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Html5 Canvas Refrencia Y Ejemplos


Html5 Canvas Refrencia Y Ejemplos
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Html5 Canvas Refrencia Y Ejemplos


Html5 Canvas Refrencia Y Ejemplos
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Author : Juan Carlos Reyes C
language : es
Publisher: Bubok Publishing
Release Date : 2014-12-26

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canvas de HTML5 representa uno de los avances más impor- tantes en internet desde la creación del primer navegador web en los años 90. El canvas in- tegra una poderosa herramienta de desarrollo gráfico con la tecnología de los navegadores web, lo que hace suponer, que cualquier desarrollador web con conocimientos de código javascript, puede agregar animación y gráficos impresionantes a sus websites. Los gráficos que son generados en el canvas con tecnología basada en el navegador, difieren de los gráficos generados con tecnologías basadas en el servidor. Los códigos generados por el canvas y mostrados en el dispositivo del cliente son ejecutados por el navegador web y no por el servidor donde esta hospedada la página web. Esto significa que tu puedes agregar elementos canvas con impresionantes gráficos y animaciones directamente a tus páginas web sin necesidad de escribir ni una sola linea de código del lado del servidor. En este libro podrás consultar y revisar todos los aspectos técnicos del canvas, tales como sus clases, sus métodos y sus propiedades, al igual que examinar ejemplos prácticos en cada uno de los apartados técnicos del canvas, con el objetivo de que puedas entender facil y claramente para que sirven y como trabajan. No pretendemos ser una obra para el aprendizaje de esta tecnología ni tampoco ha sido concebida para enseñar aspectos como por ejemplo el artístico, esto es solo una obra de consulta, que se puede usar para aprender aspectos técnicos y teoricos, básicos o complejos, pero estamos seguros de que puede ser, como en efecto lo es, un gran recurso de apoyo a todos los diseñadores y desarrolladores web que hayan trabajado, trabajen o se esten iniciando con el canvas de HTML5. El estandar del canvas de HTML5 esta teniendo una rápida y gran aceptación y la mayoría de los grandes navegadores web ya lo están implementando.



Arrancar Con Html5 Curso De Programaci N


Arrancar Con Html5 Curso De Programaci N
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Author : Emmanuel Herrera Ríos
language : es
Publisher: Alpha Editorial
Release Date : 2012-05-30

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HTML 5 establece una serie de nuevos elementos y atributos que reflejan el uso típico de los sitios Web modernos. En el libro se desarrollaran tanto los elementos básicos de HTML como las novedades creadas para HTML 5. Éste no es un manual o guía para migrar aplicaciones de las versiones anteriores de HTML a HTML5, es un libro que introduce poco a poco al lector, en forma amable pero consistente con las alternativas que ofrece HTML5. Cuenta con recursos en línea y contenido adicional para respaldar mejor el aprendizaje obtenido con el texto. Es un libro que ordena ideas, conceptos e información en nuestro idioma, es una forma muy bella y eficaz de aprender como se construye la Web moderna que incluye entre otras cosas video, audio, geolocalización y muchos más.



El Gran Libro De Html5 Css3 Y Javascript


El Gran Libro De Html5 Css3 Y Javascript
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Author : Diego Gauchat Juan
language : es
Publisher: Marcombo
Release Date : 2013-06-01

