Programmez Des Jeux Video 3d Avec C 5 Et Wpf

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Programmez Des Jeux Video 3d Avec C 5 Et Wpf
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand France
Release Date : 2013-05-24
Programmez Des Jeux Video 3d Avec C 5 Et Wpf written by Patrice Rey and has been published by BoD - Books on Demand France this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2013-05-24 with Art categories.
Quoi de plus passionnant que de développer ses propres jeux vidéo 3D en modélisant ses propres objets 3D et en concevant sa propre logique de jeu. WPF (Windows Presentation Foundation) est une technologie de développement d’application riche pour Windows (Rich Desktop Application). La première version de WPF est sortie avec .NET 3.0 en novembre 2006. Au moment où est rédigé ce livre, c’est la version WPF 4.5 qui est utilisée avec C#5. Par rapport aux technologies graphiques antérieures, WPF innove à la fois sur le plan architectural et sur le plan fonctionnel. WPF constitue une synthèse et une unification des différentes branches de l’informatique graphique (graphismes vectoriels 2D et 3D, typographie, impression, saisie, animation et multimédia). En s’appuyant sur Direct3D, WPF exploite toute la puissance du GPU (Graphic Processing Unit ou le processeur graphique), ce qui permet de libérer le CPU (Central Processing Unit) et d’envisager des applications graphiques de plus en plus riches. WPF sépare dans des couches distinctes la programmation des fonctionnalités (au moyen d’un langage .NET tel que le C#) de la présentation visuelle par l’utilisation du langage XAML (eXtensible Application Markup Language). Ce livre s’adresse au développeur et au programmeur, débutant et confirmé, qui souhaite découvrir et approfondir la modélisation 3D au travers de la réalisation d’un jeu de Casse-Briques dans un environnement complet 3D (avec C#, XAML et WPF). Au travers des 9 chapitres, vous apprendrez à modéliser des objets 3D et vous apprendrez à programmer un jeu complet de Casse-Briques avec un rendu d’animation.
Manuel De La Programmation 3d Avec C 5 Et Wpf
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2015-07-09
Manuel De La Programmation 3d Avec C 5 Et Wpf written by Patrice Rey and has been published by BoD - Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015-07-09 with Juvenile Fiction categories.
Ce manuel d'apprentissage s’adresse au développeur et au programmeur, débutant et faux débutant, qui souhaite découvrir et approfondir la modélisation 3D au travers de la programmation et de l’animation des modèles 3D dans un environnement complet 3D (avec C#, XAML et WPF). Par l'intermédiaire d'un ensemble de 50 projets applicatifs, le lecteur pourra se familiariser avec la programmation 3D, en utilisant la géométrie vectorielle et le calcul matriciel, en apprenant à modéliser des objets 3D, à les insérer dans la scène 3D, et à visualiser la scène 3D sous différents angles grâce aux manipulations 3D. Les thèmes abordés sont: la réalisation d'un projet 3D dans WPF avec une caméra à projection perspective, un éclairage et une zone de rendu 2D, la modélisation des surfaces triangulaires et rectangulaires avec application de couleurs et de textures sur leurs faces, la réalisation d'un effet de zoom pour visualiser la scène, la rotation de la caméra autour de l'axe Y et le déplacement de la caméra parallèlement à l'axe Y, la modélisation d'un cube aux faces colorées et texturées en XAML et en C#, la modélisation d'un repère de coordonnées et d'un plan de travail par code, la modélisation de la sphère, de la surface cylindrique, du cylindre, du cône circulaire droit, du tore et de l'ellipsoïde, la modélisation des surfaces par élévation et de révolution, la modélisation des surfaces extrudées, la réalisation du test d'atteinte, les transformations applicables aux objets (translation, rotation et mise à l'échelle), la réalisation des surfaces mates et brillantes soumises à des éclairages composites (éclairage ambiant, éclairage directionnel), le positionnement de la caméra par déplacement et rotation pour obtenir différents points de vue, l'implémentation d'un dispositif de type Trackball, la réalisation d'une photographie de la scène qui peut être exportée au format JPEG, la sauvegarde et le chargement des objets à partir d'une définition XML en utilisant la technologie LINQ To XML, l'animation des modèles 3D au travers de leurs propriétés et des transformations applicables, et tout ce qui concerne l'interactivité tactile pour réaliser une scène 3D visualisable sur une tablette tactile.
Modelisation 3d Et Animation Avec C 5 Et Wpf
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2014-07-11
Modelisation 3d Et Animation Avec C 5 Et Wpf written by Patrice Rey and has been published by BoD - Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2014-07-11 with Juvenile Fiction categories.
