Apprendre Le Programmation Par Le Jeu

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Apprendre Le Programmation Par Le Jeu
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Author : Vincent Maille
language : fr
Publisher:
Release Date : 2015-04-21
Apprendre Le Programmation Par Le Jeu written by Vincent Maille and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015-04-21 with categories.
Vous souhaitez vous lancer dans la programmation mais vous ne savez pas par où commencer. Vous appréciez les jeux et vous aimeriez apprendre à créer les vôtres. Ce livre devrait alors vous intéresser. Il propose une découverte de la programmation sur un support riche et ludique : la création de jeux. A l'heure où la spécialité ISN (Informatique et Sciences du Numérique) apparaît en classe de terminale insistant sur la démarche de projet, l'auteur vous invite à partager un cours qu'il a dispensé à un groupe d'élèves de seconde. Ainsi, que vous soyez élève au lycée, enseignant ou tout simplement motivé pour apprendre à programmer, vous devriez apprécier cette approche par projets. En partant des bases, nous apprendrons la manipulation de chaînes de caractères et de bibliothèques de fonctions permettant de réaliser de belles applications graphiques et sonores. Le langage de programmation Python utilisé ici présente de nombreux intérêts : il est simple et très puissant, il impose l'écriture de programmes clairs et surtout il est libre, gratuit et peut être installé sur la plupart des ordinateurs. Chaque chapitre du livre représente une étape dans l'apprentissage de la programmation et comporte de nombreux exemples d'application corrigés ainsi qu'un mini-projet à réaliser. Un des atouts majeurs de ce livre est l'accès à un espace internet contenant l'ensemble des programmes abordés ainsi que de nombreuses ressources
Apprendre La Programmation Par Le Jeu D Couvrir Pygame Avec De Nouveaux Jeux En Python
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Author : Vincent Maille
language : fr
Publisher: Editions Ellipses
Release Date : 2020-10-06
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Ce livre, basé sur une progression originale de démarche de projets, vous propose d’approfondir vos connaissances en Python au travers de la réalisation de plusieurs jeux. Vous découvrirez l’interface pygame et la plupart des modules qui la composent. Les projets vous permettront d’aborder de nouvelles notions, comme : le parcours d’un grapheles expressions régulièresla lecture en Python de pages web, de fichiers csv ou jsonla manipulation de bases de données et l’interfaçage avec Pythonle paradigme de la programmation objet où l’héritage et les subtilités du principe d’encapsulation seront expliqués au fur et à mesure des chapitres. Comme pour les autres ouvrages de la collection « créations numériques », tous les exercices sont corrigés en ligne et l’intégralité des ressources graphiques nécessaires sont téléchargeables. Que vous soyez lycéen en NSI, étudiant en CPGE, enseignant ou simple curieux, ce livre devrait aiguiser votre curiosité pour le Grand Oral, vos projets ou vos TIPE.
Apprendre La Programmation Par Le Jeu
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Author : Vincent Maille
language : fr
Publisher: Ellipses Marketing
Release Date : 2013-01-29
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Vous souhaitez vous lancer dans la programmation mais vous ne savez pas par où commencer. Vous appréciez les jeux et vous aimeriez apprendre à créer les vôtres. Ce livre devrait alors vous intéresser. Il propose une découverte de la programmation sur un support riche et ludique : la création de jeux. A l'heure où la spécialité ISN (Informatique et Sciences du Numérique) apparaît en classe de terminale insistant sur la démarche de projet, l'auteur vous invite à partager un cours qu'il a dispensé à un groupe d'élèves de seconde. Ainsi, que vous soyez élève au lycée, enseignant ou tout simplement motivé pour apprendre à programmer, vous devriez apprécier cette approche par projets. En partant des bases, nous apprendrons la manipulation de chaînes de caractères et de bibliothèques de fonctions permettant de réaliser de belles applications graphiques et sonores. Le langage de programmation Python utilisé ici présente de nombreux intérêts : il est simple et très puissant, il impose l'écriture de programmes clairs et surtout il est libre, gratuit et peut être installé sur la plupart des ordinateurs. Chaque chapitre du livre représente une étape dans l'apprentissage de la programmation et comporte de nombreux exemples d'application corrigés ainsi qu'un mini-projet à réaliser. Un des atouts majeurs de ce livre est l'accès à un espace internet contenant l'ensemble des programmes abordés ainsi que de nombreuses ressources.
