Parallele Programmierung Spielend Gelernt Mit Dem Java Hamster Modell

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Parallele Programmierung Spielend Gelernt Mit Dem Java Hamster Modell
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Author : Dietrich Boles
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2009-12-24
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Das Buch behandelt die wesentlichen Konzepte der parallelen Programmierung, d. h. der Entwicklung nebenläufiger Systeme. Es orientiert sich dabei am Thread-Konzept der Programmiersprache Java. Es ist das dritte Buch einer Buchreihe, die mit Hilfe eines speziellen didaktischen Modells, dem so genannten Hamster-Modell, in die Grundlagen der Programmierung einführt. Das Hamster-Modell ermöglicht Programmieranfängern einen spielerischen Zugang zu der doch eher technischen Welt der Programmierung, indem sie virtuelle Hamster durch eine virtuelle Landschaft steuern und dabei bestimmte Aufgaben lösen lassen.
Objektorientierte Programmierung Spielend Gelernt Mit Dem Java Hamster Modell
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Author : Dietrich Boles
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2010-02-18
Objektorientierte Programmierung Spielend Gelernt Mit Dem Java Hamster Modell written by Dietrich Boles and has been published by Springer-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2010-02-18 with Computers categories.
Bei der Entwicklung von Computerprogrammen haben sich inzwischen sowohl im Ausbildungsbereich als auch in der Industrie objektorientierte Programmiersprachen durchgesetzt, insbesondere die Programmiersprache Java. Dieses Buch vermittelt ausführlich und anhand vieler Beispiele alle wichtigen Konzepte der objektorientierten Programmierung mit Java. Grundlage des Buches ist dabei ein spezielles didaktisches Modell, das "Hamster-Modell". Dieses ermöglicht Programmieranfängern einen spielerischen Zugang zu der doch eher technischen Welt der Programmierung: Der Programmierer steuert virtuelle Hamster durch eine virtuelle Landschaft und lässt sie dabei bestimmte Aufgaben lösen.
Programmieren Spielend Gelernt Mit Dem Java Hamster Modell
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Author : Dietrich Boles
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2013-07-26
Programmieren Spielend Gelernt Mit Dem Java Hamster Modell written by Dietrich Boles and has been published by Springer-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2013-07-26 with Computers categories.
Das Hamster-Modell ist ein spezielles didaktisches Modell zum spielerischen Erlernen der Programmierung. Es orientiert sich an der Programmiersprache Java. Programmieranfänger lernen die grundlegenden Programmierkonzepte und den Programmentwurf kennen, indem sie sogenannte „Hamster-Programme“ entwickeln, mit denen sie einen virtuellen Hamster durch eine virtuelle Landschaft steuern und dabei bestimmte Aufgaben lösen lassen. Die Programmierkonzepte werden schrittweise und aufeinander aufbauend eingeführt und anhand vieler Beispiele motiviert und demonstriert. Der „Hamster-Simulator“, ein Programm zum Erstellen und Ausführen von „Hamster-Programmen“, wird kostenlos im WWW unter http://www.java-hamster-modell.de bereitgestellt. In der 5. Auflage des Buches wurden einige kleinere Fehler beseitigt. Außerdem wurden zwei Abschnitte aufgenommen, die zum einen in die Benutzung des Hamster-Simulators einführen und zum anderen seine Möglichkeiten zum Erlernen auch anderer Programmiersprachen (Python, Ruby, Scheme, Prolog, ...) aufzeigen.
Objektorientierte Programmierung Spielend Gelernt
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Author : Dietrich Boles
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2013-03-13
Objektorientierte Programmierung Spielend Gelernt written by Dietrich Boles and has been published by Springer-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2013-03-13 with Computers categories.
