Programmer Avec Python En S Amusant Pour Les Nuls

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Programmer Avec Python En S Amusant
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Author : Brendan Scott (informaticien).)
language : fr
Publisher:
Release Date : 2022
Programmer Avec Python En S Amusant written by Brendan Scott (informaticien).) and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2022 with categories.
Programmer En S Amusant Avec Python 2e Dition Pour Les Nuls
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Author : Brendan Scott
language : fr
Publisher: Pour les nuls
Release Date : 2018-08-16
Programmer En S Amusant Avec Python 2e Dition Pour Les Nuls written by Brendan Scott and has been published by Pour les nuls this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2018-08-16 with Computers categories.
La programmation enfin accessible aux enfants dès 10 ans grâce à 25 projets ! L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'Éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre et les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre est dédié à Python, un langage de programmation moderne qui permettra aux enfants de 10 à 12 ans d'en apprendre les bases. Python est un langage de programmation gratuit qui fonctionne sur Mac et sur PC. Ce livre contient plusieurs projets : Programmer dans un langage de pro Créer des jeux et des applications Développer des projets personnalisés Public : enfants de 10 à 12 ans, parents et enseignants.
Programmer Avec Python En S Amusant M Gapoche Pour Les Nuls
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Author : Brendan Scott
language : fr
Publisher: Pour les nuls
Release Date : 2015-10-27
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NOUVEAU : La programmation enfin accessible aux enfants dès 8 ans grâce à 25 projets ! L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'Éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre et les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre est dédié à Python, un langage de programmation moderne qui permettra aux enfants de 10 à 12 ans d'en apprendre les bases. Python est un langage de programmation gratuit qui fonctionne sur Mac et sur PC. Ce livre contient plusieurs projets : Programmer dans un langage de pro Créer des jeux et des applications Développer des projets personnalisés Public : enfants de 10 à 12 ans, parents et enseignants.
Programmer Avec Python En S Amusant Pour Les Nuls
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Author : Brendan Scott
language : fr
Publisher: First Interactive
Release Date : 2015-10-29
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Programmer En S Amusant Avec Python Pour Les Nuls M Gapoche 3e D
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Author : Brendan Scott
language : fr
Publisher: Pour les nuls
Release Date : 2020-06-11
Programmer En S Amusant Avec Python Pour Les Nuls M Gapoche 3e D written by Brendan Scott and has been published by Pour les nuls this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-06-11 with Computers categories.
La programmation enfin accessible aux enfants dès 10 ans grâce à 25 projets ! L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'Éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre et les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre est dédié à Python, un langage de programmation moderne qui permettra aux enfants de 10 à 12 ans d'en apprendre les bases. Python est un langage de programmation gratuit qui fonctionne sur Mac et sur PC. Ce livre contient plusieurs projets : Programmer dans un langage de pro Créer des jeux et des applications Développer des projets personnalisés Public : enfants de 10 à 12 ans, parents et enseignants.
Apprendre Python Pour Enfants D Butants
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Author : Python Programming
language : fr
Publisher: Independently Published
Release Date : 2023-09-25
Apprendre Python Pour Enfants D Butants written by Python Programming and has been published by Independently Published this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2023-09-25 with categories.
Découvrez la Magie de la Programmation avec Python 3 Aimeriez-vous s'initier ou initier votre enfant à la programmation? "Apprendre python pour enfants & débutants" est le livre idéal pour les jeunes esprits curieux qui souhaitent plonger dans le monde fascinant de la programmation. Conçu spécialement pour les enfants âgés de 10 ans et plus, ce livre passionnant transforme l'apprentissage de la programmation en une aventure captivante. Ce livre de contient des exercices de math résolus avec le langage python 3, ces exercices sont bien choisis pour couvrir les différents concepts du langage python 3, à savoir: la manipulation de variables, les structures conditionnelles, les boucles, les fonctions classiques, les tableaux, l'importation des modules et les implémenter.À qui s'adresse ce livre: Enfants âgés de 10 ans et plus. Débutants complets en programmation. Parents et enseignants cherchant un moyen ludique d'enseigner la programmation. Points Forts: Facile à Comprendre: Notre approche pédagogique simplifie les concepts de programmation pour que même les débutants puissent les saisir rapidement. Exemples Pratiques: Des exemples concrets et des exercices pratiques aident à renforcer la compréhension et à stimuler la créativité. Illustrations Attrayantes: Des illustrations colorées et amusantes rendent l'apprentissage de la programmation encore plus divertissant. Progrès Graduel: Le livre suit une progression naturelle, de la base de Python 3 à des exercices plus avancés, pour permettre aux enfants de développer leurs compétences à leur propre rythme. "Apprendre python pour enfants & débutants" est le compagnon parfait pour initier vos enfants au monde de la programmation. Que ce soit pour des projets scolaires, des loisirs ou pour nourrir leur curiosité, ce livre offrira aux débutants et jeunes programmeurs en herbe une base solide et le plaisir de créer avec Python 3. Plongez dans l'aventure de la programmation et laissez la créativité de vos enfants s'épanouir !
