Programe Juegos Con Html5


Programe Juegos Con Html5
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Programe Juegos Con Html5


Programe Juegos Con Html5
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Author : Francisco Javier Arce Anguiano
language : es
Publisher: Alpha Editorial
Release Date : 2014-09-30

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Una de las formas más apasionantes de aprender un lenguaje de programación es desarrollar juegos, cuando, así se hace, se es creativo para optimizar recursos y aprender trucos, en general, motiva la imaginación al tratar de hacer un juego divertido. Dirigido a las personas, que tengan o no conocimientos previos del lenguaje HTML5, introduce al lector al poderoso mundo del CANVAS de HTML5, para explotarlo a través de la programación de juegos tradicionales hasta aquellos que requieren un poco de matemáticas para el movimiento de los objetos.



Programaci N De Videojuegos


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Author : Matías Iacono
language : es
Publisher: RedUsers
Release Date : 2016-07-09

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Programación de Videojuegos Desarrolla tu propio proyecto con JavaScript y HTML5 - Ejemplos prácticos con juegos reales - Gráficos, movimientos y controles - Frameworks básicos y avanzados - Migración a dispositivos móviles - Monetización La industria de los videojuegos está en su mejor momento. Las herramientas actuales permiten que cualquier persona pueda adquirir los conocimientos para crear un videojuego, sea programador, diseñador, gamer o un entusiasta. Este libro está pensado para lograr ese objetivo. Desde cero, se guía al lector en el desarrollo, hasta llegar a un juego funcional para, finalmente, publicarlo, exponerlo a la comunidad mundial e incluso generar ingresos. En este libro encontrará: - Cómo funciona un videojuego: el bucle principal, transformar código en gráfico, interacción con el usuario, inteligencia artificial. - La creación: entorno de trabajo, dibujar y mover los objetos y el jugador a través de periféricos. Desarrollo a partir del clásico “1942”. - JavaScript para principiantes: variables, código, funciones, desplazamiento de los objetos. - JavaScript avanzado: optimizar los cuadros por segundo, detección de colisiones. - Ambientación de un videojuego: animaciones de scroll infinito, puntaje, sonidos y efectos especiales. - Programar con ayuda de frameworks: JavaScript Game Framework - Frameworks avanzados: Phaser. - Integración con dispositivos móviles: migrar el videojuego, compilar para Android y otros dispositivos. - Monetización: plataformas, GameJolt. Nivel de usuario: Intermedio / Avanzado Categoría: Desarrollo RedUsers es la editorial de libros de informática y computación más importante del idioma español. Sus manuales pueden leerse tanto impresos como en PC y dispositivos portátiles.



Programe Juegos Con Actionscript 3 0


Programe Juegos Con Actionscript 3 0
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Author : Francisco Javier Arce Anguiano
language : es
Publisher: Alpha Editorial
Release Date : 2012-06-27

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Una de las formas más apasionantes de aprender un lenguaje de programación es desarrollar juegos, este libro enseña al lector en forma amable y amena el desarrollo de juegos en ActionScript; al mismo tiempo que aprende prácticas comunes de programación orientada a objetos Pronto encontrara la manera de realizar sus propios juegos sin problemas. Podrá descargarse de la Web el código de los programas para utilizarlo en la creación de sus propios juegos.



Aprende A Programar Juegos Con App Inventor


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Author : Julio Cesar Martin Vargas
language : es
Publisher:
Release Date : 2020-01-03

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¿Quieres aprender a programar videojuegos y no sabes por donde empezar? Este libro te permite la creación de un videojuego sencillo desde cero, desde la propia idea hasta su materialización a través de diseños propios realizados en papel. Te ayudará a entender los diferentes conceptos en programación de videojuegos, a crear y programar un juego para así dar el salto a la realización de juegos mucho más complejos con distintos lenguajes de programación o plataformas.



