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Ios7 Corso Di Programmazione Pratico Livello 5


Ios7 Corso Di Programmazione Pratico Livello 5
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Ios7 Corso Di Programmazione Pratico Livello 5


Ios7 Corso Di Programmazione Pratico Livello 5
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Author : Alessandro Montariello
language : it
Publisher: Area51 Publishing
Release Date : 2014-01-28

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Volume speciale Contiene tutti gli aggiornamenti a iOS7 dei volumi precedenti All'interno di questo volume speciale ci occuperemo di tutte le novità che riguardano l'introduzione di iOS7, nuova versione del sistema operativo mobile di Apple. Partiremo da una dettagliata disamina delle funzionalità che arricchiscono la nuova interfaccia utente, per poi approfondire il nuovo ambiente di sviluppo: Xcode 5. In ultimo vedremo gli aggiornamenti che riguardano i progetti elaborati nei precedenti volumi del corso e inizieremo a lavorare con il CollectionView. Inoltre imparerai: . Le nuove funzionalità di iOS7 . Le nuove classi . Il nuovo Xcode 5



Windows Phone 8 Corso Di Programmazione Pratico Livello 5


Windows Phone 8 Corso Di Programmazione Pratico Livello 5
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Author : Francesco Gatto
language : it
Publisher: Area51 Publishing
Release Date : 2013-09-30

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0 false 14 18 pt 18 pt 0 0 false false false /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tabella normale"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-ascii-font-family:Cambria; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-theme-font:minor-fareast; mso-hansi-font-family:Cambria; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-bidi-theme-font:minor-bidi;} LIVELLO 5 Web Browser, MVVM Pattern e Data Binding Nella parte teorica del quinto volume di Windows Phone 8. Corso di programmazione pratico ci concentreremo sulle enumeration, sulla classe Math e sul pattern di progetto MVVM. Seguirà un’articolata parte pratica dove avremo modo di comprendere come integrare una pagina web all’interno di un’applicazione. Passeremo poi all’uso pratico del pattern MVVM (approfondendo l’utilizzo dell’User Control) e, in ultimo, creeremo un’applicazione per illustrare i concetti del Data Binding e Data Converter, utili in numerosi casi. Imparerai: . Importanti elementi come le enumeration e la classe Math . A utilizzare il pattern MVVM . A costruire un piccolo browser web . A creare due applicazioni basate sull’utilizzo dell’User Control e del Data Converter



Ios 6 Corso Di Programmazione Pratico Livello 1


Ios 6 Corso Di Programmazione Pratico Livello 1
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Author : Alessandro Montariello
language : it
Publisher: Area51 Publishing
Release Date : 2012-12-24

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IMPORTANTE A partire dal volume 5 il corso si baserà su iOS7. All'interno del volume 5 troverai tutti gli aggiornamenti al nuovo sistema operativo dei primi quattro volumi, incluso questo. Questo corso è pertanto aggiornato a IOS7. iOS si è arricchito di nuove funzionalità, migliorando sensibilmente l'esperienza d'uso. "iOS. Corso di programmazione pratico" si rivolge sia a principianti assoluti che a coloro che hanno già maturato esperienze di programmazione. In ogni ebook sarai guidato nella creazione di applicazioni complete e funzionanti, utilizzando l'ambiente di sviluppo Xcode. A una parte pratica curata nel dettaglio, con immagini esplicative e tabelle riassuntive degli elementi di programmazione impiegati, si alternano approfondimenti teorici mirati, anche su aspetti logico-concettuali. Corredano il corso tre ebook tematici, dedicati alla commercializzazione delle proprie app, alla creazione di immagini vettoriali e al marketing. A chi si rivolge il corso . Ai principianti assoluti. . A chi ha già esperienza di programmazione e vuole approfondire la conoscenza di Objective-C. . A chi vuole scoprire tutte le potenzialità dei frameworks Apple per iOS6. . A chi è alla ricerca di nuove opportunità professionali e di business. La struttura del corso . 15 livelli progressivi per 15 ebook. . 3 ebook speciali dedicati ad approfondimenti tematici. . Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai realizzato più applicazioni e appreso nuove funzionalità ed elementi di programmazione in Objective-C. . Doppio percorso per la realizzazione delle app, attraverso interfaccia grafica e mediante codice. . Istruzioni specifiche corredate da immagini dettagliate. . Ogni ebook è autoconclusivo e autonomo dagli altri. I contenuti e i tutorial sono progressivi. In ogni ebook . Oltre 100 pagine di tutorial passo passo e testo chiaro, semplice e pratico. . Oltre 100 immagini esplicative. . Tabelle riassuntive degli elementi di programmazione utilizzati. . Codice completo di ogni progetto realizzato ed esercizio proposto. . Completi approfondimenti teorici. LIVELLO 1 Primi passi con la programmazione e creazione delle prime app Imparerai: . A installare e usare Xcode . A creare due applicazioni complete e funzionanti . I fondamenti teorici della programmazione . Il sistema target-azione