Ce livre s’adresse au développeur et au programmeur, débutant et faux débutant, qui souhaite découvrir et approfondir la modélisation 3D au travers de la programmation et de l’animation des modèles 3D dans un environnement complet 3D (avec C#, XAML et WPF). WPF (Windows Presentation Foundation) représente un système évolué d’interfaces graphiques. Il se base sur un moteur de rendu vectoriel et permet une séparation plus claire entre la définition de l’interface graphique d’une application et son code en langage C#. Il utilise pour cela le langage XAML (eXtensible Application Markup Language). Les tâches peuvent ainsi être plus facilement réparties entre designers et développeurs. Les différentes étapes permettent de se familiariser avec la programmation 3D, en utilisant la géométrie vectorielle et matricielle, et en apprenant à modéliser des objets 3D, à les insérer dans la scène 3D, et à visualiser la scène 3D sous différents angles grâce aux manipulations 3D. L’étape 1 traite de la notion de point et de vecteur au travers de la géométrie vectorielle. L’étape 2 traite de la programmation des transformations par le calcul matriciel (translation, rotation, mise à l’échelle, cisaillement). L’étape 3 consiste à réaliser une scène 3D complète avec une surface triangulaire texturée, un éclairage, et une caméra perpective dotée de mouvements. L’étape 4 consiste à modéliser un cube générique avec des faces texturées, un repère de coordonnées 3D et un plan de travail pour matérialiser le sol. L’étape 5 consiste à modéliser une sphère dotée d’une surface texturée et sous l’influence d’un éclairage directionnel. L’étape 6 consiste à modéliser un ensemble de maillages traditionnels qu’il faut impérativement connaitre car ils interviennent aussi dans la réalisation de maillages plus complexes. L’étape 7 consiste à voir comment fonctionne l’animation au travers de ses classes, et comment nous pouvons utiliser ces classes pour animer les modèles 3D générés. L’étape 8 consiste à ajouter l’interactivité tactile en programmant le toucher tactile pour permettre de déplacer la caméra pour obtenir différents points de vue, pour zoomer sur la scène 3D, pour lancer une animation de la scène, pour effectuer un cliché instantané de la scène (cliché sauvegardé sous forme d’une image au format JPEG par exemple), pour effectuer un test d’atteinte, etc.
Formation Pratique A Xml Avec C 5 Wpf Et Linq
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2015-10-29
Formation Pratique A Xml Avec C 5 Wpf Et Linq written by Patrice Rey and has been published by BoD - Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015-10-29 with Juvenile Fiction categories.
Cet ouvrage s’inspire de mon expérience issue de plusieurs années d’enseignement et de formation en informatique. J’ai souhaité faire bénéficier de cette expérience tous ceux qui, à des titres divers, peuvent être amenés à étudier XML ou à réaliser des développements qui impliquent son utilisation. XML est une famille de langages partageant des caractéristiques communes et qui sont dédiés à une multitude d’usages divers. Les facilités d’écriture de ce format, les possibilités de traitement des données qu’il offre et sa souplesse d’utilisation, en font un format extrêmement bien adapté aux échanges de données entre applications aussi bien qu’à leur simple stockage. C’est donc tout naturellement que son usage s’est largement répandu au point d’être aujourd’hui incontournable. Cet ouvrage propose donc d’en aborder l’apprentissage de manière progressive et pédagogique, et de pouvoir en apprécier son utilisation en programmation, notamment avec C#5, WPF et LINQ. Le chapitre 1 expose les bases du langage XML. Le chapitre 2 traite du langage XPath pour l’élaboration et l’évaluation d’expression. Le chapitre 3 traite de la réalisation des feuilles de transformations XSLT nécessaires à l’élaboration de fichier HTML pour visualiser des données XML. Le chapitre 4 traite de la réalisation des feuilles de transformation XSL-FO et de leurs usages dans la réalisation de PDF imprimables avec Apache FOP. Le chapitre 5 traite de la réalisation des DTD. Le chapitre 6 traite d’un langage de définition de contenu qu’est le schéma XML. Le chapitre 7 traite des manipulations à connaître pour un document XML avec le DOM. Le chapitre 8 traite des manipulations de lecture et d’écrire des données XML. Le chapitre 9 traite de la mise en pratique de l’évaluation des expressions XPath par programmation. Le chapitre 10 traite de la pratique de la validation de document XML par la DTD et par le schéma XML. Le chapitre 11 traite de la pratique de la transformation XSLT par programmation. Le chapitre 12 expose les différents principes pour le chargement des fichiers XML avec LINQ To XML. Le chapitre 13 expose tout ce que LINQ To XML permet pour la création des arborescences XML. Le chapitre 14 expose tout ce que LINQ To XML permet pour se déplacer au sein d’une arborescence XML. Le chapitre 15 expose tout ce que LINQ To XML permet pour procéder à la modification des données XML par un ensemble de propriétés et de méthodes spécifiques.