Fünf Jahre sind vergangen, seit das Buch "Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell" in der ersten Auflage erschienen ist. Und ich hätte damals nicht gedacht, dass es so lange dauern würde, die darin bereits angekündigte Fort setzung fertig zu stellen. Aber in den letzten Jahren ist eine Menge passiert, sowohl beruflich als auch privat. Beruflich konnte ich endlich meine Promotion abschließen, was eine Menge an Zeit verschlungen hat. Privat habe ich geheiratet und wir ha ben inzwischen eine kleine Tochter bekommen. Es ist einfach so schön, sie lachen zu sehen, ihr Lieder vorzusingen und Geschichten zu erzählen, dass ich ihr fast meine ganze freie Zeit widme. Darunter musste zwangsläufig der Hamster leiden. Aber ich denke, er nimmt es mir nicht übel, denn auch er ist nun in der Lage, Nachwuchs zu bekommen. Sein Al 1 leinsein hat ein Ende. Dafür können Sie liebe Leserinnen und Leser sorgen, denn in dem vorliegenden Buch werden Sie lernen, weitere Hamster zu erzeugen. Die Hamster können gemeinsam das Territorium, in dem sie leben, erforschen, KÖrner sammeln und um Mauern herum laufen. Die Hamster können Nachwuchs produzie ren und ihre Fähigkeiten an ihre Nachkommen vererben. Sie können sich Knechte halten, die für sie die Arbeit erledigen. Sie lernen lesen und schreiben und vieles, vieles mehr. Und ganz nebenbei werden Sie -liebe Leser - die Konzepte der objekt orientierten Programmierung kennen lernen. Denn deren Einsatz bedingt die rasante Weiterentwicklung der Hamster.
Datenbanken Leicht Gemacht
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Author : Helmut Eirund
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2010-02-11
Datenbanken Leicht Gemacht written by Helmut Eirund and has been published by Springer-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2010-02-11 with Computers categories.
Studierende und Quereinsteiger erhalten mit diesem Buch eine Anleitung, die es ihnen ermoglicht, eigene Datenbanken zu erstellen. Anhand eines durchgehenden Beispiels werden grundlegende Vorteile von Datenbankanwendungen erlautert und schrittweise der Entwurfsprozess entwickelt. Diesen Prozess fassen "Kochrezepte" am Ende eines jeden Abschnitts zusammen und Ubungsteile helfen, das Verstandnis des Erlernten zu prufen und zu vertiefen. Der Inhalt Datenbankentwurf - Die ersten Schritte - Beziehungen zwischen Daten - Optimierung der Datenbank - Abfragen: suchen, verknupfen, berechnen, verandern - SQL-Anweisungen - DBMS und 3-Schichten-Architektur - Transaktionskonzept - Datensicherheit Die Zielgruppe IT-Interessierte und Quereinsteiger Die Autoren Prof. Dr. Helmut Eirund, Hochschule Bremen Ullrich Kohl, Hochschule Harz, Wernigerode
Programmieren Lernen Mit Computergrafik
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Author : Oliver Deussen
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2018-05-22
Programmieren Lernen Mit Computergrafik written by Oliver Deussen and has been published by Springer-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2018-05-22 with Computers categories.
Im Zeitalter der Digitalisierung lädt dieses Buch dazu ein, das grundlegende Handwerkszeug der Computer-Programmierung zu erlernen. Motivierend und auch für Neulinge immer verständlich führen die Autoren in die wichtigsten Aspekte der Programmiersprache Java und die Programmierumgebung Processing ein. Leser lernen anhand grafischer Beispiele, wie sich kleine Spiele, Animationen, Fraktale oder Simulationen ohne viel Aufwand herstellen lassen. Alle Beispiele können auf einem Laptop realisiert werden. Einzige Voraussetzung ist, dass sich Processing installieren und ausführen lässt.Ausgehend von einfachen Bausteinen werden im Verlauf des Buchs immer kompliziertere Probleme gelöst und auf diese Weise die wichtigen Konzepte der Programmierung behandelt. Dabei holen die Autoren ihre Leser stets mit den passenden Worten ab: Ihre detaillierten Beschreibungen und Anleitung greifen genau die Fragen auf, die bei der Lektüre und beim Ausführen der Programmierbeispiele auftauchen können. Mit diesem Buch eignen sich Leser nicht nur die Grundfertigkeiten des Programmierens spielend an, sondern erhalten nebenbei auch noch einen tiefgehenden Einblick in die Funktionsweise von Computern.Die Autoren haben Processing als Programmierumgebung gewählt, weil man damit besonders gut veranschaulichen kann, worauf es beim Programmieren ankommt. Außerdem lassen sich mit dem Programm nicht nur Bilder und Animationen, Musik und Sounds erzeugen, Processing erlaubt auch die Interaktion mit dem Computer. Die Grundlagen der Programmierung für absolute Anfänger in einem Buch: von Algorithmen und Arrays bis Turtle-Grafik und Variablen.