Ios6 Corso Di Programmazione Pratico Livello 3


Ios6 Corso Di Programmazione Pratico Livello 3
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Author : Alessandro Montariello
language : it
Publisher: Area51 Publishing
Release Date : 2013-06-21

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A partire dal volume 5 il corso si baserà su iOS7. All'interno del volume 5 troverai tutti gli aggiornamenti al nuovo sistema operativo dei primi quattro volumi, incluso questo. Questo corso è pertanto aggiornato a IOS7. In questo terzo volume ci occuperemo di quegli elementi caratteristici che ormai siamo abituati a vedere in quasi tutte le applicazioni. Stiamo parlando degli oggetti TabBar, la famosissima "barra nera" con i suoi vari pulsanti. Inseriremo una TabBar in modo intuitivo, tramite lo Storyboard, integrando la funzione di scroll e personalizzandola. Costruiremo un template universale, per creare delle applicazioni sia per iPhone che per iPad. Nella parte centrale del volume sarà poi dedicato ampio spazio alla costruzione di due applicazioni per la gestione di una galleria d'immagini e per un vero e proprio tour virtuale tra le opere d'arte dei principali musei europei. Infine, nel capitolo della teoria, approfondiremo i cicli (o iterazioni), con il supporto puntuale di specifici diagrammi di flusso. LIVELLO 3 Gli oggetti TabBar e la creazione di un template universale Imparerai: . A inserire una TabBar tramite Storyboard in una semplice app . A creare un template ordinato e compatibile con iPad e iPhone . A realizzare due applicazioni impiegando alcuni elementi UIKit . A utilizzare in modo ottimale i cicli



Ios6 Corso Di Programmazione Pratico Livello 2


Ios6 Corso Di Programmazione Pratico Livello 2
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Author : Alessandro Montariello
language : it
Publisher: Area51 Publishing
Release Date : 2013-02-10

Ios6 Corso Di Programmazione Pratico Livello 2 written by Alessandro Montariello and has been published by Area51 Publishing this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2013-02-10 with Computers categories.


A partire dal volume 5 il corso si baserà su iOS7. All'interno del volume 5 troverai tutti gli aggiornamenti al nuovo sistema operativo dei primi quattro volumi, incluso questo. Questo corso è pertanto aggiornato a IOS7. Nel secondo volume di iOS6 Corso di programmazione pratico ci occuperemo di due aspetti essenziali per lo sviluppo di app ben strutturate: il cambio di vista e il passaggio di dati. Oltre a essere elementi che accomunano molte applicazioni oggi sul mercato, permetteranno di aumentare l’usabilità e le funzionalità. Lavoreremo con gli Storyboard, approfondendo la differenza rispetto alle viste XIB. Sarà mantenuta la consueta duplice modalità di sviluppo, grafica e attraverso codice. Verranno trattati nuovi oggetti del framework UIKit, soffermandosi sulla generazione di un’applicazione specifica per il nuovo iPhone 5. Il capitolo dedicato alla teoria sarà incentrato sui Salti Condizionati, che consentiranno di ottimizzare i processi di sviluppo, aumentando le potenzialità delle app create. LIVELLO 2 Il cambio di vista e il passaggio di dati Imparerai: - a impiegare i cambi di vista e di scena - a determinare e a saper applicare elementi a seconda della risoluzione dell’iPhone - a effettuare il passaggio di dati negli Storyboard e nei file XIB - a utilizzare i salti condizionati nella programmazione delle tue app



