Gegenwart Und Zukunft Der Computer Und Videospielindustrie In Deutschland


Gegenwart Und Zukunft Der Computer Und Videospielindustrie In Deutschland
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Gegenwart Und Zukunft Der Computer Und Videospielindustrie In Deutschland


Gegenwart Und Zukunft Der Computer Und Videospielindustrie In Deutschland
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Author : Jörg Müller-Lietzkow
language : de
Publisher:
Release Date : 2006

Gegenwart Und Zukunft Der Computer Und Videospielindustrie In Deutschland written by Jörg Müller-Lietzkow and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2006 with Electronic games industry categories.




Proceedings Of The Iwemb 2018


Proceedings Of The Iwemb 2018
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Author : Stephan Böhm
language : en
Publisher: BOD GmbH DE
Release Date : 2019-09-11

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Internet and mobile technologies are drivers for innovation and growth. Entrepreneurs all over the world are using these technologies to develop new user-centered products and launch new business models. In this context, the International Workshop on Entrepreneurship in Electronic and Mobile Business (IWEMB) is a joint initiative of the Center of Advanced E-Business Studies (CAEBUS) at the RheinMain University of Applied Sciences in Wiesbaden, Germany, and the International College of the National Institute of Development and Administration (ICO NIDA) in Bangkok, Thailand. Relevant topics of the IWEMB workshop within the electronic and mobile business are studies on business model innovations, customer and user behavior, new concepts for entrepreneurship and leadership, user-centered design and lean startup methods, as well as the impact on existing market structures. Within this scope, the aim of IWEMB is to offer a platform for researchers in this emerging research field in order to generate relevant new insights and international exchange of ideas. The second workshop was held in Wiesbaden, Germany, as a two-days event in September 2018. The proceedings of this workshop cover a wide range of innovative scientific work in the fields of electronic and mobile business from young and experienced researchers from all over the world.



Games Game Design Game Studies


Games Game Design Game Studies
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Author : Gundolf S. Freyermuth
language : en
Publisher: Fuego
Release Date : 2016-03-18

Games Game Design Game Studies written by Gundolf S. Freyermuth and has been published by Fuego this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2016-03-18 with Computers categories.


How did games rise to become the central audiovisual form of expression and storytelling in digital culture? How did the practices of their artistic production come into being? How did the academic analysis of the new medium's social effects and cultural meaning develop? Addressing these fundamental questions and aspects of digital game culture in a holistic way for the first time, Gundolf S. Freyermuth's introduction outlines the media-historical development phases of analog and digital games, the history and artistic practices of game design, as well as the history, academic approaches, and most important research topics of game studies.



Esports Yearbook 2013 14


Esports Yearbook 2013 14
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Author : Julia Hiltscher
language : en
Publisher: BoD – Books on Demand
Release Date : 2015-10-06

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This year issue contains several articles about major eSport topics in 2013 and 2014. André Fagundes Pase and Heelary Schultz wrote about Brazil. Matt Demers wrote a detailed story about commentators. Dominik Härig and Tilo Franke chose topics about marketing and marketisation in eSports. The eSports Yearbook is a collection of articles about eSports.



Die Internationale Computer Und Videospielindustrie Structure Conduct Und Performance Vor Dem Hintergrund Zunehmender Medienkonvergenz


Die Internationale Computer Und Videospielindustrie Structure Conduct Und Performance Vor Dem Hintergrund Zunehmender Medienkonvergenz
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Author : Matthias Kempf
language : de
Publisher: Igel Verlag
Release Date : 2010

Die Internationale Computer Und Videospielindustrie Structure Conduct Und Performance Vor Dem Hintergrund Zunehmender Medienkonvergenz written by Matthias Kempf and has been published by Igel Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2010 with Business & Economics categories.


