[PDF] Virtuelle Welten Reale Gewalt - eBooks Review

Virtuelle Welten Reale Gewalt


Virtuelle Welten Reale Gewalt
DOWNLOAD

Download Virtuelle Welten Reale Gewalt PDF/ePub or read online books in Mobi eBooks. Click Download or Read Online button to get Virtuelle Welten Reale Gewalt book now. This website allows unlimited access to, at the time of writing, more than 1.5 million titles, including hundreds of thousands of titles in various foreign languages. If the content not found or just blank you must refresh this page





Virtuelle Welten Reale Gewalt


Virtuelle Welten Reale Gewalt
DOWNLOAD
Author : Florian Rötzer
language : de
Publisher:
Release Date : 2003

Virtuelle Welten Reale Gewalt written by Florian Rötzer and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2003 with Internet categories.




Gewalt In Computerspielen Auswirkungen Von Computerspielen Auf Die Rezipienten


Gewalt In Computerspielen Auswirkungen Von Computerspielen Auf Die Rezipienten
DOWNLOAD
Author : Lars Okkenga
language : de
Publisher: GRIN Verlag
Release Date : 2004-05-21

Gewalt In Computerspielen Auswirkungen Von Computerspielen Auf Die Rezipienten written by Lars Okkenga and has been published by GRIN Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2004-05-21 with Social Science categories.


Studienarbeit aus dem Jahr 2004 im Fachbereich Soziologie - Medien, Kunst, Musik, Note: 1,3, Freie Universität Berlin, Veranstaltung: Digitale Medien und der Mensch, Sprache: Deutsch, Abstract: Einleitung In unserer Gesellschaft hat der Computer einen festen Platz eingenommen, an nahezu jedem Arbeitsplatz und ebenso in den Wohnungen. Die klassischen Medien „loben“ die Vorzüge der technischen Entwicklung. So scheinen unsere Schulen, durch eine Internetanbindung und gewisse „Computerkompetenz“ von Seiten der Lehrer, ungeahnte Möglichkeiten der Wissenserweiterung zu bekommen. Die Forderung nach einem „lebenslangen“ Lernen soll durch den Computer ihre praktische Rahmung bekommen. Denn nur dadurch ist es eben möglich, nach unseren Politikern, diese Forderung zu erfüllen. Inwieweit es sich um allenfalls optimistische „Blasen“ handelt und wie überhaupt eine praktische Umsetzung aussehen soll, bleibt die Frage einer anderen Arbeit. Unbestritten ist aber die Tatsache, dass durch die Verbreitung von Computern auch andere Verwendungsmöglichkeiten verstärkt genutzt werden, das Spielen. Und hier ist es dann auch vorbei mit den optimistischen Einschätzungen. Den Eltern wird versucht zu Suggerieren, dass ihre spielenden Kinder schnell Vereinsamen, gewalttätig werden, in die „virtuelle“ Welt abdriften und sie ihre Kinder bald nicht mehr wieder- erkennen. Dabei scheint eine unausgesprochene Regel zu gelten. Bücher sind als positiv anzusehen, sie fördern die Fantasie, Fernsehen und Filme sind nicht so gut wie Bücher, aber man kann immerhin noch Informationen bekommen, sich bilden. Computerspiele sind einfach nur langweilig, machen aggressiv, lassen die Rezipienten teilnahmslos werden und wenn die Eltern nicht aufpassen, laufen ihre Kinder bald Amok. Manche Autoren und Forscher sehen durch den Konsum von Spielen eine Generation „verblödeter“ Menschen heranwachsen und fordern ein Verbot. Immerhin etwas, dass Computerspiele mit Film und Fernsehen teilen. Um nur einige Vermutungen zu nennen. In dieser Arbeit geht es primär um die Fragen: Kommt es zu einer Verwischung von „virtueller“ Welt und „Realität? Besteht die Gefahr einer Übertragung von Gewalt? Und verlieren die Rezipienten durch Computerspiele ihre empathischen Fähigkeiten? Ausgehend von den Fragen besteht das erste Kapitel aus einer Darstellung der bekanntesten klassischen Medientheorien, welche oftmals auf Computerspiele übertragen werden. Mit dem Ergebnis, dies sei vorweggenommen, dass sie oftmals schon bei klassischen Medien nicht anwendbar sind und somit auch nicht auf Computerspiele angewendet werden können. Im Hauptteil wird versucht, die genannten Fragen zu beantworten. [...]



Virtuelle Welten


Virtuelle Welten
DOWNLOAD
Author : Thomas Myrach
language : de
Publisher: Peter Lang
Release Date : 2008

Virtuelle Welten written by Thomas Myrach and has been published by Peter Lang this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2008 with Computers categories.