Windows Phone 8 Corso Di Programmazione Pratico Livello 10


Windows Phone 8 Corso Di Programmazione Pratico Livello 10
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Author : Francesco Gatto
language : it
Publisher: Area51 Publishing
Release Date : 2014-11-12

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Nel decimo e conclusivo volume di Windows Phone 8. Corso di programmazione pratico proseguiamo la trattazione del linguaggio XAML, intrucendo le animazioni. Nella seconda parte affrontiamo, con le creazione di tre applicazioni, le Windows Phone Tiles. Le Live Tiles non sono solo icone statiche, ma sono animate in modo tale da poter dare all’utente aggiornamenti in tempo reale senza dover entrare all’interno dell’applicazione. Sono state introdotte per la prima volta in Windows Phone Mango e rappresentano un’importante novità poiché si distaccano dalle normali icone dei diversi sistemi operativi per mobile. Nella parte finale passiamo quindi a realizzare la nostra Tile personalizzata. Imparerai: . A creare animazioni in XAML . A utilizzare le Tiles . A ottimizzare l'uso delle Tiles in Windows Phone 8 . A realizzare tre applicazioni complete e funzionanti



Windows Phone 8 Corso Di Programmazione Pratico Livello 9


Windows Phone 8 Corso Di Programmazione Pratico Livello 9
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Author : Francesco Gatto
language : it
Publisher: Area51 Publishing
Release Date : 2014-07-11

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XAML, Custom Controls e sensori Il nono volume di Windows Phone 8. Corso di programmazione pratico si articola in tre parti, partendo da un approfondito inquadramento teorico di XAML, linguaggio dichiarativo sviluppato da Microsoft, molto adatto per creare interfacce utente e che abbiamo già avuto modo di utilizzare nei precedenti volumi. La sezione centrale dell'ebook è poi dedicata ai Custom Controls, ovvero i controlli personalizzati che possiamo creare e implementare nella nostro progetto. Windows Phone supporta più sensori che consentono alle applicazioni di determinare l’orientamento e il movimento del dispositivo. Essi permettono lo sviluppo di app dove il dispositivo fisico stesso è un mezzo di input dell’utente; gli usi tipici di questa funzionalità includono il movimento per controllare giochi e applicazioni. Nella parte conclusiva compieremo quindi una breve panoramica sui sensori, focalizzandoci sull’uso dell’accelerometro tramite la creazione di alcune applicazioni. Imparerai: . I costrutti del linguaggio XAML . A implementare i Custom Controls . A gestire i sensori forniti dal sistema operativo . A creare applicazioni per l'uso dell'accelerometro



Flutter Cookbook


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Author : Simone Alessandria
language : en
Publisher: Packt Publishing Ltd
Release Date : 2021-06-18