Programando Videojuegos


Programando Videojuegos
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Author : Ivan Fasheh
language : es
Publisher:
Release Date : 2021-04

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¡Aviso: la programación engancha! A los 12 años cayó en mis manos una revista informática, aprendí Basic y al poco tiempo movía mi propia nave espacial en la pantalla de la tele. Si quieres aprender a programar videojuegos, en este libro explico cómo hacerlo. Con JavaScript puro, sin plugins ni frameworks, enseño una metodología para crear videojuegos 2D y construir una base sólida sobre la que podrás diseñar tus propios videojuegos. Con mi libro aprenderás, entre otros, los siguientes conceptos: Cómo introducirte en las funciones de la API JavaScript de canvas Cómo construir tu propia librería gráfica para utilizarla en futuros videojuegos Cómo crear Clases para manejar eventos del teclado, el ratón y el sonido Qué hacer para que los elementos del canvas sean interactivos al clic del ratón Cómo manejar el decorado, el jugador y otros elementos gráficos como objetos independientes Cómo construir un videojuego completo con una serie de técnicas universales que podrás reutilizar en cualquier videojuego Programar un videojuego no es fácil. Requiere controlar muchos dispositivos del ordenador y ejecutar el guión establecido en el juego de acuerdo a las acciones del usuario. Todo un desafío, explicado con un nivel adecuado, ni muy simple ni demasiado técnico y sembrado de algunos de mis trucos de programación que espero sean de tu agrado.



Diseo De Juegos 3d Para Web


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Author : Jordi Josa
language : es
Publisher: Createspace Independent Publishing Platform
Release Date : 2016-11-10

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Los navegadores web a lo largo de los a�os han ido incorporando nuevas tecnolog�as, convirti�ndose de simples visores de p�ginas con texto plano y alguna imagen a plataformas que permiten la creaci�n de juegos en tres dimensiones. La revoluci�n empez� con la mejora de los estilos CSS, para continuar con la incorporaci�n de bases de datos relacionales y documentales, y la posibilidad de crear aplicaciones que funcionan en modo offline sin conexi�n a internet. Los avances han continuado con la incorporaci�n de tecnolog�as audiovisuales, la posibilidad del visionado de pel�culas, la gesti�n del audio de forma nativa, incluso el reconocimiento de voz y la s�ntesis de voz para la lectura de textos. Finalmente la incorporaci�n de la tecnolog�a 3D (WebGL) con aceleraci�n por hardware, la detecci�n del movimiento, o la tecnolog�a de realidad virtual, han hecho que la programaci�n para WEB no tenga nada que envidiar al resto de plataformas y lenguajes tradicionales. Por todo ello, he decidido empezar una colecci�n de libros que nos permita explorar estos avances y convertirnos en verdaderos expertos. Para distinguir la colecci�n del resto de libros existentes en el mercado me he centrado en ense�ar c�mo realizar un juego de rol en primera persona, �nicamente como excusa para introducir las tecnolog�as WEB paulatinamente. �Qu� cubre el primer libro de la colecci�n? El libro est� dirigido a aquellos que desean explorar c�mo crear animaciones 3D, ya sea para a�adir elementos visuales a sus p�ginas WEB o de empresa, como aqu�llos que quieran probar suerte en el dise�o de juegos. En �l aprenderemos a: � Usar la librer�a THREE.JS para crear y animar una escena b�sica. � A preparar el entorno de desarrollo y a solucionar los principales problemas que nos encontremos. � A usar las geometr�as y materiales que ofrece la librer�a por defecto. � A crear texturas avanzadas y transparencias. � A iluminar la escena y crear sombras. � A cargar objetos realizados con terceras plataformas y animarlos con distintas t�cnicas. � A usar el teclado, el rat�n e incluso el movimiento del cuerpo para controlar la c�mara. Finalmente crearemos nuestra primera localizaci�n del juego. Una bonita aldea medieval con su castillo y cementerio, llena de aldeanos con sus rutinas de paseo y quehaceres diarios, y un bosque espeso lleno de peligrosos monstruos. �C�mo es el juego? El juego abarca desde la creaci�n de las escenas en 3D, hasta la gesti�n de la m�sica y efectos sonoros, la inteligencia artificial, la animaci�n de los personajes y monstruos, el guardado de la partida en curso y su recuperaci�n posterior y finalmente el empaquetado. �Qu� conocimientos previos son necesarios? Este libro es adecuado para cualquiera con conocimientos b�sicos de JavaScript y HTML. No se necesitan conocimientos de matem�tica avanzada ni de WebGL. Todos los materiales y ejercicios pueden ser descargados libremente en la p�gina www.TheFivePlanets.org