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Vivimos una revolución. Internet ha dejado de ser sólo un instrumento de comunicación para convertirse en parte de, prácticamente, todos los aspectos de la vida humana. En este contexto, el lenguaje HTML5 ha adquirido una importancia única. Las aplicaciones de Internet a las que accedemos ahora incontables veces en un día, ya sea desde un ordenador de mesa, un teléfono móvil, una PDA o cualquier otro dispositivo, son posibles gracias a HTML5. Con este manual aprenderá, a través de ejercicios prácticos soportados por sólidos conocimientos teóricos, a crear toda clase de sitios webs y aplicaciones estructuradas en HTML5, con estilos CS3 y programadas con las más importantes y recientes herramientas de Javascript. Estudiará desde los conceptos más básicos y tradicionales de cada uno de los lenguajes hasta los más utilizados por verdaderos profesionales de la programación. En cada capítulo irá desarrollando diversos códigos que irán ganando complejidad a medida que se avanza en la lección y harán mucho más accesibles los conceptos previamente estudiados. Mediante el uso de los componentes de los tres lenguajes, las nuevas API que ofrece Javascript y librerías externas, aprenderá a escribir sus propios códigos para crear, programar y optimizar formularios, personalizar la forma en la que se reproduce un archivo de vídeo o de audio, insertar una o más pistas de subtítulos en un vídeo, controlar la entrada y salida de cualquier elemento en el modo de pantalla completa, capturar vídeo en streamig, crear gráficos y animaciones de dos y tres dimensiones, programar un vídeo juego, controlar la apariencia y la forma en la que se comporta el ratón en determinadas circunstancias, utilizar la geolocalización, manipular la historia de navegación del usuario, optimizar el funcionamiento fuera de línea de su sitio, crear aplicaciones de mensajería digital y otras formas de comunicación bidireccional, entre muchos otros conocimientos.



Html5 Para Mentes Maestras 2da Edici N


Html5 Para Mentes Maestras 2da Edici N
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Author : J.D Gauchat
language : es
Publisher: J.D Gauchat
Release Date : 2017-04-18

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Programe Juegos Con Html5


Programe Juegos Con Html5
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Author : Francisco Javier Arce Anguiano
language : es
Publisher: Alpha Editorial
Release Date : 2014-09-30

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Una de las formas más apasionantes de aprender un lenguaje de programación es desarrollar juegos, cuando, así se hace, se es creativo para optimizar recursos y aprender trucos, en general, motiva la imaginación al tratar de hacer un juego divertido. Dirigido a las personas, que tengan o no conocimientos previos del lenguaje HTML5, introduce al lector al poderoso mundo del CANVAS de HTML5, para explotarlo a través de la programación de juegos tradicionales hasta aquellos que requieren un poco de matemáticas para el movimiento de los objetos.



Flutter Flame Desarrollo De Juegos


Flutter Flame Desarrollo De Juegos
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Author : Andrés Cruz
language : es
Publisher: Andres Cruz
Release Date :

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Con Flutter, podemos realizar todo tipo de aplicaciones sobre todo enfocadas al ámbito móvil, pero, también podemos utilizar el mismo proyecto para desarrollar no solamente en Android e iOS, si no, de escritorio para Linux, MacOS y Windows, y también para desarrollo web realizando cambios sutiles en el proyecto a nivel de código. Aunque, Flutter va mucho más allá con Flame. Flame, es un motor para crear juegos en 2D con Flutter; su instalación es extremadamente sencilla ya que, Flame no es más que un paquete pub; por lo tanto, con esto, podemos crear juegos en 2D con Flame para móvil, escritorio y web. Con Flame, podemos crear componentes, que vienen siendo los equivalentes a los widgets en Flutter y en donde los componentes no son más que un elemento de nuestro juego, como un jugador, un enemigo, el fondo, un consumible, etc; y cada componente, contiene la implementación para el funcionamiento del mismos; por ejemplo, en el caso de un player o jugador, contiene la lógica para moverlo, cambio de animaciones, control de las vidas, consumibles, etc; y mediante una clase maestra, podemos organizar toda la lógica de estos componentes. Este libro tiene un total de 14 capítulos, se recomienda que leas en el orden en el cual están dispuestos y a medida que vayamos explicando los fundamentos de Flame en base a ejemplos; una vez domines la librería, puedes consultar las secciones en el orden que desees. * Crearemos un proyecto en Flutter con las dependencias básicas necesarias para crear juegos con Flame en Flutter. * Este capítulo es mayoritariamente teórico y conoceremos la estructura de Flame, la cual, está basada principalmente en las clases tipo Flame, componentes y métodos del ciclo de vida. * Veremos un enfoque práctico a las características de Flame, como las clases tipo Game, componentes principales de Flame, entrada de teclado, tap y colisiones. * Empezaremos creando la estructura de un sencillo juego en 2D de colisiones utilizando como base parte del código visto en el capítulo anterior. * Presentamos el uso de los background para definir el mismo mediante un color sólido o una imagen. * Presenta el uso de los background tipo tile, usando un software para editar los mapas y utilizándolos en el proyecto en Flutter con Flame. * Empezaremos creando la estructura de un sencillo juego en 2D de saltos utilizando el sistema de tile presentado anteriormente. * Realizaremos algunos cambios adicionales sobre el juego anterior como variar el salto, limitar los movimientos del player y definir un fondo. * Crearemos un nuevo juego cambiando la perspectiva de visualización del mismo y con esto, la jugabilidad. * Incorporaremos un sprite de tipo enemigo para el juego anterior, crearemos distintos tipos de enemigos variando el movimiento entre un patrón bien definido y movimientos aleatorios. * Crearemos un nuevo proyecto al estilo de Plantas vs Zombies. * Implementamos algunos desarrollos adicionales al proyecto fuera del desarrollo base que hicimos anteriormente y con esto, mejorar la jugabilidad. * Crearemos un nuevo juego en donde el fondo será de tipo parallax y el player podrá moverse libremente en el eje X y Y. * Aprenderemos a introducir sonidos o audios para los juegos, los cuales pueden ser de dos tipos, por acciones o de fondo.