Comprendre Et Mieux Conna Tre Les Nombres En Bonus Algorithmes Et Programmation En Python
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Author : Moutou Philippe
language : fr
Publisher: Editions Ellipses
Release Date : 2018-02-13
Comprendre Et Mieux Conna Tre Les Nombres En Bonus Algorithmes Et Programmation En Python written by Moutou Philippe and has been published by Editions Ellipses this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2018-02-13 with Computers categories.
Il existe de nombreux livres sur les nombres mais celui-ci invite à une exploration inhabituelle de l’univers numérique qu’il dépeint dans ses grandes lignes, et avec un foisonnement de détails. Écrit pour de jeunes lecteurs (collège et lycée) et pour tous ceux qui n’ont pas les connaissances avancées que requiert la lecture d’ouvrages plus théoriques mais qui partagent avec l’auteur le goût pour une présentation approfondie, débordant les cadres et nourrie d’exemples, ce livre est un guide pour visiter la ville des entiers, le département des rationnels, le pays des réels et au-delà... La démarche exploratoire entraîne le lecteur à prolonger la découverte, à plonger lui-même dans cette aventure et à en devenir acteur. De nombreux algorithmes, assez simples pour être accessibles, traversent et enrichissent cet exposé. Ils sont expliqués puis traduits en langage Python ; le lecteur pourra les télécharger depuis le site de l’auteur (mathadomicile.fr). L’auteur a une formation d’ingénieur-géologue qui le conduisit à une activité de chercheur puis à l’enseignement des mathématiques au lycée et au collège où il promeut une activité de recherche à la mesure des élèves, afin de déclencher le plaisir de la découverte et d’initier une culture de l’émerveillement, les seuls vrais moteurs de nos apprentissages.
Les Cahiers D Unreal Engine
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Author : Grégory Gossellin de Bénicourt
language : fr
Publisher: Editions Graziel
Release Date : 2015
Les Cahiers D Unreal Engine written by Grégory Gossellin de Bénicourt and has been published by Editions Graziel this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015 with Computers categories.
Unreal Engine est probablement l'un des moteurs de jeu les plus aboutis de notre époque. Il est accompagné d'un éditeur à la fois simple et puissant, qui le rend accessible à un public non-développeur: artistes, architectes, ingénieurs, , étudiants. A l'origine orienté vers les grosses productions de jeux vidéo, il s'est doté dernièrement d'un nouveau système de licence très attractif: il est désormais gratuit à l'utilisation, seuls 5% de royalties sont demandées sur les jeux et applications développées avec le moteur. Les projets que l'on peut développer dépassent de loin le secteur du jeu: présentations interactives temps-réel, cinématiques, … là où il y a une histoire à raconter, un produit ou un concept à présenter, un appartement témoin à faire visiter sur Internet, voir un concert «Next Gen» dans un univers virtuel en utilisant un casque de réalité virtuelle ! Avec Unreal Engine, on peut exporter sa création vers Windows, Linux/Steam OS, OSX, Android, iOS, XBOX One, Playstation 4, Occulus Rift... et même directement vers le web en HML5/WebGL. Dans ce second tome, nous allons nous concentrer sur l'animation des personnages et la programmation de leur intelligence, tout en continuant le jeu commencé avec le premier tome. Au sommaire: le Template «Third Person», l'éditeur de mesh et d'animations, les différents types d'animation (morphing, skeletal bone, Blend Spaces, etc.), les Blueprints d'animation, la création de personnage avec MakeHuman, la simulation d' objets souples (Apex/PhysX), la gestion des projectiles, la création de dommages, la destruction progressive d'objets, la gestion basique d'inventaire et le ramassage d'objets. Puis nous verrons comment mettre en place des Personnages Non Joueurs (PNJ), et programmer leur intelligence : Faire des rondes sur le terrain, détecter les joueurs, partir à leur poursuite et attaquer, le tout au travers des Behaviour Trees. Enfin, nous étudierons les systèmes de particules et créerons plusieurs effets, ainsi que des «decals»
Les Cahiers D Unreal Engine T1
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Author : Grégory Gossellin De Bénicourt
language : fr
Publisher: Editions Graziel
Release Date : 2015-04-01
Les Cahiers D Unreal Engine T1 written by Grégory Gossellin De Bénicourt and has been published by Editions Graziel this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015-04-01 with categories.