D Tection Des Collisions Dans Les Jeux Video 2d
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2015-10-06
D Tection Des Collisions Dans Les Jeux Video 2d written by Patrice Rey and has been published by BoD - Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015-10-06 with Juvenile Fiction categories.
Ce livre s’adresse au développeur et au programmeur, qui souhaite découvrir et approfondir les notions relatives à la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D. Ces notions sont expliquées et illustrées en utilisant le langage C# dans un environnement complet de programmation avec WPF, XAML et le framework .NET 4.5. Vous êtes surement curieux de savoir comment fonctionne la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D. Dans les simulations physiques, les jeux vidéo et la géométrie algorithmique, la détection des collisions implique l’utilisation d’algorithmes pour tester les collisions (intersection de solides donnés), pour calculer des trajectoires, pour déterminer les points d’impact dans une simulation physique, etc.. Une collision entre deux objets 2D consiste à trouver le moment où ces deux objets 2D se chevauchent. Le 1er chapitre permet d’acquérir les notions de point et de vecteur dans l’espace 2D, et de se familiariser avec un ensemble de calculs vectoriels par la pratique. Le 2ème chapitre permet le maniement des classes du framework .NET 4.5 destinées à la réalisation des figures géométriques 2D au sein des applications WPF. Le 3ème chapitre est consacré à l’explication détaillée avec une programmation en pratique des collisions entre les principales figures géométriques que sont le point, le rectangle, le cercle, la droite et le segment. Le 4ème chapitre permet de se familiariser à la transformation des figures géométriques par l’utilisation des matrices au travers du calcul matriciel. Nous y verrons notamment comment utiliser une matrice 3x3 unique en coordonnées homogènes pour effectuer des transformations affines comme la translation, la mise à l’échelle, la rotation, l’inclinaison et la combinaison de transformations variées. Le 5ème chapitre permet de voir en programmation trois exemples concrets de détection des collisions dans lesquels les vignettes 2D sont déplaçables par le mode du glisser-déplacer avec la souris et avec le toucher tactile sur les tablettes Windows.
Detection Des Collisions Dans Les Jeux Video 2d
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2015-10-05
Detection Des Collisions Dans Les Jeux Video 2d written by Patrice Rey and has been published by BoD - Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015-10-05 with Juvenile Fiction categories.
Ce livre s’adresse au développeur et au programmeur, qui souhaite découvrir et approfondir les notions relatives à la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D. Ces notions sont expliquées et illustrées en utilisant le langage C# dans un environnement complet de programmation avec WPF, XAML et le framework .NET 4.5. Vous êtes surement curieux de savoir comment fonctionne la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D. Dans les simulations physiques, les jeux vidéo et la géométrie algorithmique, la détection des collisions implique l’utilisation d’algorithmes pour tester les collisions (intersection de solides donnés), pour calculer des trajectoires, pour déterminer les points d’impact dans une simulation physique, etc.. Une collision entre deux objets 2D consiste à trouver le moment où ces deux objets 2D se chevauchent. Le 1er chapitre permet d’acquérir les notions de point et de vecteur dans l’espace 2D, et de se familiariser avec un ensemble de calculs vectoriels par la pratique. Le 2ème chapitre permet le maniement des classes du framework .NET 4.5 destinées à la réalisation des figures géométriques 2D au sein des applications WPF. Le 3ème chapitre est consacré à l’explication détaillée avec une programmation en pratique des collisions entre les principales figures géométriques que sont le point, le rectangle, le cercle, la droite et le segment. Le 4ème chapitre permet de se familiariser à la transformation des figures géométriques par l’utilisation des matrices au travers du calcul matriciel. Nous y verrons notamment comment utiliser une matrice 3x3 unique en coordonnées homogènes pour effectuer des transformations affines comme la translation, la mise à l’échelle, la rotation, l’inclinaison et la combinaison de transformations variées. Le 5ème chapitre permet de voir en programmation trois exemples concrets de détection des collisions dans lesquels les vignettes 2D sont déplaçables par le mode du glisser-déplacer avec la souris et avec le toucher tactile sur les tablettes Windows.
Formation 3d Par La Pratique Avec C 5 Et Wpf
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2014-06-25
Formation 3d Par La Pratique Avec C 5 Et Wpf written by Patrice Rey and has been published by BoD - Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2014-06-25 with Art categories.