Programaci N Para Playstation 2


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Author : Rolando Fernández Benavidez
language : es
Publisher: Editorial Pesci Press
Release Date : 2020-03-04

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La industria de desarrollo de videojuegos crece y precisa programadores. Introducirse en el mundo de la programación de videojuegos es posible. En este libro se explica qué es la programación del sistema PlayStation 2 y cómo funcionan sus videojuegos. Obtendrás los fundamentos necesarios para comenzar tu camino como programador, iniciando con una de las consolas más famosas de toda la historia. Si usted se compromete a empezar y terminar por completo el presente libro, yo le aseguro, que realmente podrá crear sus propios videojuegos en 2D y 3D. A lo largo del presente material compartiré mis vivencias y experiencia, considero que eso puede resultar enriquecedor para el lector, y si algún día usted se decide a realizar carrera en ese mundillo lúdico, pueda hacer realidad sus sueños, tal y como yo lo hice hace muchos años. ¿Alguna vez has pensado en dedicarte a la programación de videojuegos? ¿no sería un sueño hecho realidad? Quienes se dedican a ello son personas que dedican su vida, sus conocimientos y sus energías a hacer arte, dado que en los últimos años los videojuegos ya han comenzado a estar considerados de esta manera. La carrera de ilustres programadores como Shigeru Miyamoto, creador de Super Mario, o Hideo Kojima, autor del universo de Metal Gear Solid, ilumina a diario el camino de miles de programadores que hacen sus propios juegos y que proporcionan diversión a millones y millones de jugadores. Y lo hacen como forma de cumplir un sueño. Programación para PlayStation 2 for Dummies, es sin lugar a dudas un libro que debes tener en tu biblioteca digital.



Dise O De Juegos 3d Para Web Libro 01


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Author : Jordi Josa
language : es
Publisher:
Release Date : 2017-06-22

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Los navegadores web a lo largo de los a�os han ido incorporando nuevas tecnolog�as, convirti�ndose de simples visores de p�ginas con texto plano y alguna imagen a plataformas que permiten la creaci�n de juegos en tres dimensiones. La revoluci�n empez� con la mejora de los estilos CSS, para continuar con la incorporaci�n de bases de datos relacionales y documentales, y la posibilidad de crear aplicaciones que funcionan en modo offline sin conexi�n a Internet. Los avances han continuado con la incorporaci�n de tecnolog�as audiovisuales, la posibilidad del visionado de pel�culas, la gesti�n del audio de forma nativa, incluso el reconocimiento de voz y la s�ntesis de voz para la lectura de textos. Finalmente la incorporaci�n de la tecnolog�a 3D (WebGL) con aceleraci�n por hardware, la detecci�n del movimiento, o la tecnolog�a de realidad virtual, han hecho que la programaci�n para WEB no tenga nada que envidiar al resto de plataformas y lenguajes tradicionales. Por todo ello, he decidido empezar una colecci�n de libros que nos permita explorar estos avances y convertirnos en verdaderos expertos. Para distinguir la colecci�n del resto de libros existentes en el mercado me he centrado en ense�ar c�mo realizar un juego de rol en primera persona, �nicamente como excusa para introducir las tecnolog�as WEB paulatinamente. �Qu� cubre el primer libro de la colecci�n? El libro est� dirigido a aquellos que desean explorar c�mo crear animaciones 3D, ya sea para a�adir elementos visuales a sus p�ginas WEB o de empresa, como aqu�llos que quieran probar suerte en el dise�o de juegos. En �l aprenderemos a: � Usar la librer�a THREE.JS para crear y animar una escena b�sica. � A preparar el entorno de desarrollo y a solucionar los principales problemas que nos encontremos. � A usar las geometr�as y materiales que ofrece la librer�a por defecto. � A crear texturas avanzadas y transparencias. � A iluminar la escena y crear sombras. � A cargar objetos realizados con terceras plataformas y animarlos con distintas t�cnicas. � A usar el teclado, el rat�n e incluso el movimiento del cuerpo para controlar la c�mara. Finalmente crearemos nuestra primera localizaci�n del juego. Una bonita aldea medieval con su castillo y cementerio, llena de aldeanos con sus rutinas de paseo y quehaceres diarios, y un bosque espeso lleno de peligrosos monstruos. �C�mo es el juego? El juego abarca desde la creaci�n de las escenas en 3D, hasta la gesti�n de la m�sica y efectos sonoros, la inteligencia artificial, la animaci�n de los personajes y monstruos, el guardado de la partida en curso y su recuperaci�n posterior y finalmente el empaquetado. �Qu� conocimientos previos son necesarios? Este libro es adecuado para cualquiera con conocimientos b�sicos de JavaScript y HTML. No se necesitan conocimientos de matem�tica avanzada ni de WebGL.



