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Simulation Und Virtuelle Welten


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Simulation Und Virtuelle Welten


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Author : Rebecca Haar
language : de
Publisher: transcript Verlag
Release Date : 2019-02-28

Simulation Und Virtuelle Welten written by Rebecca Haar and has been published by transcript Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-02-28 with Literary Criticism categories.


In den 1990er Jahren wurde digitaler und virtueller Raum neu erschlossen. Dieser mediale Umbruch rief eine kritische Debatte hervor, die gegenwärtig im Kontext der Simulation diskutiert wird. Doch wie profitier(t)en poststrukturalistische und medientheoretische Ansätze sowie die verschiedenen Ausprägungen des Cyberpunks von der Darstellung und Umsetzung virtueller Welten? Neben einer systematischen historischen Einordnung präsentiert Rebecca Haar eine präzise Analyse des Umgangs mit Simulation und Virtualität in Theorie, Technik und medialen Darstellungen in der postmodernen Gesellschaft.



Lebendige Virtuelle Welten


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Author : Fan Dai
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2013-03-07

Lebendige Virtuelle Welten written by Fan Dai and has been published by Springer-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2013-03-07 with Computers categories.


In Computeranimation und virtueller Realität geht es neben optischer Darstellungsqualität auch darum, dynamische Änderungen (Bewegung, Verformung, etc.) realistisch wiederzugeben. Das Buch liefert einen Überblick über die Methoden von Modellierung und Simulation dynamischer Prozesse in virtuellen, computergenerierten Welten. Das umfaßt die Dynamik von Mehrkörpersystemen, kinematischen Strukturen und verformbaren Objekten bis hin zu virtuellen "Lebewesen". Dabei werden neben den technischen Grundkonzepten aktuelle Ansätze aus der Forschung dargestellt.



Realit T


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Author : David J. Chalmers
language : de
Publisher: Suhrkamp Verlag
Release Date : 2023-06-19

Realit T written by David J. Chalmers and has been published by Suhrkamp Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2023-06-19 with Philosophy categories.


Virtuelle Realität ist echte Realität! In seinem höchst originellen Buch liefert der international führende Philosoph David J. Chalmers eine verblüffende Analyse unserer technologischen Zukunft. Er argumentiert, dass virtuelle Welten keine Welten zweiter Klasse sind und dass wir in der virtuellen Realität ein sinnvolles Leben führen können – ja, vielleicht befinden wir uns sogar schon in einer Simulation. Auf dem Weg dorthin unternimmt Chalmers eine mitreißende Tour durch die großen Ideen der Philosophie und der Wissenschaft. Er nutzt die Technologie der virtuellen Realität, um neue Perspektiven auf altbekannte philosophische Fragen zu eröffnen. Woher wissen wir, dass es eine Außenwelt gibt? Gibt es einen Gott? Was ist die Natur der Realität? Was ist die Beziehung zwischen Geist und Körper? Wie können wir ein gutes Leben führen? All diese Fragen werden durch Chalmers' Analyse in ein anderes Licht gerückt und dadurch auf fruchtbare Weise erhellt. Gespickt mit wunderbar gewitzten Illustrationen, die abstrakte philosophische Themen anschaulich werden lassen, ist Realität+ ein Grundlagenwerk, das die Diskussion über Philosophie, Wissenschaft und Technologie in den kommenden Jahren prägen wird.



Automatische Modellierung Von Waldlandschaften F R Virtuelle Welten Und Mobile Roboter


Automatische Modellierung Von Waldlandschaften F R Virtuelle Welten Und Mobile Roboter
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Author : Arnold Bücken
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2014-07-24

Automatische Modellierung Von Waldlandschaften F R Virtuelle Welten Und Mobile Roboter written by Arnold Bücken and has been published by Springer-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2014-07-24 with Computers categories.


