Parallele Programmierung Spielend Gelernt Mit Dem Java Hamster Modell


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Parallele Programmierung Spielend Gelernt Mit Dem Java Hamster Modell


Parallele Programmierung Spielend Gelernt Mit Dem Java Hamster Modell
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Author : Dietrich Boles
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2009-12-24

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Das Buch behandelt die wesentlichen Konzepte der parallelen Programmierung, d. h. der Entwicklung nebenläufiger Systeme. Es orientiert sich dabei am Thread-Konzept der Programmiersprache Java. Es ist das dritte Buch einer Buchreihe, die mit Hilfe eines speziellen didaktischen Modells, dem so genannten Hamster-Modell, in die Grundlagen der Programmierung einführt. Das Hamster-Modell ermöglicht Programmieranfängern einen spielerischen Zugang zu der doch eher technischen Welt der Programmierung, indem sie virtuelle Hamster durch eine virtuelle Landschaft steuern und dabei bestimmte Aufgaben lösen lassen.



Objektorientierte Programmierung Spielend Gelernt Mit Dem Java Hamster Modell


Objektorientierte Programmierung Spielend Gelernt Mit Dem Java Hamster Modell
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Author : Dietrich Boles
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2014-04-08

Objektorientierte Programmierung Spielend Gelernt Mit Dem Java Hamster Modell written by Dietrich Boles and has been published by Springer-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2014-04-08 with Computers categories.


Bei der Entwicklung von Computerprogrammen haben sich inzwischen sowohl im Ausbildungsbereich als auch in der Industrie objektorientierte Programmiersprachen durchgesetzt, insbesondere die Programmiersprache Java. Dieses Lehrbuch vermittelt ausführlich und anhand vieler Beispiele alle wichtigen Konzepte der objektorientierten Programmierung mit Java. Grundlage des Buches ist dabei ein spezielles didaktisches Modell, das sogenannte Hamster-Modell. Dieses ermöglicht Programmieranfängern einen spielerischen Zugang zu der doch eher technischen Welt der Programmierung, indem sie virtuelle Hamster durch eine virtuelle Landschaft steuern und dabei bestimmte Aufgaben lösen lassen.



Parallele Programmierung Spielend Gelernt Mit Dem Java Hamster Modell


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Author : Dietrich Boles
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2009-12-24

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Das Buch behandelt die wesentlichen Konzepte der parallelen Programmierung, d. h. der Entwicklung nebenläufiger Systeme. Es orientiert sich dabei am Thread-Konzept der Programmiersprache Java. Es ist das dritte Buch einer Buchreihe, die mit Hilfe eines speziellen didaktischen Modells, dem so genannten Hamster-Modell, in die Grundlagen der Programmierung einführt. Das Hamster-Modell ermöglicht Programmieranfängern einen spielerischen Zugang zu der doch eher technischen Welt der Programmierung, indem sie virtuelle Hamster durch eine virtuelle Landschaft steuern und dabei bestimmte Aufgaben lösen lassen.



Objektorientierte Programmierung Spielend Gelernt Mit Dem Java Hamster Modell


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Author : Dietrich Boles
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2010-02-18

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Bei der Entwicklung von Computerprogrammen haben sich inzwischen sowohl im Ausbildungsbereich als auch in der Industrie objektorientierte Programmiersprachen durchgesetzt, insbesondere die Programmiersprache Java. Dieses Buch vermittelt ausführlich und anhand vieler Beispiele alle wichtigen Konzepte der objektorientierten Programmierung mit Java. Grundlage des Buches ist dabei ein spezielles didaktisches Modell, das "Hamster-Modell". Dieses ermöglicht Programmieranfängern einen spielerischen Zugang zu der doch eher technischen Welt der Programmierung: Der Programmierer steuert virtuelle Hamster durch eine virtuelle Landschaft und lässt sie dabei bestimmte Aufgaben lösen.



Programmieren Spielend Gelernt Mit Dem Java Hamster Modell


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Author : Dietrich Boles
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2007-12-20

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Mit dem Hamster-Modell wird Programmieranfängern ein einfaches aber mächtiges Modell zur Verfügung gestellt, mit dessen Hilfe Grundkonzepte der Programmierung auf spielerische Art und Weise erlernt werden. "Ein ideales Buch für Einsteiger und gerade auch für Schüler zur Orientierung und Vorbereitung ideal, die mit dem Gedanken spielen, ein Informatik-Studium anzustreben." www.selbstausbildung.de 07.04.2008



Programmieren Spielend Gelernt Mit Dem Java Hamster Modell


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Author :
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2013-03-09

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Programmieranfänger leiden häufig darunter, dass sie beim Programmieren ihre normale Gedankenwelt verlassen und in eher technisch-orientierten Kategorien denken müssen, die ihnen von den Programmiersprachen vorgegeben werden. Gerade am Anfang strömen häufig so viele Neuigkeiten inhaltlicher und methodischer Art auf sie ein, dass sie leicht das Wesentliche der Programmierung, nämlich das Lösen von Problemen, aus den Augen verlieren und sich in syntaktischen und technischen Einzelheiten verirren. Das Hamster-Modell ist mit dem Ziel entwickelt worden, dieses Problem zu lösen. Mit dem Hamster-Modell wird Programmieranfängern ein einfaches aber mächtiges Modell zur Verfügung gestellt, mit dessen Hilfe Grundkonzepte der Programmierung auf spielerische Art und Weise erlernt werden können. Programmierer steuern einen virtuellen Hamster durch eine virtuelle Landschaft und lassen ihn bestimmte Aufgaben lösen. Die Anzahl der gleichzeitig zu berücksichtigenden Konzepte wird im Hamster-Modell stark eingeschränkt und nach und nach erweitert. Prinzipiell ist das Hamster-Modell programmiersprachenunabhängig. In diesem Buch wurde jedoch bewusst die Programmiersprache Java als Grundlage gewählt.