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Discover how to build, scale, and debug native iOS and Android applications from a single codebase using the Dart programming language – a hands-on approach Key FeaturesWork through practical recipes for building mobile applications with FlutterQuickly build and iterate on your user interface (UI) with hot reloadFix bugs and prevent them from reappearing using Flutter's developer tools and test suitesBook Description “Anyone interested in developing Flutter applications for Android or iOS should have a copy of this book on their desk.” – Amazon 5* Review Lauded as the ‘Flutter bible’ for new and experienced mobile app developers, this recipe-based guide will teach you the best practices for robust app development, as well as how to solve cross-platform development issues. From setting up and customizing your development environment to error handling and debugging, The Flutter Cookbook covers the how-tos as well as the principles behind them. As you progress, the recipes in this book will get you up to speed with the main tasks involved in app development, such as user interface and user experience (UI/UX) design, API design, and creating animations. Later chapters will focus on routing, retrieving data from web services, and persisting data locally. A dedicated section also covers Firebase and its machine learning capabilities. The last chapter is specifically designed to help you create apps for the web and desktop (Windows, Mac, and Linux). Throughout the book, you’ll also find recipes that cover the most important features needed to build a cross-platform application, along with insights into running a single codebase on different platforms. By the end of this Flutter book, you’ll be writing and delivering fully functional apps with confidence. What you will learnUse Dart programming to customize your Flutter applicationsDiscover how to develop and think like a Dart programmerLeverage Firebase Machine Learning capabilities to create intelligent appsCreate reusable architecture that can be applied to any type of appUse web services and persist data locallyDebug and solve problems before users can see themUse asynchronous programming with Future and StreamManage the app state with Streams and the BLoC pattern Who this book is for If you’re familiar with the basic concepts of programming and have your eyes set on developing mobile apps using Dart, then this book is for you. As a beginner, you’ll benefit from the clear and concise step-by-step recipes, while a more experienced programmer will learn best practices and find useful tips. You’ll get the most out of this book if you have experience coding in either JavaScript, Swift, Kotlin, Java, Objective-C, or C#.



Eloquent Javascript 3rd Edition


Eloquent Javascript 3rd Edition
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Author : Marijn Haverbeke
language : en
Publisher: No Starch Press
Release Date : 2018-12-04

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Completely revised and updated, this best-selling introduction to programming in JavaScript focuses on writing real applications. JavaScript lies at the heart of almost every modern web application, from social apps like Twitter to browser-based game frameworks like Phaser and Babylon. Though simple for beginners to pick up and play with, JavaScript is a flexible, complex language that you can use to build full-scale applications. This much anticipated and thoroughly revised third edition of Eloquent JavaScript dives deep into the JavaScript language to show you how to write beautiful, effective code. It has been updated to reflect the current state of Java¬Script and web browsers and includes brand-new material on features like class notation, arrow functions, iterators, async functions, template strings, and block scope. A host of new exercises have also been added to test your skills and keep you on track. As with previous editions, Haverbeke continues to teach through extensive examples and immerses you in code from the start, while exercises and full-chapter projects give you hands-on experience with writing your own programs. You start by learning the basic structure of the JavaScript language as well as control structures, functions, and data structures to help you write basic programs. Then you'll learn about error handling and bug fixing, modularity, and asynchronous programming before moving on to web browsers and how JavaScript is used to program them. As you build projects such as an artificial life simulation, a simple programming language, and a paint program, you'll learn how to: - Understand the essential elements of programming, including syntax, control, and data - Organize and clarify your code with object-oriented and functional programming techniques - Script the browser and make basic web applications - Use the DOM effectively to interact with browsers - Harness Node.js to build servers and utilities Isn't it time you became fluent in the language of the Web? * All source code is available online in an inter¬active sandbox, where you can edit the code, run it, and see its output instantly.



Flutter Complete Reference


Flutter Complete Reference
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Author : Alberto Miola
language : en
Publisher:
Release Date : 2020-09-30

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Flutter is Google's UI toolkit for creating beautiful and native applications for mobile, desktop and web from a single Dart codebase. In this book we cover in detail the Dart programming language (version 2.10, with null safety support) and the Flutter framework (version 1.20). While reading the chapters, you'll find a lot of good practices, tips and performance advices to build high quality products. The book is divided in 3 parts. PART 1: It's about the Dart programming language (classes, exceptions, inheritance, null safety, streams, SOLID principles...). PART 2. It's about the Flutter framework (localization, routing, state management with Bloc and Provider, testing, performances with DevTools, animations...). PART 3. It's a long collection of examples (using Firestore, monetizing apps, using gestures, networking, publishing packages at pub.dev, race recognition with ML kits, playing audio and video...). The official website of the book contains the complete source code of the examples and a "Quiz Game" to test your Dart and Flutter skills!