un but d’apprentissage).