Realidad Virtual Y Entornos Inmersivos En Educaci N Superior


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Realidad Virtual Y Entornos Inmersivos En Educaci N Superior


Realidad Virtual Y Entornos Inmersivos En Educaci N Superior
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Author : Marcel Ruiz Mejías
language : es
Publisher: Ediciones Octaedro
Release Date : 2024-01-01

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La realidad virtual y los entornos inmersivos ya están a nuestro alrededor en nuestras vidas. Vivimos una transición tecnológica y digital a la cual no debemos resistirnos, sino que hemos de abrazar y acompañar, porque en pocos años será un elemento más de convivencia de las nuevas generaciones. Esto tendrá impacto a corto plazo en el sistema educativo universitario. En este libro presentamos un compendio del estado actual de esta tecnología, de la mano de los miembros de uno de los laboratorios más implicados en su desarrollo a escala internacional: el Event Lab de la Universidad de Barcelona, liderado por los profesores ICREA Mel Slater y María Victoria Sánchez-Vives. Una de las riquezas de esta obra es que la han escrito profesionales académicos de este campo en diferentes fases de desarrollo de sus carreras. Así, han podido imprimir su visión y carácter de manera libre y directamente desde «la cocina». Animamos al lector a una navegación también libre, pues este libro se puede leer desde la primera página o desde cualquier otra. Encontrará la tecnología actual que se puede trasladar al aula, una base conceptual fundamental para entender su funcionamiento, y ejemplos e ideas de aplicaciones, que pueden ser reproducidos o tomarse como semilla para nuevas propuestas, perdiendo el miedo a realizarlas. La potente capacidad de transformación social y personal de esta tecnología es el mensaje central del libro.



Realidad Virtual Inmersiva Y Aprendizaje Basado En Problemas


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Author : Loaiza Zuluaga, Yasaldez Eder
language : es
Publisher: Editorial Universidad de Caldas
Release Date : 2023-07-19

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Actualmente, los entornos de realidad virtual inmersiva se han hecho más accesibles como medios de entrenamiento para el público en general; prueba de esto, es el reciente auge en el desarrollo de periféricos de realidad virtual inmersiva como el OCULUS RIFT, las Gear VR de Samsung y Google CardBoard que ponen estas tecnologías, de nuevo, como punto central para el desarrollo de aplicaciones en diferentes áreas del conocimiento; sin embargo es pertinente preguntarse ¿Cómo pueden aprovechar los docentes esta contingencia para mejorar los procesos de enseñanza y de aprendizaje? Lo anterior, implica que se requieren afirmaciones acordes con los problemas y necesidades reales del contexto educativo y que integren de forma eficiente el trabajo interdisciplinario de diversas áreas: pedagogía, didáctica, ingeniería de software y diseñadores por ejemplo, de tal suerte que se aporte a las necesidades individuales de los estudiantes, como los requerimientos de autoregulación; tal asunto se puede apoyar en procesos académicos apoyados en la realidad virtual inmersiva, en tanto la inmersión facilita una nueva perspectiva ontológica, teleológica y teológica de la identidad de los seres humanos en el tiempo presente.



Ambientes Virtuales De Aprendizaje


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Author : Vladimir, Balza Franco
language : es
Publisher: Editorial Unimagdalena
Release Date : 2022-05-18

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Los beneficios de inventario que dejó la obligada modalidad de educación mediada por TIC, dominante del proceso enseñanza-aprendizaje durante la pandemia, aún se están evaluando. Esta experiencia debe motivarnos a mirar con mayor atención el fenómeno de los ambientes virtuales de aprendizaje (AVA) y los potenciales beneficios de la ludificación de ese proceso. En esta obra se exploran las posibilidades que brindan los juegos en el ámbito de la educación superior mediante la gamificación de los AVA. El lector encontrará una completa tipología y detallado análisis de los juegos serios y del rol de la ludificación como metodología de enseñanza. Se analizan las innovaciones de forma: construcción de AVA apoyada en gamificación y en nuevas tendencias como el aprendizaje basado en retos (ABR). Finalmente, se analizan innovaciones de fondo en el proceso enseñanza-aprendizaje: vigilancia tecnológica curricular mediante análisis bibliométrico para detectar tendencias emergentes en una disciplina. Este libro aborda temas de gran actualidad y trascendencia para la academia. Pretende llamar la atención de directivos y docentes de educación superior sobre las enormes posibilidades que brinda el mundo de los juegos aplicados al proceso enseñanza-aprendizaje y en cuanto a la realidad del aprendizaje virtual, una opción que llegó para quedarse.



