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Pascal In 100 Beispielen


Pascal In 100 Beispielen
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Pascal In 100 Beispielen


Pascal In 100 Beispielen
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Author : Michael Schröder
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2013-03-08

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Logo In 100 Beispielen


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Author : Klaus Menzel
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2013-04-17

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Einf Hrung In Turbo Pascal


Einf Hrung In Turbo Pascal
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Author : Henning Mittelbach
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2019-06-12

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Turbo Basic In Beispielen


Turbo Basic In Beispielen
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Author : Volker Fischer
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2013-11-21

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BASIC wird sicherlich noch für geraume Zeit die wohl verbreitetste Programmiersprache darstellen. Den Vorteilen der leichten Erlern barkeit und der interaktiven Programmerstellung stehen allerdings einige Nachteile gegenüber, die bei der Verwendung von Turbo BASIC entfallen, ohne daß die Vorteile des Interpreter-BASIC aufgegeben werden müßten. Die Vorteile von Turbo BASIC lassen sich jedoch nur dann umfassend nutzen, wenn man von einigen Techniken der üblichen BASIC-Program mierung Abstand nimmt: Verwendung von Programmablaufplänen, Voran stellen von Zeilennummern mit der Formulierung von unbedingten Sprunganweisungen zu diesen Nummern, Ausgliederung von Unterpro grammen, die lediglich mittels GOSUB und RETURN angesprochen werden. Die Strukturierungsmöglichkeiten von Turbo BASIC, die die Ermitt lung der Problemlösungen vereinfachen und die Programme übersicht licher werden lassen, sind nur dann optimal zu nutzen, wenn man anstelle der Programm-Ablauf-Pläne Struktogramme (Nassi-Shneider man-Diagramme) verwendet. Zeilennummern können eingesetzt werden; sie sind jedoch abgesehen von Fällen der Fehlersuche mittels Trace-Läufen, bei denen sie gezielt an kritischen Punkten des Programmes einzufügen sind, über flüssig und sollten daher auch entfallen, um nicht doch zu einem "GOTO 597" zu verleiten. Da Turbo BASIC anders als z.B. Pascal - sämtliche Struktur- rungselemente vollständig durch schlüsselworte klammert, läßt sich ein Struktogramm eins zu eins in ein Turbo-BASIC-Programm übertra gen - umgekehrt läßt sich aus einem Turbo-BASIC-Programm direkt das zugrundeliegende Struktogramm ablesen, sofern der im Abschnitt 2.4 vorgeschlagene Weg der Einrückung der Programmzeilen verfolgt wird.



3d Graphik In Pascal


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Author : Gisela Bielig-Schulz
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2013-08-13

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Turbo Pascal Aus Der Praxis


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Author : Henning Mittelbach
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2013-04-17

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Elan In 100 Beispielen


Elan In 100 Beispielen
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Author : Leo H. Klingen
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2013-04-17

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33 Spiele Mit Pascal Und Wie Man Sie Auch In Basic Programmiert


33 Spiele Mit Pascal Und Wie Man Sie Auch In Basic Programmiert
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Author : Heinz-Erich Erbs
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2013-08-13

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Zunächst einmal: ohne Computer geht's nicht! So wie man Schwimmen nicht ohne Wasser lernt, so kann man keine Programme verfassen, ohne Zugriff auf einen Computer zu besitzen. Und mit diesen oder anderen Programmen zu spielen, ginge dann auch nicht! Spielen Siel Lange zeit wurde die Programmierung von Computern als derart ernste Tätigkeit betrachtet und die Beschäftigung mit Spielprogrammen als unseriös abgetan, daß man es sich kaum träumen lassen konnte, anhand von Spielprogrammen die Programmiererei zu erlernen. Doch diese Zeit ist vorbei. Man hat eingesehen, daß zur Entwicklung von "guten" Spielprogrammen wesentliche Grundsätze der SOftwareentwicklung angewendet werden können und auch müsse- welch glückliches Zusammenspiel: Was sinnvoll ist, macht auch noch Spaß! Was benötigt man nun hierzu an Hardware und Software? Entweder (eine Pascal-Maschine): einen Mikrorechner, etwa vom Typ apple 11 oder Basis 108, mit 64 KB Arbeitsspeicher, mit Monitor (schwan/weiß genügt), zwei Diskettenlaufwerke (eines tut's auch schon, das ständige Wechseln der Disketten ist nur recht ermüdend) und den unvermeidlichen Paddles. Einen Drucker benötigt man nicht zwingend - aber man wird ihn schnell vermissen ••• Oder (eine BASIC-Maschine) : Einen Mikrorechner mit möglichst großem Arbeitsspeicher (ein Sinclair etwa mit 2 KB reicht doch nicht aus ••• ). Weiterhin natürlich einen Monitor und Paddles.



Simulationen In Basic


Simulationen In Basic
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Author : Henning Mittelbach
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2013-08-13

Simulationen In Basic written by Henning Mittelbach and has been published by Springer-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2013-08-13 with Technology & Engineering categories.




Projektarbeit Im Informatikunterricht


Projektarbeit Im Informatikunterricht
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Author : Eberhard Lehmann
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2013-08-13

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