Objektorientierte Programmierung Spielend Gelernt


Objektorientierte Programmierung Spielend Gelernt
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Author : Dietrich Boles
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2013-03-13

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Bei der Entwicklung von Computerprogrammen haben sich inzwischen sowohl im Ausbildungsbereich als auch in der Industrie objektorientierte Programmiersprachen durchgesetzt, insbesondere die Programmiersprache Java. Dieses Buch vermittelt ausführlich und anhand vieler Beispiele alle wichtigen Konzepte der objektorientierten Programmierung mit Java. Grundlage des Buches ist dabei ein spezielles didaktisches Modell, das "Hamster-Modell". Dieses ermöglicht Programmieranfängern einen spielerischen Zugang zu der doch eher technischen Welt der Programmierung: der Programmierer steuert virtuelle Hamster durch eine virtuelle Landschaft und lässt sie dabei bestimmte Aufgaben lösen.



Datenbanken Leicht Gemacht


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Author : Helmut Eirund
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2010-02-11

Datenbanken Leicht Gemacht written by Helmut Eirund and has been published by Springer-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2010-02-11 with Computers categories.


Studierende und Quereinsteiger erhalten mit diesem Buch eine Anleitung, die es ihnen ermoglicht, eigene Datenbanken zu erstellen. Anhand eines durchgehenden Beispiels werden grundlegende Vorteile von Datenbankanwendungen erlautert und schrittweise der Entwurfsprozess entwickelt. Diesen Prozess fassen "Kochrezepte" am Ende eines jeden Abschnitts zusammen und Ubungsteile helfen, das Verstandnis des Erlernten zu prufen und zu vertiefen. Der Inhalt Datenbankentwurf - Die ersten Schritte - Beziehungen zwischen Daten - Optimierung der Datenbank - Abfragen: suchen, verknupfen, berechnen, verandern - SQL-Anweisungen - DBMS und 3-Schichten-Architektur - Transaktionskonzept - Datensicherheit Die Zielgruppe IT-Interessierte und Quereinsteiger Die Autoren Prof. Dr. Helmut Eirund, Hochschule Bremen Ullrich Kohl, Hochschule Harz, Wernigerode



Programmieren Lernen Mit Computergrafik


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Author : Oliver Deussen
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2018-05-22

Programmieren Lernen Mit Computergrafik written by Oliver Deussen and has been published by Springer-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2018-05-22 with Computers categories.


Im Zeitalter der Digitalisierung lädt dieses Buch dazu ein, das grundlegende Handwerkszeug der Computer-Programmierung zu erlernen. Motivierend und auch für Neulinge immer verständlich führen die Autoren in die wichtigsten Aspekte der Programmiersprache Java und die Programmierumgebung Processing ein. Leser lernen anhand grafischer Beispiele, wie sich kleine Spiele, Animationen, Fraktale oder Simulationen ohne viel Aufwand herstellen lassen. Alle Beispiele können auf einem Laptop realisiert werden. Einzige Voraussetzung ist, dass sich Processing installieren und ausführen lässt.Ausgehend von einfachen Bausteinen werden im Verlauf des Buchs immer kompliziertere Probleme gelöst und auf diese Weise die wichtigen Konzepte der Programmierung behandelt. Dabei holen die Autoren ihre Leser stets mit den passenden Worten ab: Ihre detaillierten Beschreibungen und Anleitung greifen genau die Fragen auf, die bei der Lektüre und beim Ausführen der Programmierbeispiele auftauchen können. Mit diesem Buch eignen sich Leser nicht nur die Grundfertigkeiten des Programmierens spielend an, sondern erhalten nebenbei auch noch einen tiefgehenden Einblick in die Funktionsweise von Computern.Die Autoren haben Processing als Programmierumgebung gewählt, weil man damit besonders gut veranschaulichen kann, worauf es beim Programmieren ankommt. Außerdem lassen sich mit dem Programm nicht nur Bilder und Animationen, Musik und Sounds erzeugen, Processing erlaubt auch die Interaktion mit dem Computer. Die Grundlagen der Programmierung für absolute Anfänger in einem Buch: von Algorithmen und Arrays bis Turtle-Grafik und Variablen.



Deutsche Nationalbibliographie Und Bibliographie Der Im Ausland Erschienenen Deutschsprachigen Ver Ffentlichungen


Deutsche Nationalbibliographie Und Bibliographie Der Im Ausland Erschienenen Deutschsprachigen Ver Ffentlichungen
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Author :
language : de
Publisher:
Release Date : 2008

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