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Spiele Entwicklung Mit Dem Microsoft Xna Framework


Spiele Entwicklung Mit Dem Microsoft Xna Framework
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Spieleentwicklung Mit Dem Microsoft Xna Framework


Spieleentwicklung Mit Dem Microsoft Xna Framework
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Author : Jens Konerow
language : de
Publisher: entwickler.Press
Release Date : 2009-11-10

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Mit dem XNA Framework steht zum ersten Mal eine Entwicklungsumgebung für die Spieleentwicklung zur Verfügung. Diese wird damit einfacher, schneller und billiger. Jens Konerow führt in die Grundlagen des XNA Frameworks ein und zeigt, wie man damit professionell Spiele und andere Anwendungen programmiert. Viele Beispiele erleichtern die praktische Umsetzung.



Microsoft Robotics Developer Studio


Microsoft Robotics Developer Studio
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Author : Fouad Sabry
language : de
Publisher: One Billion Knowledgeable
Release Date : 2025-01-03

Microsoft Robotics Developer Studio written by Fouad Sabry and has been published by One Billion Knowledgeable this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2025-01-03 with Technology & Engineering categories.


Microsoft Robotics Developer Studio-Dieses Kapitel stellt die wichtigsten Komponenten und Funktionen des Microsoft Robotics Developer Studio vor, dem primären Framework zum Erstellen und Simulieren von Robotikanwendungen. Microsoft Visual C-Tauchen Sie ein in die Integration von Microsoft Visual C, das eine robuste Entwicklungsumgebung für die effiziente Programmierung von Robotikanwendungen bietet. Cross-Compiler-Erfahren Sie, wie Cross-Compiler-Tools die Kompatibilität Ihrer Robotikprogramme erweitern und es ihnen ermöglichen, auf verschiedenen Plattformen zu laufen. Visuelle Programmiersprache-Entdecken Sie die visuelle Programmierschnittstelle, die zur Vereinfachung der Entwicklung von Robotersystemen verwendet wird und Entwicklern die Erstellung von Anwendungen erleichtert. Microsoft XNA-Erfahren Sie, wie Microsoft XNA die Entwicklung von Simulationen und Spielen verbessert und zu Robotikvisualisierungen und Simulationsumgebungen beiträgt. Robotik-Suite-Dieses Kapitel behandelt die Suite von Tools, die Microsoft zum Erstellen, Testen und Bereitstellen von Robotersystemen anbietet und die den Workflow verbessern. Microsoft Visual Programming Language-Entdecken Sie die Microsoft Visual Programming Language (VPL), ein Tool, das einfaches Programmieren über eine grafische Benutzeroberfläche ermöglicht und sich sowohl für Anfänger als auch für Experten eignet. Concurrency and Coordination Runtime-Tauchen Sie ein in die Concurrency and Coordination Runtime, die für die Verwaltung von Aufgaben und Prozessen in Multithread-Robotiksystemen unerlässlich ist. Visual Studio Tools for Office-Erfahren Sie, wie sich Visual Studio Tools for Office in die Robotikentwicklung integrieren lässt und die Produktivität durch Büroautomatisierung verbessert. Visual Studio-In diesem Kapitel werden die Funktionen von Visual Studio und seine Rolle bei der Optimierung der Codierungs-, Debugging- und Testphasen der Entwicklung von Robotersystemen untersucht. Visual Studio Tools for Applications-Erfahren Sie, wie Visual Studio Tools for Applications dabei hilft, benutzerdefinierte Lösungen in die Entwicklungspipeline zu integrieren und so Flexibilität bei der Roboterprogrammierung zu ermöglichen. Robotersimulator-Entdecken Sie, wie Robotersimulatoren das Testen und Validieren von Roboterverhalten und -systemen in einer sicheren, kontrollierten virtuellen Umgebung vor der Implementierung in der realen Welt ermöglichen. Tandy Trower-Erhalten Sie Einblicke in die Führungsrolle von Tandy Trower und seine Beiträge zur Entwicklung des Microsoft Robotics Developer Studio. FlexSim-Erfahren Sie, wie FlexSim Simulationslösungen bereitstellt, die für das Testen von Robotersystemen und deren Anwendungen in verschiedenen Branchen unverzichtbar sind. VIPLE-In diesem Kapitel wird die Visual Programming Language for Education (VIPLE) erläutert, die die Entwicklung von Roboteranwendungen für den Bildungsbereich vereinfachen soll. AirSim-Hier wird AirSim untersucht und seine Rolle bei der Simulation von Drohnen und anderen unbemannten Luftfahrzeugen für die Entwicklung von Robotern vorgestellt. Visual Basic (.NET)-Erfahren Sie, wie Visual Basic (.NET) zum Erstellen von Roboteranwendungen verwendet wird, wobei der Schwerpunkt auf Benutzerfreundlichkeit und schnellen Entwicklungszyklen liegt. CBuilder-Entdecken Sie, wie CBuilder die Erstellung leistungsstarker Anwendungen in der Robotik vereinfacht und eine nahtlose Integration mit Microsoft-Tools bietet. Microsoft Foundation Class Library-In diesem Kapitel geht es um die Verwendung der Microsoft Foundation Class Library (MFC) zum Erstellen benutzerfreundlicher grafischer Schnittstellen für Robotersysteme.



Forum Bauinformatik 2009


Forum Bauinformatik 2009
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Author : Petra von Both
language : de
Publisher: KIT Scientific Publishing
Release Date : 2009

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Games Entertainment Education


Games Entertainment Education
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Author :
language : de
Publisher:
Release Date : 2006

Games Entertainment Education written by and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2006 with Computer games categories.