Der Computer- und Videospielmarkt hat sich zu einem bedeutenden Wirtschaftszweig entwickelt: Digitale Spiele haben sich als gängige Unterhaltungsform etabliert und werden nicht länger als kritischer Nischenmarkt für Ausnahmekonsumenten betrachtet. Vielmehr ist es so, dass Computer- und Videospiele, zusammen mit den Spielplattformen, zu einem wichtigen Teil des Medienmarktes geworden sind und klare technologische, inhaltlich-funktionale und wirtschaftliche Konvergenzen aufweisen. Allein in Deutschland spielen 40% der Bevölkerung zwischen 14 und 64 Jahren Computer- und Videospiele. Galt die Branche lange Zeit als fragmentiert und wenig organisiert, ist sie heute der Teilmarkt des Medienmarktes mit höheren jährlichen Wachstumszahlen als die Fernseh- oder Filmindustrie. Matthias Kempf beschäftigt sich in der vorliegenden Studie mit der Problematik einer differenzierten Darstellung der klassischen Computer- und Videospielindustrie und inwiefern diese durch medienkonvergente Entwicklungen, die sich am Markt in den letzten Jahren abgespielt haben, beeinflusst oder geändert wird. Dabei macht er deutlich, wie die Computer- und Videospielindustrie organisiert ist, wie sie funktioniert und wie sie sich definiert.



Bedeutung Von In Game Advertising Im Media Mix Aus Sicht Der Mediaagenturen


Bedeutung Von In Game Advertising Im Media Mix Aus Sicht Der Mediaagenturen
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Author : Alexander Groá
language : de
Publisher: Diplomica Verlag
Release Date : 2010-11-01

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Sowohl Konsumenten als auch Werbetreibende sehen sich, aufgrund technologischer Entwicklungen, einer immer gr er werdenden Medienvielfalt ausgesetzt. Bilderflut, Klangbrei und Informationswellen begleiten im t glichen Medienleben. Alleine in Deutschland buhlen rund 60 Fernsehsender, 300 Radiostationen, 400 Zeitungen und 600 Zeitschriften um Rezipienten. Neue Werbeformen, wie etwa Onlinewerbung, stie en in den letzten Jahren hinzu, um am hart umk mpften Werbemarkt teilzunehmen und die Marktanteile neu zu mischen. Aufgrund sinkender Ums tze wird mittels lauter, aggressiver und extremer Werbung versucht, Kunden in die Gesch fte zu locken. Diese sind jedoch bereits soweit abgestumpft, dass die werbetreibende Wirtschaft auf immer auff lligere Kampagnen setzen muss. Geiz ist geil" und Preis-Aktionismus lockt zwar mehr Konsumenten in die Gesch fte, schadet aber mittel- bis langfristig der Kundenloyalit t und Markenbindung. Daher ist der Kampf um die Werbespendings der Unternehmen u erst hart. Werbebudgetverantwortliche hatten es in den letzten Jahren nicht leicht, oder besser gesagt, es wird immer komplexer, seine Zielgruppe mit zunehmend schrumpfenden Budgets effektiv anzusprechen. Gen gte es vor einigen Jahren noch ein paar Anzeigen in den national verf gbaren Printmedien, einige Radiospots bei den ORF Radiosendern und, sollte das Budget noch ausreichen, ein paar gut platzierte TV Spots im TV zu schalten, so hat sich die Medienlandschaft in den letzten zehn Jahren sehr stark ver ndert. Heute ist das Medienangebot vielf ltig wie nie zuvor. Auf der einen Seite haben sich ber Jahrzehnte hinweg TV, H rfunk, Print, Kino und Au enwerbung als klassische Medien etabliert, auf der anderen Seite entwickeln sich immer rasanter neue Medien. Da sich auch diese neuen Medienkan le voll oder teilweise aus Werbegeldern finanzieren, entsteht f r alle Mediengattungen ein zunehmend h rterer Wettbewerb um den Werbekuchen. Der st rkste Vertreter der neuen Medien ist sicherlich die Onlinew



Mittelalter Computer Spiele


Mittelalter Computer Spiele
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Author : Carl Heinze
language : de
Publisher: transcript Verlag
Release Date : 2014-03-31

Mittelalter Computer Spiele written by Carl Heinze and has been published by transcript Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2014-03-31 with Social Science categories.