​Fernerkundungsdaten wie Luftbilder, Gelände- und Oberflächenmodelle sind inzwischen global verfügbar und haben ihren Platz in unserem Alltag gefunden. Andererseits werden Landschaftsmodelle für Simulationen und Darstellungen in der Virtuellen Realität in vielen Fällen weiterhin aufwendig von Hand generiert. Arnold Bücken zeigt einen Weg auf, wie sich Waldlandschaften in einem automatisierten Verfahren großflächig aus Fernerkundungsdaten ableiten lassen. Das Ergebnis sind detaillierte Waldmodelle mit geografisch verorteten, attribuierten Einzelbäumen, die sich für eine Vielzahl von Simulationsaufgaben eignen und gleichzeitig eine hochdetaillierte kartografische Aufnahme des Waldes, beispielsweise für Lokalisierungsaufgaben von robotischen Systemen, bieten.



Einsatz Von Vr Simulation In Der Notfallmedizin Zur Erlangung Und Erhaltung Von Handlungskompetenz


Einsatz Von Vr Simulation In Der Notfallmedizin Zur Erlangung Und Erhaltung Von Handlungskompetenz
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Author : Linus Liss
language : de
Publisher: GRIN Verlag
Release Date : 2021-04-20

Einsatz Von Vr Simulation In Der Notfallmedizin Zur Erlangung Und Erhaltung Von Handlungskompetenz written by Linus Liss and has been published by GRIN Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2021-04-20 with Education categories.


Studienarbeit aus dem Jahr 2021 im Fachbereich Pädagogik - Medienpädagogik, Note: 1,7, FernUniversität Hagen, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Hausarbeit soll die Methode der VR-Simulation von Notfallszenarien hinsichtlich der Entwicklung und dem Erhalt von Handlungskompetenz bei Fachkräften in der Akut- und Notfallmedizin analysieren. Dabei soll zunächst auf die VR-Simulation als Lehr- und Lernmethode eingegangen werden. Nachfolgend werden die notwendigen Rahmenbedingungen für die Entwicklung von Handlungskompetenz in der beruflichen Bildung erläutert. Die leitende Forschungsfrage der Hausarbeit lautet: „Kann VR-Simulation die Entwicklung und Erhaltung von Handlungskompetenz in der Akut- und Notfallmedizin fördern?". Weiterführend wird versucht, die Forschungsfrage anhand einer Literaturanalyse zu beantworten. Die Arbeit endet mit einer kritischen Diskussion und schließt mit einer Zusammenfassung der Erkenntnisse im Rahmen eines Fazits. Medizinische Aus- und Fortbildung unterlag in den letzten Jahrzehnten einem signifikanten Wandel, welcher bis heute anhält und durchgehend dynamisch bleibt. Während viele Jahre ausschließlich lernzielorientiert gelehrt wurde, so liegt der Fokus aktuell auf der Ausbildung von verschiedenen Kompetenzen. Dabei wird das Ziel verfolgt, handlungskompetente Mitarbeiter*innen für die Patientenversorgung aus- und fortzubilden. Um das Ausbildungsziel der Handlungskompetenz zu erlangen, bedient sich die Medizin, vor allem der Bereich der Notfallmedizin, vorrangig der Lehrmethode der Simulation. Durch den technischen Fortschritt spielt die Simulation mit virtueller Realität eine immer bedeutendere Rolle, vor allem virtuelle Welten, welche immersive Umgebungen schaffen und somit einen hohes Realitätserleben generieren können. Verschiedene theoretische Ansätze, wie beispielsweise die Lernpyramide nach Miller (1990), Lernebenen nach Olbrich (2010) oder die (revidierte) Lernzieltaxonomie nach Bloom (Anderson & Bloom, 2001), lassen die Vermutung zu, dass virtuelle Simulation vielversprechende Ergebnisse und Einsatzmöglichkeiten in der medizinischen Ausbildung hat.



Virtuelle Welten


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Author : Thomas Myrach
language : de
Publisher: Peter Lang
Release Date : 2008

Virtuelle Welten written by Thomas Myrach and has been published by Peter Lang this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2008 with Computers categories.