Das Internet als Netz der Netze repräsentiert eine technische Infrastruktur, auf deren Basis heute eine weltumspannende Kommunikation zwischen Rechnern und zwischen den sie nutzenden Menschen möglich ist. Die Nutzungsformen des Internets sind vielfältig und beeinflussen die verschiedensten Lebensbereiche. Doch was am Internet ist virtuell und was real? Die Abgrenzungsproblematik zwischen Realität und Virtualität einerseits sowie die scheinbar unauflösbaren Zusammenhänge zwischen Virtualität und Realität andererseits sind das Leitthema dieses Bandes. Die unterschiedlichen Ansatzpunkte der Verfasserinnen und Verfasser aus verschiedenen Wissenschaftsdisziplinen ermöglichen vielfältige Einsichten in die Wirkungen der «virtuellen» Medien des Internets.



Ethics In The Virtual World


Ethics In The Virtual World
DOWNLOAD
Author : Garry Young
language : en
Publisher: Routledge
Release Date : 2014-09-11

Ethics In The Virtual World written by Garry Young and has been published by Routledge this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2014-09-11 with Philosophy categories.


Ethics in the Virtual World examines the gamer's enactment of taboo activities in the context of both traditional and contemporary philosophical approaches to morality. The book argues that it is more productive to consider what individuals are able to cope with psychologically than to determine whether a virtual act or representation is necessarily good or bad. The book raises pertinent questions about one of the most rapidly expanding leisure pursuits in western culture: should virtual enactments warrant moral interest? Should there be a limit to what can be enacted or represented within these games? Or, is it all just a game?



R Ckf Lligkeit Und Kriminelle Karrieren Von Gewaltt Tern


R Ckf Lligkeit Und Kriminelle Karrieren Von Gewaltt Tern
DOWNLOAD
Author : Stefan Harrendorf
language : de
Publisher: Universitätsverlag Göttingen
Release Date : 2007

R Ckf Lligkeit Und Kriminelle Karrieren Von Gewaltt Tern written by Stefan Harrendorf and has been published by Universitätsverlag Göttingen this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2007 with Deutschland categories.




Gewalt In Computerspielen Ber Den Zusammenhang Zwischen Virtueller Welt Und Realer Gewalt


Gewalt In Computerspielen Ber Den Zusammenhang Zwischen Virtueller Welt Und Realer Gewalt
DOWNLOAD
Author : Lars Okkenga
language : de
Publisher: GRIN Verlag
Release Date : 2008

Gewalt In Computerspielen Ber Den Zusammenhang Zwischen Virtueller Welt Und Realer Gewalt written by Lars Okkenga and has been published by GRIN Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2008 with Social Science categories.


Diplomarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich Soziologie - Medien, Kunst, Musik, Note: 1,0, Freie Universität Berlin (Soziologie), Sprache: Deutsch, Abstract: Die Arbeit gliedert sich folgendermaßen: Der erste Abschnitt beschäftigt sich mit den grundlegenden Mechanismen von Computerspielen. Es darum herauszuarbeiten, welche Unterschiede und Gemein¬samkeiten die verschiedenen Kategorien von Computerspielen aufweisen, welche Anforderungen an die Nutzer gestellt werden, welche Besonderheiten Computer¬spiele gegenüber anderen Medien aufweisen und woraus sich eine mögliche Faszination für Computerspiele ableiten lässt. Im zweiten Abschnitt wird der Versuch unternommen den Gewalt- und Aggressions¬begriff ausdifferenzieren. Es stellt sich die Frage, welche Form von Gewalt findet in Computerspielen statt. (...) Die Ziele in diesem Ab¬schnitt bestehen darin, wenn möglich, einen Gewaltbegriff herauszuarbeiten, welcher dem Phänomen annähernd gerecht werden kann und durch die Differenzierung der beiden Begriffe die Theorien im dritten Abschnitt besser über¬prüfbar zu machen, d.h. herauszuarbeiten welche Rolle Aggression und Gewalt in den jeweiligen Theorien spielen. Der dritte Abschnitt widmet sich den verschiedenen theoretischen Aspekten medialer Gewaltdarstellung, welche zum Teil aus der traditionellen Medien¬wirkungs¬forschung entspringen, jedoch oftmals unverändert auf Computer¬spiele übertragen werden. Hierbei werden besonders zwei Ansätze der klassischen Medienforschung untersucht, die als gegensätzliche Eckpfeiler der Medienforschung angesehen werden können. 1. Der Stimulus- Response- Ansatz, mit sehr starkem Fokus auf das jeweils untersuchte Medium an sich. 2. Der Uses- and- Gratifications- Ansatz, der sich stärker auf die Rezipienten von Medien konzentriert. (...) Der vierte Abschnitt besteht in der Klärung von Besonderheiten von "virtuellen" Erfahrungswelten, also der Frage: Wodurch zeichnen sich diese aus, und welche Unterschiede zur "realen" Welt bestehen? Hier wi



Transcending Taboos


Transcending Taboos
DOWNLOAD
Author : Garry Young
language : en
Publisher: Routledge
Release Date : 2012

Transcending Taboos written by Garry Young and has been published by Routledge this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2012 with Computers categories.