Der App Entwickler Crashkurs F R Android Ios Und Windows Phone


Der App Entwickler Crashkurs F R Android Ios Und Windows Phone
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Author : Christian Immler
language : de
Publisher: Franzis Verlag
Release Date : 2012-05-04

Der App Entwickler Crashkurs F R Android Ios Und Windows Phone written by Christian Immler and has been published by Franzis Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2012-05-04 with Computers categories.


Sie haben eine Idee für eine App? Mit diesem Buch schaffen Sie den Einstieg in die App-Entwicklung für die drei Großen, die den Smartphone- und Tablet-Markt beherrschen: Android, iOS und Windows Phone. Ob native oder Web-App, ob offizielle Entwicklungsumgebung oder plattformübergreifendes Framework - hier finden Sie Beispiele für alle wichtigen App-Typen und Entwickler-Tools. Und Sie erhalten entscheidende Tipps zum erfolgreichen Verkauf im App Store von Apple, dem Market von Googles Android und dem Marketplace von Microsoft.



Game Face


Game Face
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Author :
language : de
Publisher:
Release Date : 2006

Game Face written by and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2006 with Computer games categories.




Internet Of Things


Internet Of Things
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Author : Mario Fraiß
language : de
Publisher: entwickler.Press
Release Date : 2016-07-28

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Die ständige Konnektivität und der Wunsch, mit Dingen kommunizieren zu können, rücken das Thema Internet of Things in den Mittelpunkt. Dieser shortcut befasst sich mit den Grundlagen des IoT und seinen Anwendungsmöglichkeiten im Bereich Smart Home. Des Weiteren beschäftigen sich die Autoren mit der Relevanz smarter Applikationen für die Industrie und den damit verbundenen Herausforderungen. Außerdem diskutieren sie IoT-Architekturkonzepte für verschiedene IoT-Anwendungen und geben Tipps zur Konzeption entsprechender Architekturen. Im abschließenden Kapitel demonstrieren sie anhand eines Praxisbeispiels, wie auf Basis des Microsoft-Windows-IoT-Frameworks ein eigenes IoT-Projekt realisiert werden kann.



Entwicklung Und Vermarktung Von Handy Apps Einstieg In Die Welt Der Mobilen Applikationen


Entwicklung Und Vermarktung Von Handy Apps Einstieg In Die Welt Der Mobilen Applikationen
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Author : Harald Koppay
language : de
Publisher: disserta Verlag
Release Date : 2012

Entwicklung Und Vermarktung Von Handy Apps Einstieg In Die Welt Der Mobilen Applikationen written by Harald Koppay and has been published by disserta Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2012 with Computers categories.


Dieses Buch behandelt Aspekte der Entwicklung und Vermarktung mobiler Applikationen. Es werden zun chst grundlegende Fragestellungen zu den Charakteristika von mobilen Applikationen beantwortet. Dazu geh ren Fragen wie 'Was sind mobile Applikationen - 'Apps' - berhaupt? Wie grenzen sie sich von anderen Applikationstypen ab?', 'Was sind die mobilen Plattformen, auf denen Apps laufen?' und so weiter. Weiterf hrend werden Fragen der Entwicklung mobiler Applikationen betrachtet, die im Ergebnis einen grundlegenden berblick ber Entwicklungs-Werkzeuge, -Methoden und -Sprachen vermitteln sollen. Dieser berblick kann dem ge bten Programmierer bereits dazu verhelfen, eine eigene rudiment re App f r die verschiedenen mobilen Plattformen zu entwickeln. Ebenso werden Fragen der Vermarktung mobiler Applikationen beantwortet: 'Welches sind die Gesch ftsmodelle f r Apps?', 'Welche Vertriebskan le gibt es?', 'Welche Ums tze werden im Markt der mobilen Applikationen erzielt?', 'Mit welchen Erl sen kann ich als Entwickler rechnen?'. Der Fokus der Betrachtungen liegt auf den drei f hrenden Systemen Google Android, Apple iOS und Microsoft Windows Phone, wobei das quelloffene Android-System eingehender behandelt wird. Ein wesentliches Ergebnis dieser Untersuchung ist ein detaillierter Vergleich der drei Plattformen unter schwerpunktm igen Gesichtspunkten der Anwendungs-Entwicklung.



Bring Your Own Device


Bring Your Own Device
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Author : Andreas Kohne
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2015-08-27

Bring Your Own Device written by Andreas Kohne and has been published by Springer-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015-08-27 with Computers categories.


Das Buch betrachtet das Thema BYOD (Bring your own Device) ganzheitlich – ausgehend von einer Mobile-Strategie im Unternehmen werden alle relevanten Aspekte wie rechtliche Rahmenbedingungen, Sicherheitsrisiken und deren Behandlung, technische Voraussetzungen (Software, IT-Infrastruktur, Support), Einführungs- und Betriebskosten, Erreichbarkeit und Collaboration sowie soziale Aspekte, Unternehmenspolitik und die Implementierung von BYOD beleuchtet. Damit wird dem zunehmenden Trend zur Nutzung von privaten, mobilen Endgeräten im beruflichen Umfeld Rechnung getragen. Praxisnah befassen sich die Autoren mit Problemen und Fragestellungen rund um die Integration von privaten Endgeräten in die IT-Infrastruktur des Arbeitgebers und liefern konkrete Herangehensweisen, Empfehlungen und Best-Practices für die Planung, Prüfung und Umsetzung einer BYOD -Strategie. Das Buch hilft allen, die eine Einführung von BYOD in ihrem Betrieb prüfen, zu einem umfassenden Verständnis von Chancen und möglichen Risiken, aber auch von Alternativen zu gelangen.



Wie Wir Spielen Was Wir Werden


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Author : Tobias Bevc
language : de
Publisher:
Release Date : 2009

Wie Wir Spielen Was Wir Werden written by Tobias Bevc and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2009 with Computer games categories.