Das Internet als Netz der Netze repräsentiert eine technische Infrastruktur, auf deren Basis heute eine weltumspannende Kommunikation zwischen Rechnern und zwischen den sie nutzenden Menschen möglich ist. Die Nutzungsformen des Internets sind vielfältig und beeinflussen die verschiedensten Lebensbereiche. Doch was am Internet ist virtuell und was real? Die Abgrenzungsproblematik zwischen Realität und Virtualität einerseits sowie die scheinbar unauflösbaren Zusammenhänge zwischen Virtualität und Realität andererseits sind das Leitthema dieses Bandes. Die unterschiedlichen Ansatzpunkte der Verfasserinnen und Verfasser aus verschiedenen Wissenschaftsdisziplinen ermöglichen vielfältige Einsichten in die Wirkungen der «virtuellen» Medien des Internets.



Visuelle Wahrnehmung Und Virtuelle Welten


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Author : Bernd Kersten
language : de
Publisher: GRIN Verlag
Release Date : 2009

Visuelle Wahrnehmung Und Virtuelle Welten written by Bernd Kersten and has been published by GRIN Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2009 with categories.


Wissenschaftlicher Aufsatz aus dem Jahr 2004 im Fachbereich Psychologie - Medienpsychologie, Note: 1, Universität Bern (Psychologie), Sprache: Deutsch, Abstract: Im Folgenden werden die wesentlichen Gesetzmässigkeiten der Wahrnehmung in virtuellen Welten und deren psychische Auswirkungen skizziert. Das Kapitel Wie entsteht ein Bild im Kopf beschreibt einige der Regeln und Tricks, mit denen das Gehirn arbeitet um visuelle Information von einem Bildschirm aufzunehmen und daraus eine dreidimensionale und für Menschen bedeutungsvolle Welt zu konstruieren. Wie geschieht das und welche Grenzen aus psychologischer Sicht zum Aufbau von virtuellen oder künstlichen Welten gibt es? Der Abschnitt Die Macht der Bilder beschreibt einige Grundzüge der psychischen Wirkung von Bildern und am Beispiel von Avataren (künstliche Menschen) wird erläutert, wie übernatürlich schöne, d.h. virtuelle Wesen technisch hergestellt werden, und wie diese erlebt werden. Avatare könnten in Zukunft als verständliche Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine eingesetzt werden. Das abschliessende Kapitel Schöne neue Welt zeigt, wie diese Befunde der Wahrnehmungspsychologie in virtuellen Welten eingesetzt werden können. Vermittels eines Überblicks über die Anfänge von virtuellen Welten bis zu modernen Simulationen wird im Anschluss eine Vision der Möglichkeiten und Grenzen von virtuellen oder künstlichen Welten entworfen, welche das Gesagte zusammenfasst. Eine wesentliche Aufgabe der visuellen Wahrnehmung ist es, zunächst eine dreidimensionale Welt zu rekonstruieren, von der wir ja stets nur eine zweidimensionale Abbildung auf der Netzhaut unseres Auge haben. Die Intelligenz unserer Wahrnehmung ist dabei so effektiv, dass wir die zweidimensionalen Präsentationen von Wirklichkeit, in der Regel ohne dies zu bemerken, entsprechend einer dreidimensionalen (realen) Welt interpretieren. In der Abbildung 12 sehen Sie wie jeder Mensch einen Würfel, obgleich nicht einmal dessen Kanten physikalisch vorhanden s



Virtuelle Realit T


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Author : Fouad Sabry
language : de
Publisher: One Billion Knowledgeable
Release Date : 2022-07-28

Virtuelle Realit T written by Fouad Sabry and has been published by One Billion Knowledgeable this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2022-07-28 with Technology & Engineering categories.