Experiencias De Innovaci N Educativa Tomo 4


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Author : Jimmy Alejandro Escobar Castro
language : es
Publisher: Politecnico Grancolombiano
Release Date : 2022-05-26

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El Laboratorio de Experiencias de Aprendizaje Inmersivo para la Educación Virtual del Poli; presenta la sistematización de catorce proyectos realizados en ambientes inmersivos 360



Marching To Different Drummers


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Author : Pat Burke Guild
language : en
Publisher: ASCD
Release Date : 1998

Marching To Different Drummers written by Pat Burke Guild and has been published by ASCD this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 1998 with Cognition in children categories.


Initially published in 1985, Marching to Different Drummers was one of the first sources to pull together information on what was a newly flourishing topic in education. Now, more than a decade later, this revised and expanded edition takes a fresh look at the subject. Among the new chapters are a discussion of the importance of knowledge about students' culture, learning styles in light of recent discoveries about the functioning of the brain, and how learning styles relate to Howard Gardner's theory of multiple intelligences. Part I defines style and looks at the history of style research. Part II describes applications of style in seven areas, illustrated through the research models of Carl Jung, Herman A. Witkin, Walter Barbe and Raymond Swassing, Rita Dunn and Kenneth Dunn, Anthony Gregorc, Bernice McCarthy, and Howard Gardner. Part III identifies common questions and discusses implementation and staff development. A comprehensive annotated bibliography sets the stage for further study. Authors Pat Burke Guild and Stephen Garger have spent nearly 25 years studying styles, applying its research, teaching about styles, and listening to students and educators talk about styles. Their extensive experience in teacher education over the past decade grounds the theory in the second edition of Marching to Different Drummers with a practicality that all educators will value.



Docencia E Interacci N En Entornos Virtuales


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Author : Isabel Alicia Sierra Pineda
language : es
Publisher: Grupo Investigación Cymted-L
Release Date : 2008

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Aprendiendo En El Nuevo Espacio Educativo Superior


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Author : José Francisco Durán Medina
language : es
Publisher: ACCI (Asociación Cultural y Científica Iberoamericana)
Release Date : 2015-04-01

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Las Tecnologías de la Información y de la Comunicación, además de exigir un lógico y necesario cambio en el paradigma metodológico educativo, ofrece nuevos espacios de aprendizaje: los ámbitos virtuales. Quizás resulte paradójico hablar de ámbitos virtuales. ¿Por qué? Definiendo la palabra ámbito como un espacio comprendido dentro de límites determinados, y reconociendo que llamamos virtual a todo aquello que tiene existencia aparente y no real, la paradoja está servida. El empleo de estos términos unidos dentro de una misma frase, ámbito y virtual, no está exento de ciertas contradicciones. Por un lado podemos confrontar la realidad de los ámbitos, la presencia física y sensible de cualquier espacio, con la irrealidad o apariencia de lo virtual. Hasta no hace mucho, cualquier proceso de Enseñanza-Aprendizaje basaba la mayoría de sus recursos materiales y espacios físicos utilizables en el entorno cercano, otorgando así a cualquier programación un plus de cercanía y contextualización en lo que se refiere a sus educandos. Pero…, ¿hasta qué punto podemos decir que lo virtual no es real? Ciertamente habrá objetos virtuales inexistentes, pero no ocurre así con todos. También se pueden virtualizar realidades. Y es ésa virtualización de realidades lejanas a nuestro entorno o poco asequibles la que ofrece unas posibilidades inimaginables a los entornos educativos. ¿Y por qué no?, las apariencias virtuales (y no reales) también posibilitan multitud de tareas y actividades donde impere la creatividad y originalidad, cualidades desafortunadamente un tanto olvidadas en el actual Sistema Educativo. ¿Virtual = irreal? Entonces, cuando en algún capítulo se habla de alumnos virtuales…, ¿existen o no?, ¿son reales o simplemente imaginaciones nuestras? También hay capítulos dedicados a carreras virtuales..., ¿se conseguirán titulaciones reales, o no servirán para después conseguir un trabajo relacionado? Lógica e indudabl...