D Veloppement D Applications De Jeux Gdevelop
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Author : Advanced Micro Systems Sdn Bhd
language : fr
Publisher: Advanced Micro Systems Sdn Bhd
Release Date :
D Veloppement D Applications De Jeux Gdevelop written by Advanced Micro Systems Sdn Bhd and has been published by Advanced Micro Systems Sdn Bhd this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on with Computers categories.
GDevelop est un moteur de jeu 2D multiplateforme, gratuit et open-source, qui se concentre principalement sur la création de jeux pour PC et mobile, ainsi que sur les jeux HTML5 jouables dans le navigateur.
Formation Pygame Avec Python
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Author : patrice rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2023-07-13
Formation Pygame Avec Python written by patrice rey and has been published by BoD - Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2023-07-13 with Computers categories.
Dans cette formation pratique et simplifiée pour les débutants, on reprend point par point les grands fondamentaux de Pygame, à savoir les aspects graphiques relatifs à du dessin, les aspects d'animation sonore, et bien évidemment la gestion des collisions avec les sprites.
Jeux Et Simulations Ducatifs
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Author : Louise Sauvé
language : fr
Publisher: PUQ
Release Date : 2010-03-17T00:00:00-04:00
Jeux Et Simulations Ducatifs written by Louise Sauvé and has been published by PUQ this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2010-03-17T00:00:00-04:00 with Education categories.
Imaginez des enfants diabétiques en train d’apprendre à gérer en toute confiance leur glycémie en disputant une partie en ligne, des élèves du secondaire s’initiant aux principes d’une bonne nutrition en jouant sur leur téléphone cellulaire ou encore des étudiants en médecine faisant l’examen, le diagnostic et le traitement d’un patient virtuel en ligne. Les jeux et les simulations sont aujourd’hui en mesure de rendre l’apprentissage beaucoup plus intéressant et efficace. Quels mécanismes ou conditions doit-on mettre en place pour en favoriser l’utilisation ? Le projet AprentisSAGE-JeS est une initiative pancanadienne et bilingue qui a étudié de quelle façon les nouveaux médias Web et les technologies récentes permettent de développer des jeux et des simulations pouvant favoriser l’apprentissage. À la lecture de ce collectif, vous découvrirez les résultats de leurs fascinantes recherches et apprendrez à devenir un joueur dynamique pendant votre apprentissage. Des fondements et des théories qui orientent les recherches à la conception et au prototypage de jeux et de simulations, vous pourrez en évaluer l’efficacité et apprivoiser le processus de création d’une coquille générique de jeux éducatifs. L’ouvrage deviendra une référence essentielle pour les universitaires, les concepteurs, les enseignants et les étudiants de jeux, de simulations et de jeux de simulation qui poursuivent des objectifs éducatifs et pour qui les résultats sur l’apprentissage sont importants. La diversité et la variété des exemples fourniront des conseils à ceux qui sont engagés en recherche, en conception ou qui utilisent des jeux ou des simulations éducatifs.
Introduction Perl Pour La Bioinformatique
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Author : James D. Tisdall
language : fr
Publisher: O'Reilly Media, Inc.
Release Date : 2002
Introduction Perl Pour La Bioinformatique written by James D. Tisdall and has been published by O'Reilly Media, Inc. this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2002 with Bioinformatics categories.