Was ist Virtual Reality Der Begriff „Virtual Reality“ (VR) bezieht sich auf eine simulierte Erfahrung, die der tatsächlichen Welt entweder sehr ähnlich oder ganz anders sein kann. Virtuelle Realität kann in einer Vielzahl von Umgebungen verwendet werden, einschließlich Unterhaltung, Bildung und sogar im Geschäftsleben. Andere getrennte Technologieformen, die der virtuellen Realität ähneln, sind Augmented Reality und Mixed Reality, die oft gemeinsam als Extended Reality oder kurz XR bezeichnet werden. Ihre Vorteile (I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen: Kapitel 1: Virtuelle Realität Kapitel 2: Mixed Reality Kapitel 3: Head-Mounted Display Kapitel 4: Immersion (virtuelle Realität) Kapitel 5: Oculus Rift Kapitel 6: Sketchfab Kapitel 7: Windows Mixed Reality Kapitel 8: HTC Vive Kapitel 9: Virtual-Reality-Headset Kapitel 10: Vergleich von Virtual-Reality-Headsets Kapitel 11: Tilt Brush Kapitel 12: Foveated Rendering Kapitel 13: VR-Positionsverfolgung Kapitel 14: Hyper Reality Experience Kapitel 15: Virtual-Reality-Spiel Kapitel 16: VRChat Kapitel 17: Virtual-Reality-Anwendungen Kapitel 18: Klappenindex Kapitel 19: Ocul us Rift CV1 Kapitel 20: TheBlu Kapitel 21: NeosVR (II ) Beantwortung der öffentlichen Top-Fragen zur virtuellen Realität. (III) Beispiele aus der realen Welt für den Einsatz von virtueller Realität in vielen Bereichen. (IV) 17 Anhänge, um kurz zu erklären, 266 neue Technologien in jeder Branche, um ein umfassendes 360-Grad-Verständnis der Technologien der virtuellen Realität zu erhalten. An wen richtet sich dieses Buch? Profis, Studenten und Absolventen Studenten, Enthusiasten, Bastler und diejenigen, die über das grundlegende Wissen oder die Informationen für jede Art von virtueller Realität hinausgehen möchten.



Research Anthology On Virtual Environments And Building The Metaverse


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Author : Management Association, Information Resources
language : en
Publisher: IGI Global
Release Date : 2022-12-19

Research Anthology On Virtual Environments And Building The Metaverse written by Management Association, Information Resources and has been published by IGI Global this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2022-12-19 with Computers categories.


With the advent of virtual environments and communities, the metaverse has been rapidly expanding in recent years as businesses and industries have begun to see the value and opportunities this technology provides. In order to ensure this technology is utilized to its full potential, further study on the best practices, challenges, and future directions is required. The Research Anthology on Virtual Environments and Building the Metaverse considers the latest research regarding the metaverse and discusses potential issues and benefits of the technology. The book also examines strategies and tactics businesses and companies can use when implementing the metaverse into their operations. Covering key topics such as immersion, augmented reality, and virtual worlds, this major reference work is ideal for computer scientists, business owners, managers, industry professionals, researchers, scholars, academicians, practitioners, instructors, and students.



Virtual Und Augmented Reality Vr Ar


Virtual Und Augmented Reality Vr Ar
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Author : Ralf Dörner
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2019-09-27

Virtual Und Augmented Reality Vr Ar written by Ralf Dörner and has been published by Springer-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-09-27 with Computers categories.


Lernen Sie mit diesem Buch die Grundlagen der Virtuellen und Augmentierten Realität kennen Dieses Buch über die Virtuelle und Augmentierte Realität ist sowohl für Praktiker und Interessierte im Selbststudium als auch für Studierende geeignet. Letztere können es hervorragend als Begleitlektüre für entsprechende Lehrveranstaltungen, zum Beispiel in der Informatik nutzen. Die zweite Auflage wurde umfassend erneuert und erweitert. Mit ihrer Hilfe kann der Leser sein Verständnis für das Themengebiet rund um die VR und AR vertiefen. Thematisch schneidet das Buch viele Bereiche der Virtuellen und Augmentierten Realität an, darunter beispielsweise Wahrnehmungsaspekte der AR, Interaktionen in einer virtuellen Welt oder die mathematischen Basics für VR und AR. (105)