Videojuegos


Videojuegos
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Author : Mara Ares
language : es
Publisher: Alpha Editorial
Release Date : 2015-09-30

Videojuegos written by Mara Ares and has been published by Alpha Editorial this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015-09-30 with Business & Economics categories.


Videojuegos construye tu empresa en 10 pasos, proporciona ideas y secretos para crear un producto artístico, sin olvidar otros aspectos de la industria: la producción y la comercialización. Éste no es un libro enfocado 100% en la programación o el diseño de videojuegos, sino en todo el contexto necesario para llevar a cabo un proyecto exitoso: guión, diseño, desarrollo, marketing y negocio. En él se estudiarán, de manera simple, los temas principales para comenzar a crear un juego desde cero. Esta obra se trata de un mapa de ruta en el cual encontraremos definiciones y trucos para explotar la veta del negocio y, luego, poder crear estrategias comerciales propias que ayuden a impulsar un determinado proyecto. Por lo tanto, podemos recorrerlo sin un orden preestablecido visitando aquellos capítulos que, dependiendo de los objetivos, sean de interés para el lector.



Html5 Canvas Refrencia Y Ejemplos


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Author : Juan Carlos Reyes C
language : es
Publisher: Bubok Publishing
Release Date : 2014-12-26

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canvas de HTML5 representa uno de los avances más impor- tantes en internet desde la creación del primer navegador web en los años 90. El canvas in- tegra una poderosa herramienta de desarrollo gráfico con la tecnología de los navegadores web, lo que hace suponer, que cualquier desarrollador web con conocimientos de código javascript, puede agregar animación y gráficos impresionantes a sus websites. Los gráficos que son generados en el canvas con tecnología basada en el navegador, difieren de los gráficos generados con tecnologías basadas en el servidor. Los códigos generados por el canvas y mostrados en el dispositivo del cliente son ejecutados por el navegador web y no por el servidor donde esta hospedada la página web. Esto significa que tu puedes agregar elementos canvas con impresionantes gráficos y animaciones directamente a tus páginas web sin necesidad de escribir ni una sola linea de código del lado del servidor. En este libro podrás consultar y revisar todos los aspectos técnicos del canvas, tales como sus clases, sus métodos y sus propiedades, al igual que examinar ejemplos prácticos en cada uno de los apartados técnicos del canvas, con el objetivo de que puedas entender facil y claramente para que sirven y como trabajan. No pretendemos ser una obra para el aprendizaje de esta tecnología ni tampoco ha sido concebida para enseñar aspectos como por ejemplo el artístico, esto es solo una obra de consulta, que se puede usar para aprender aspectos técnicos y teoricos, básicos o complejos, pero estamos seguros de que puede ser, como en efecto lo es, un gran recurso de apoyo a todos los diseñadores y desarrolladores web que hayan trabajado, trabajen o se esten iniciando con el canvas de HTML5. El estandar del canvas de HTML5 esta teniendo una rápida y gran aceptación y la mayoría de los grandes navegadores web ya lo están implementando.