Aprender Html5 Css3 Y Javascript Con 100 Ejerecios


Aprender Html5 Css3 Y Javascript Con 100 Ejerecios
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Author : MEDIAactive
language : es
Publisher: Marcombo
Release Date : 2020-04-03

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La triada formada por HTML5, Javascript y CSS3 se está consolidando como el estándar para el desarrollo de proyectos web. HTML5 aporta la estructura y contenidos de la página web; CSS3 define los estilos o el aspecto que tendrán cada uno de estos elementos y Javascript programa las acciones que realizarán determinados elementos bajo determinadas condiciones. Con este libro: -Utilizará las nuevas etiquetas semánticas de HTML5 para crear un completo sitio web con barras de navegación, vídeos, archivos de audio, etc. -Definirá colores, tipografías, sombras, bordes redondeados, filtros, sencillas animaciones y mucho más utilizando estilos CSS3. -Mediante los métodos y propiedades Javascript creará efectos y otros procesos que se ejecutarán gracias a eventos como el clic del usuario o la carga de la página.



Los Api Javascript De Html5


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Author : Luc Van Lancker
language : es
Publisher: Ediciones ENI
Release Date : 2013

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Desarrollo De Software Con Netbeans 7 1


Desarrollo De Software Con Netbeans 7 1
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Author : Enrique Gómez Jiménnez
language : es
Publisher: Alpha Editorial
Release Date : 2012-03-20

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Este libro está pensado para aquellas personas que quieran aprender o afianzar sus conocimientos en la programación básica, utilizando NetBeans, uno de los IDES más importantes en el mundo de la programación que ofrece muchos controles y funcionalidades que permiten desde el diseño del flujo de ejecución de las diferentes pantallas de la aplicación móvil hasta componentes gráficos reutilizables. Muchas de las funcionalidades, ampliamente probadas de Java, se ven implementadas en estas herramientas de desarrollo. Con él podrá practicar la funcionalidad básica de la programación orientada a objetos, creando clases, interfaces, atributos, métodos, entre otros elementos y reforzar esa importante fase del desarrollo de aplicaciones informáticas. Podrá también desarrollar aplicaciones para al escritorio, web y para dispositivos móviles.



Fichas Para Aprender Html


Fichas Para Aprender Html
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Author : Luis Ruiz Izarra
language : es
Publisher: Luis Ruiz Izarra
Release Date : 2024-11-08

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Aprende HTML de forma estructurada y visual. O úsalo como manual de consulta para comprender las etiquetas de HTML.