Présentation de la collection: Unreal Engine est probablement l'un des moteurs de jeu les plus aboutis de notre époque. Il est accompagné d'un éditeur à la fois simple et puissant, qui le rend accessible à un public non-développeur: artistes, architectes, ingénieurs, , étudiants. A l'origine orienté vers les grosses productions de jeux vidéo, il s'est doté dernièrement d'un nouveau système de licence très attractif: il est désormais gratuit à l'utilisation, seuls 5% de royalties sont demandés sur les jeux et applications développées avec le moteur. Les projets que l'on peut développer dépassent de loin le secteur du jeu: présentations interactives temps-réel, cinématiques, … là où il y a une histoire à raconter, un produit ou un concept à présenter, un appartement témoin à faire visiter sur Internet, voir un concert «Next Gen» dans un univers virtuel en utilisant un casque de réalité virtuelle ! Avec Unreal Engine, on peut exporter sa création vers Windows, Linux/Steam OS, OSX, Android, iOS, XBOX One, Playstation 4, Occulus Rift... et même directement vers le web en HML5/WebGL. Unreal Engine possède une documentation abondante, voir impressionnante. De très nombreux sujets y sont traités, mais cette pléthore d'informations rend aussi la découverte de l'outil très difficile, tant la couverture fonctionnelle du produit semble interminable. Et quand on se penche sur un thème précis, on se retrouve inévitablement en manque d'informations, ce qui peut paraître paradoxal. Ce que nous vous proposons est une approche parallèle à cela: un ensemble de plusieurs cahiers qui vous guideront dans la création de tel ou tel type de jeu, sans avoir la prétention de se substituer au manuel officiel. Au delà de la création des jeux, nous explorerons en détail tel ou tel aspect de l'outil, en faisant un point complet sur la question, comme «la création de cinématiques» (les «cute scenes») ou «la gestion des effets spéciaux». Chaque cahier peut être lu individuellement, et selon vos besoins. Contenu de ce cahier: Dans ce premier tome, nous allons vous aider à faire vos premiers pas sous l'éditeur en créant votre premier jeu sous Unreal Engine. Au sommaire: les fonctions de modélisation de l'éditeur, la création de composants, la programmation Blueprints, l'éditeur de cinématique Matinee, la création de matériaux (les textures, les normal maps, la transparence et les masques, les matériaux émissifs, les matériaux animés et dynamiques, les déformations via le World Displacement, les Subsurface colors, la réfraction, les fonctions de matériaux, les instances, etc.), la modélisation de paysages et l'outil «foliage». Pour terminer, nous intégrerons un personnage au paysage – avatar que nous pourrons contrôler pour explorer le paysage que nous venons de créer et explorer le bâtiment que nous avons construit.
Programmer Avec Python Apprendre Programmer Facilement Avec Python 3
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Author : Lucas Dubray
language : fr
Publisher:
Release Date : 2020-09-05
Programmer Avec Python Apprendre Programmer Facilement Avec Python 3 written by Lucas Dubray and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-09-05 with categories.
Cet ouvrage d'initiation à la programmation avec le langage informatique Python s'adresse à tous les débutants, sans limite d'âge. L'approche simple et ludique séduira les jeunes lecteurs qui apprendront rapidement à créer leurs premiers programmes. Le livre couvre la version 3 de Python. Le langage Python est idéal pour faire ses premiers pas en programmation. Grâce à des instructions claires et faciles à suivre et de nombreux exemples, les programmateurs en herbe trouveront dans ce livre tout ce qu'il faut savoir pour s'initier au code informatique avec Python. Un excellent outil pour apprendre à programmer avec Python sur Mac ou sur PC et compléter l'apprentissage de l'informatique à l'école. Un livre idéal pour serpenter pas à pas dans l'univers de la programmation en Python.