Ob »Assassin's Creed«, »Anno 1404« oder »Medieval II: Total War« - es gibt einige populäre Computerspiele, die ›authentische Vergangenheitserfahrungen‹ und die ›eigenmächtige Veränderung der Geschichte‹ versprechen. Carl Heinze zeichnet nach, mit welchen präsentativen Strategien das Historische im Computerspiel vorgestellt wird und um welche Vergangenheit(en) es dabei überhaupt geht. Er klärt die Frage, was man sinnvollerweise unter einem ›historischen Computerspiel‹ verstehen sollte. In Einzelanalysen wird geprüft, wie spezifische Kombinationen von Computer, Mittelalter und Spiel aussehen können und welche Geschichtsbilder dadurch jeweils evoziert werden.



Spielend Erfolgreich


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Author : Sven Jöckel
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2009-02-17

Spielend Erfolgreich written by Sven Jöckel and has been published by Springer-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2009-02-17 with Language Arts & Disciplines categories.




Auferstanden Aus Platinen Die Kulturgeschichte Der Computer Und Videospiele Unter Besonderer Ber Cksichtigung Der Ehemaligen Ddr


Auferstanden Aus Platinen Die Kulturgeschichte Der Computer Und Videospiele Unter Besonderer Ber Cksichtigung Der Ehemaligen Ddr
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Author : Jens Schröder
language : de
Publisher: BoD – Books on Demand
Release Date : 2010-08-01

Auferstanden Aus Platinen Die Kulturgeschichte Der Computer Und Videospiele Unter Besonderer Ber Cksichtigung Der Ehemaligen Ddr written by Jens Schröder and has been published by BoD – Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2010-08-01 with History categories.


Es gab sie wirklich – Videospiele in der DDR. Pong wurde zum Bildschirmspiel 01, die Kleincomputer-Serie zur beliebten Spieleplattform und der Palast der Republik zur Spielhalle. Selbst mit einem Arcade-Automaten konnte der Arbeiter- und Bauernstaat aufwarten. Jens Schröder zeichnet in seinem vorliegenden Band liebevoll und detailreich die Geschichte von digitalen Spielen hinter dem Eisernen Vorhang nach und beschreibt ihre Einbindung in die Sozial- und Wirtschaftspolitik des DDR-Regimes sowie ihr Verhältnis zur Spieleentwicklung im Westen.



Female Founders In Der Games Und Medienbranche


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Author : Sabine Hahn
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2018-10-12

Female Founders In Der Games Und Medienbranche written by Sabine Hahn and has been published by Springer-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2018-10-12 with Business & Economics categories.


Der Begriff des Unternehmertums war lange Zeit stark männlich konnotiert. Inzwischen stellen Frauen in Deutschland rund ein Drittel der Selbstständigen und immer mehr Frauen können sich eine Selbstständigkeit vorstellen. Allerdings stagniert der Anteil gründender Frauen seit Jahren, sie sind vornehmlich als Einzelunternehmerinnen in spezifischen Branchen tätig und bekommen weniger Gelder von Investoren. In dem nun vorliegenden Buch sollen vor allem die Gründerinnen zu Wort kommen. Ihre individuellen und unterschiedlichen Situationen werden dabei um die Perspektive ausgewählter Experten ergänzt. Im Sinne einer induktiven Forschungslogik soll so die bestehende Literatur im Bereich Existenzgründung und Entrepreneurship um ein weiteres Puzzleteil erweitert werden, im Bemühen, das Thema „Weibliche Existenzgründung“ tiefer zu durchringen.