Introduction à la programmation biologique avec Perl. Ce langage est performant pour l'analyse des données biologiques car il permet notamment le traitement de chaînes et de textes, la mise en réseau et le prototypage rapide.
Les Jeux Vid O Pour Enfants
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Author : Maude Bonenfant
language : fr
Publisher: PUQ
Release Date : 2024-11-20T00:00:00-05:00
Les Jeux Vid O Pour Enfants written by Maude Bonenfant and has been published by PUQ this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2024-11-20T00:00:00-05:00 with Games & Activities categories.
Ce livre s’adresse à un large public désirant mieux comprendre le paysage vidéoludique pour enfant. Selon vos intérêts, vous y trouverez des informations descriptives et des synthèses de recherches universitaires, mais aussi des conseils pratiques et des balises générales pour mieux accompagner les enfants dans leur découverte des jeux vidéo.
Uncharted
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Author : Nicolas Deneschau
language : fr
Publisher: Third Editions
Release Date : 2018-02-07
Uncharted written by Nicolas Deneschau and has been published by Third Editions this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2018-02-07 with Games & Activities categories.
Plongée dans les coulisses de l'incroyable série ! Uncharted prend toutes les allures du grand classique d’aventure, dont on aimera se remémorer les meilleurs passages et savourer les précieuses répliques. Une chose est certaine : peu de séries vidéoludiques n’avaient auparavant autant mérité ce qualificatif. Ce livre, outre la découverte des arcanes de la création de chacun des titres qui composent la saga, vous permettra de fouiller dans son univers et d’y découvrir les inspirations historiques de cette dernière. Vous constaterez alors que la grande Histoire n’a rien à envier aux péripéties de notre héros. Découvrez l'univers et l'histoire de l'Indiana Jones des temps modernes ! EXTRAIT Lors d’une interview accordée au site américain IGN, Tate Mosesian raconte ses premiers jours chez Naughty Dog au moment de son arrivée en 2002 : « Il suffisait de rentrer dans le studio pour que la magie opère. Sans doute possible, ces types travaillaient dur pour faire sortir le meilleur d’eux-mêmes... Et chaque jour passé en ces murs vous faisait invariablement progresser. Tout ce qui concernait la réalisation du jeu était d’un professionnalisme indiscutable... Mais tout le reste n’était qu’un vaste bordel. C’était l’anarchie. L’état même des locaux était à mille lieues de ce qu’on pouvait imaginer d’un studio qui produit des jeux triple A. Lors de mon arrivée, je n’avais même pas d’ordinateur pour travailler... Le second jour, j’avais enfin une machine, en vrac, et le clavier était recouvert de sauce spaghetti..Alors, même si j’aurais préféré que mon prédécesseur fasse un peu le ménage, je dois reconnaître qu’il n’y a pas d’endroit plus fantastique et plus stimulant pour créer. Ces mecs sont fous, mais ils sont incroyables... ». À PROPOS DES AUTEURS Omnivore gavé de Kaiju-Eiga, de films de SF en noir et blanc et de romans de piraterie, Nicolas Deneschau tente encore de retrouver son poulet en caoutchouc avec une poulie au milieu. Passé par la case cinéma via Cinegenre.net avant de traîner sa plume sur le site Merlanfrit, il collabore aujourd’hui avec Third Éditions. Féru de jeux vidéo et de cinéma fantastique depuis sa plus tendre enfance, Bruno Provezza a occupé de 2002 à 2006 la fonction de rédacteur en chef du site officiel du magazine Mad Movies, avant d’intégrer la rédaction du mensuel papier. Il y a également dirigé le numéro hors série consacré aux jeux vidéo. Collaborateur de Gameblog.fr de 2008 à 2014, il œuvre par ailleurs en qualité de traducteur pour le compte des éditions Flammarion et Pix’n Love.
Physical Health Education Journal
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Author :
language : en
Publisher:
Release Date : 2003
Physical Health Education Journal written by and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2003 with Physical education and training categories.