Ce livre s’adresse au développeur et au programmeur, débutant et confirmé, qui souhaite découvrir et approfondir la modélisation 3D au travers de la programmation de la représentation des molécules de chimie dans un environnement complet 3D (avec C#, XAML et WPF). L’étape 1 traite de la notion de point et de vecteur au travers de la géométrie vectorielle. L’étape 2 traite de la programmation des transformations par le calcul matriciel (translation, rotation, mise à l’échelle, cisaillement). L’étape 3 consiste à réaliser une scène 3D complète avec une surface triangulaire texturée, un éclairage, et une caméra perpective dotée de mouvements. L’étape 4 consiste à modéliser un cube générique avec des faces texturées, un repère de coordonnées 3D et un plan de travail pour matérialiser le sol. L’étape 5 consiste à modéliser une sphère dotée d’une surface texturée et sous l’influence d’un éclairage directionnel. L’étape 6 consiste à modéliser un ensemble de molécules avec des atomes et des liaisons covalentes, en utilisant des structures tétraédriques et bipyramidales à base triangulaire. L’étape 7 consiste à réaliser une application entièrement tactile, pour une tablette Asus équipée de Windows 8, dans laquelle on visualise une molécule de cubane.
Structures De Donn Es Avec C 5 Et Wpf
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2015-05-04
Structures De Donn Es Avec C 5 Et Wpf written by Patrice Rey and has been published by BoD - Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015-05-04 with Juvenile Fiction categories.
La programmation des logiciels est très complexe de nos jours et elle ne peut se faire qu’avec beaucoup de pratique. L’apprentissage des concepts par la théorie représente une phase obligatoire. Néanmoins, si ces concepts ne sont pas exploités en pratique, quelque soit le langage informatique employé, la progression en programmation s’en trouve alors fortement ralentie. L’informatique étant à la fois une science, une technologie et un ensemble d’outils, ces trois composantes permettent l’apprentissage de la programmation logicielle. Dans cet ouvrage, le lecteur apprendra à implémenter les structures de données fondamentales que sont la pile, la file, la liste chaînée, les arbres, les tables et les graphes. L'implémentation récursive sera abordée pour réaliser des fonctions récursives très souvent utilisées dans les structures de données. Il sera vu aussi les méthodes de recherche des données (recherche séquentielle et dichotomique) ainsi que les méthodes pour trier les données (tri par sélection, tri par insertion, tri à bulles, tri Shell et tri rapide).
Linq To Xml Avec C 5 Et Wpf
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Author : Patrice REY
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2015-02-16
Linq To Xml Avec C 5 Et Wpf written by Patrice REY and has been published by BoD - Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015-02-16 with Juvenile Fiction categories.
Cet ouvrage s’inspire de mon expérience issue de plusieurs années d’enseignement et de formation en informatique. J’ai souhaité faire bénéficier de cette expérience tous ceux qui, à des titres divers, peuvent être amenés à étudier XML, ou à mener à bien des développements qui impliquent son utilisation. La technologie LINQ To XML fournit une interface de programmation XML en mémoire qui exploite le cadre du framework .NET avec la technologie LINQ (Language Integrated Query). LINQ To XML utilise les capacités du framework .NET les plus récentes et s’apparente à une interface de programmation XML DOM (Document Object Model) améliorée et mise à jour. La famille des technologies LINQ fournit une expérience de requête cohérente pour les objets (LINQ To Objects), les bases de données relationnelles (LINQ To SQL) et le code XML (LINQ to XML). Cet ouvrage propose donc d’aborder l’apprentissage de la technologie LINQ To XML de manière progressive et pédagogique, et de pouvoir en apprécier son utilisation en programmation, notamment avec C#5, WPF et LINQ.
Dut Informatique Modelisation 3d
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2016-06-30
Dut Informatique Modelisation 3d written by Patrice Rey and has been published by BoD - Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2016-06-30 with Social Science categories.
Dans le domaine de l'enseignement informatique en IUT (pour le DUT informatique, pour le BTS informatique et pour la Licence Professionnelle), ce livre a pour objectif de proposer une approche pédagogique en programmation 3D pour le domaine de la modélisation 3D (point, vecteur, matrice, transformations et modélisation surfacique dans l'espace tridimensionnel). Un ensemble de 34 fiches permettent d'expliquer et de programmer les notions et concepts de la programmation 3D en langage C# au sein d'applications WPF. L'utilisation du calcul vectoriel et du calcul matriciel est un passage obligé pour la programmation 3D. Toutes les transformations 3D nécessitent l'utilisation de matrice à 16 composantes (matrice en coordonnées homogènes). Ce n'est que par des explications détaillées de façon pédagogique que l'étudiant peut arriver à parfaire ses connaissances pour réaliser de la programmation 3D lors des développements logiciels. Ce livre propose donc d'acquérir tous ces mécanismes petit à petit au travers d'un ensemble de programmes informatiques expliqués et détaillés.