This book avoids wrestling with the common question of whether the virtual violation of real-world taboos is right or wrong, and instead provides a theoretical framework that helps us understand why such distinctions are typically made, and explores the psychological impact of violating offline taboos within cyberspace.



Hinter Den Spiegeln Kirche Im Virtuellen Zeitalter Des Internet


Hinter Den Spiegeln Kirche Im Virtuellen Zeitalter Des Internet
DOWNLOAD
Author : Bernd-Michael Haese
language : de
Publisher: W. Kohlhammer Verlag
Release Date : 2006

Hinter Den Spiegeln Kirche Im Virtuellen Zeitalter Des Internet written by Bernd-Michael Haese and has been published by W. Kohlhammer Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2006 with Religion categories.


Auch nach dem zehnjährigen Internetjubiläum der EKD gilt es weiterhin die großen Chancen der neuen Medien für das Kommunikationssystem Kirche herauszuarbeiten. Haese wirbt dafür, die Stärken des Internet für die Kommunikation des Evangeliums offensiv zu nutzen. Neben einer grundlegenden Einführung in Geschichte, Technik und Auswirkungen integriert er das Netz in eine Reihe von Kulturtechniken, die zusammen die Spätmoderne prägen: Leben in der Virtualität, Spiel, Erzählung und eine veränderte Gewichtung von Raum und Zeit. Besonders die gleichberechtigten Kommunikationsweisen wie Foren, Blogs und Wikis erweisen sich für die kirchliche community als zukunftsorientierte Aktivitäten. Haese leistet nicht nur einen Beitrag für das kirchliche Handeln speziell im Internet, sondern in der postmodernen Netzwerkgesellschaft insgesamt.



Computerspiel Und Lebenswelt


Computerspiel Und Lebenswelt
DOWNLOAD
Author : Thomas Lackner
language : de
Publisher: transcript Verlag
Release Date : 2014-09-30

Computerspiel Und Lebenswelt written by Thomas Lackner and has been published by transcript Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2014-09-30 with Social Science categories.


Computerspiele beeinflussen zunehmend das Denken und Handeln der spielenden Menschen auch in der Realität. Sie sind ein wichtiger Bestandteil des täglichen Lebens geworden und rücken damit auch ins Interesse der kulturanthropologischen Forschung. Thomas Lackner zeigt, dass es für die Kulturwissenschaften gilt, die Auswirkungen der Spiel-Welten auf die Menschen zu erfassen und die wechselseitigen Transfers zwischen der virtuellen Realität der Online-Welten und dem realen Alltagsleben zu untersuchen. Die Computerspiele dürfen dabei nicht unabhängig vom sozialen Leben gedacht und analysiert werden, sondern in der Verschränkung mit der jeweiligen konkreten Lebenswelt der Spielerinnen und Spieler.



Soziologische Perspektiven Auf Digitale Spiele Virtuelle Handlungsr Ume Und Neue Formen Sozialer Wirklichkeit


Soziologische Perspektiven Auf Digitale Spiele Virtuelle Handlungsr Ume Und Neue Formen Sozialer Wirklichkeit
DOWNLOAD
Author : Diego Compagna
language : de
Publisher: BoD – Books on Demand
Release Date : 2018-01-30

Soziologische Perspektiven Auf Digitale Spiele Virtuelle Handlungsr Ume Und Neue Formen Sozialer Wirklichkeit written by Diego Compagna and has been published by BoD – Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2018-01-30 with Social Science categories.


Der Band beleuchtet Digitale Spiele als soziales Phänomen über drei Perspektiven: die Charakterisierung und Relevanz für die soziologische Forschung, empirische Studien als Reflexion und Herausforderung gegenwärtiger kultureller Einbettung von Spielen und die Konsequenzen für die Sozialtheorie dieser neuartigen Feld-Strukturen vor dem Hintergrund gesellschaftlicher Prozesse. Trotz wachsender medialer und wissenschaftlicher Aufmerksamkeit für Digitale Spiele findet sich keine genuin soziologische Diskussion. Die Autoren führen in die verschiedenen Erscheinungsformen von Digitalen Spielen ein, thematisieren die Verzahnung spielerischer und realweltlicher Aspekte gesellschaftlicher Wirklichkeit, und etablieren eine fruchtbare Auseinandersetzung für einen sozialwissenschaftlichen Zugang.