Planung Und Durchf Hrung Von Missionen Autonomer Drohnen Im Schwarm
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Author : Matthias Nattke
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2025-07-02
Planung Und Durchf Hrung Von Missionen Autonomer Drohnen Im Schwarm written by Matthias Nattke and has been published by Springer-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2025-07-02 with Technology & Engineering categories.
Dieses Open-Access-Buch behandelt die Missionsplanung autonomer Drohnenschwärme als verteiltes System. Sie wird als vielseitiges Werkzeug verstanden, das beschreibende, gestaltende und anwendungsorientierte Aspekte umfasst. Die Weiterentwicklung des UAV-Sektors erfordert interdisziplinäre Ansätze, um Herausforderungen zu bewältigen und neue Anwendungsfelder zu erschließen. Ein umfassendes Verständnis von UAV-Systemen ist essenziell, um deren Entwicklung und Einsatz effizient zu gestalten. Technische Systemaspekte, konzeptionelle Flugplanungen sowie sicherheitsrelevante Interaktionen während der Mission werden berücksichtigt. Ein Fokus liegt auf der Analyse der Interaktion zwischen Maschine und Fernpilot. Diese Erkenntnisse fließen in die Entwicklung einer Prozessarchitektur ein, die Konzepte und Vorschläge bietet. Iterative Prozesse optimieren das kooperative Fliegen und die Flugstabilität der Drohnen. Das Ergebnis ist ein fliegendes Sensornetzwerk mit vielseitigen Anwendungen.
Deutsche Nationalbibliographie Und Bibliographie Der Im Ausland Erschienenen Deutschsprachigen Ver Ffentlichungen
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Author :
language : de
Publisher:
Release Date : 2008
Deutsche Nationalbibliographie Und Bibliographie Der Im Ausland Erschienenen Deutschsprachigen Ver Ffentlichungen written by and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2008 with German literature categories.
Programmieren Spielend Gelernt Mit Dem Java Hamster Modell
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Author : Dietrich Boles
language : de
Publisher: Springer Science & Business Media
Release Date : 2007-10-25
Programmieren Spielend Gelernt Mit Dem Java Hamster Modell written by Dietrich Boles and has been published by Springer Science & Business Media this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2007-10-25 with Computers categories.
Mit dem Hamster-Modell wird Programmieranfängern ein einfaches aber mächtiges Modell zur Verfügung gestellt, mit dessen Hilfe Grundkonzepte der Programmierung auf spielerische Art und Weise erlernt werden. "Ein ideales Buch für Einsteiger und gerade auch für Schüler zur Orientierung und Vorbereitung ideal, die mit dem Gedanken spielen, ein Informatik-Studium anzustreben." www.selbstausbildung.de 07.04.2008
Computational Thinking And Coding For Every Student
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Author : Jane Krauss
language : en
Publisher: Corwin Press
Release Date : 2016-10-28
Computational Thinking And Coding For Every Student written by Jane Krauss and has been published by Corwin Press this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2016-10-28 with Education categories.
Empower tomorrow’s tech innovators Our students are avid users and consumers of technology. Isn’t it time that they see themselves as the next technological innovators, too? Computational Thinking and Coding for Every Student is the beginner’s guide for K-12 educators who want to learn to integrate the basics of computer science into their curriculum. Readers will find Practical strategies for teaching computational thinking and the beginning steps to introduce coding at any grade level, across disciplines, and during out-of-school time Instruction-ready lessons and activities for every grade Specific guidance for designing a learning pathway for elementary, middle, or high school students Justification for making coding and computer science accessible to all A glossary with definitions of key computer science terms, a discussion guide with tips for making the most of the book, and companion website with videos, activities, and other resources Momentum for computer science education is growing as educators and parents realize how fundamental computing has become for the jobs of the future. This book is for educators who see all of their students as creative thinkers and active contributors to tomorrow’s innovations. "Kiki Prottsman and Jane Krauss have been at the forefront of the rising popularity of computer science and are experts in the issues that the field faces, such as equity and diversity. In this book, they’ve condensed years of research and practitioner experience into an easy to read narrative about what computer science is, why it is important, and how to teach it to a variety of audiences. Their ideas aren’t just good, they are research-based and have been in practice in thousands of classrooms...So to the hundreds and thousands of teachers who are considering, learning, or actively teaching computer science—this book is well worth your time." Pat Yongpradit Chief Academic Officer, Code.org