Aplicaciones De Las Plataformas De Ense Anza Virtual A La Educaci N Superior


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Author :
language : es
Publisher: Dykinson
Release Date :

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Las Plataformas de Educación en la Enseñanza Superior constituyen el verdadero marco del cambio educativo y el espacio donde se desarrolla la Educación Digital. La innovación aparece ligada a estas como los lugares propicios para la puesta en marcha de procesos educativos que impulsen el cambio metodológico y la aplicación de tecnologías en la enseñanza. La Universidad Rey Juan Carlos ha considerado importante conocer la visión de distintas instituciones de Educación Superior y plasmar las fórmulas utilizadas en cada una de ellas para la implantación, seguimiento y mejora de estas plataformas. Se recoger diversos puntos de vista, que abarcan los aspectos más institucionales, relacionados con la gestión y los procesos de coordinación; la visión técnica que detalla sistemas de actualización y soporte; y la mirada docente, que ahonda en su uso y aplicación diaria en el aula. Junto a ello, este monográfico recoge las actuaciones más importantes llevadas a cabo en la Universidad Rey Juan Carlos en el ámbito de la innovación educativa. Con una estructura que recoge las aportaciones a través de áreas de conocimiento, ha sido posible contar con un crisol de experiencias que corroboran la ingente actividad innovadora de los profesores que imparten docencia en al URJC. Se abordan desde la aplicación de los MOOC (Cursos Abiertos Masivos Online) al aula ordinaria; la implementación de metodologías activas; el uso del Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP); la dinamización que aporta el Flipped Classroom; la aportación de la Gamificación y muy en especial el uso diario y constante del Aula Virtual como herramienta indispensable en la docencia, soporte de conocimiento y espacio de colaboración y comunicación entre docentes y estudiantes. Con esta perspectiva, desde la URJC, el Centro de Innovación en Educación Digital, entiende fundamental continuar las dinámicas de fomento de la innovación docente, así como propiciar espacios para la reflexión y el aprendizaje mutuo entre el profesorado, detectando las necesidades formativas que surjan y que signifiquen siempre una mejora de la calidad de las titulaciones.



Current And Prospective Applications Of Virtual Reality In Higher Education


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Author : Choi, Dong Hwa
language : en
Publisher: IGI Global
Release Date : 2020-07-31

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For the last decade, virtual reality has been utilized in diverse fields such as entertainment, medicine, and industry. Recently, virtual reality has been applied in educational settings in order to transform student learning and experiences through such methods as building prototypes using digital devices or exploring new cultures through immersive interactions. Teachers who can incorporate virtual reality into their classrooms can provide their students with more meaningful learning experiences and can witness higher engagement. Current and Prospective Applications of Virtual Reality in Higher Education is a cutting-edge academic research book that provides comprehensive research on the integration of virtual reality in education programs and establishes foundations for course design, program development, and institutional strategic planning. The book covers an overall understanding and approach to virtual reality in education, specific applications of using virtual reality in higher education, and prospects and issues of virtual reality in the future. Highlighting a wide range of topics such as gamification, teacher training, and virtual reality, this book is ideal for teachers, instructional designers, curriculum developers, academicians, program developers, administrators, educational software developers, policymakers, researchers, education professionals, and students.



Diez Mitos Sobre La Educaci N Virtual Una Mirada Intercultural


Diez Mitos Sobre La Educaci N Virtual Una Mirada Intercultural
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Author : Gustavo Villegas
language : es
Publisher: Universidad EAFIT
Release Date : 2012-01-01

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Una de las preguntas en investigación educativa hoy en día es cómo lograr ambientes de aprendizaje más eficientes y que den mejores resultados, utilizando entornos virtuales. La educación virtual trasciende las condiciones espacio-temporales de la educación presencial, y se convierte en una buena opción para quienes deben aprender manteniendo la flexibilidad y autonomía que acompaña; el estilo de vida actual: por supuesto, alrededor de ésta, existen preconceptos equivocados que van convergiendo en mitos que se comparten en las diferentes culturas. Este libro busca desmentir los mitos comunes asociados con la virtualidad en el ámbito educativo. La pluralidad de autores y de países representados permiten al lector una mirada intercultural de las creencias que se tienen de la educación virtual y muestra a su vez como éstas pierden sustento, cuando en la realidad lo opuesto se conviene en lo cierto. Por ello, algunos autores, han calificado como paradigmático el cambio que está produciendo las tecnologías de Información y Comunicación en la educación del siglo XXI.