[PDF] Atari Spiele Programmieren - eBooks Review

Atari Spiele Programmieren


Atari Spiele Programmieren
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Atari Spiele Programmieren


Atari Spiele Programmieren
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Author : KOCH
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2013-11-22

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Iphone Ipad Spiele Entwickeln


Iphone Ipad Spiele Entwickeln
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Author : Todd Moore
language : de
Publisher: O'Reilly Germany
Release Date : 2012

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Sie haben eine einmalige Idee fur eine Spiele-App, aber keine Erfahrung mit Objective-C und Xcode? Dann konnen Sie jetzt loslegen. Dieses Buch bietet einen praxisnahen Einstieg in die App-Entwicklung und zeigt anhand eines einfachen Beispielprojekts, wie Sie eine iPhone- bzw. iPad-App entwickeln und in den App Store bringen. Das Buch richtet sich an Leser, die bereits Programmiererfahrung mitbringen, aber noch nie fur die iOS-Plattform entwickelt haben. Einfuhrung in Xcode Erkunden Sie Apples Entwicklungsumgebung und machen Sie sich mit der Codestruktur und den Moglichkeiten vertraut, eine Spiellogik in Xcode abzubilden. Hello Pong Ihre ersten praktischen Erfahrungen mit Xcode sammeln Sie, indem Sie Pong nachbauen - das ebenso einfache wie beliebte Konsolenspiel, das Atari in den 70er Jahren herausgebracht hat. So simpel es klingt: Mit dieser Fingerubung haben Sie bereits die wichtigsten Elemente der App-Entwicklung kennengelernt. Grafiken und Sound Ohne eine Spielschmiede im Hintergrund mussen Sie sich vermutlich selbst um Grafiken und Sound fur Ihre App kummern. Todd Moore gibt Ihnen Grundlagen, Tipps und Tricks an die Hand, um diese Aufgabe sicher zu bewaltigen. Sparring-Partner gefallig? Damit Ihr Spiel auch gegen einen Computergegner gespielt werden kann, brauchen Sie eine Spielstrategie, an der sich Ihr technischer Gegner orientieren kann. Darauf aufbauend gestalten Sie dann die verschiedenen Schwierigkeitslevel des Spiels. Und ab in den App Store Apples Zertifizierungsprozess fur neue Apps ist beruhmt bis beruchtigt. Lassen Sie sich von einem alten Hasen bei diesem Prozess begleiten und profitieren Sie von den vielen Erfahrungen, die der Autor im Laufe der Zeit mit dem App Review Team gemacht hat.



Spiele Entwickeln F R Iphone Und Ipad


Spiele Entwickeln F R Iphone Und Ipad
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Author : Patrick Völcker
language : de
Publisher: dpunkt.verlag
Release Date : 2012-10-19

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Die erfolgreichsten Apps für iPhone und iPad sind einfache Spiele, die kurzweilige Unterhaltung bei schneller Erlernbarkeit bieten - sogenannte Casual Games.Patrick Völcker legt den Schwerpunkt seines praxisnahen Einstiegs in die iOS-Spieleprogrammierung daher auf diese Art von Spielen. In Workshops programmieren die Leser anhand von Klassikern wie 'Doodle Jump' oder 'R-Type' über 12 Spiele aus verschiedenen Casual-Games-Genres von Grund auf. Außerdem erlernen Sie das Handwerkszeug für die oft vernachlässigte Grafik- und Sound-Entwicklung und erhalten inspirierende Denkanstöße für eigene Projekte.



Programmieren F R Ingenieure Und Naturwissenschaftler


Programmieren F R Ingenieure Und Naturwissenschaftler
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Author : Sebastian Dörn
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2018-01-15

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Ziel des Buches ist es, Ingenieuren oder Naturwissenschaftlern die Programmierung als Schlüsselqualifikation mit zahlreichen Anwendungsmöglichkeiten vorzustellen. Der Autor erläutert algorithmische Methoden, die heute hinter digitalen Produkten und Dienstleistungen stehen. Zentrale Anwendungen sind die Künstliche Intelligenz, das Data Mining, die Predictive Analytics, die Industrie 4.0 oder das Internet der Dinge. Die digitale Datenanalyse mit den zugehörigen Algorithmen ist die zentrale Grundlage vieler neuer IT-Technologien. Hierzu werden große Datenmengen verschiedenster Anwendungsfelder verarbeitet und auf gewisse Muster analysiert, um die relevanten Informationen zu extrahieren. Diese sogenannten intelligenten Verfahren sind die Basis für nahezu alle Innovationen in unserer digitalisierten Welt. Mit Hilfe dieser Art der Informationsverarbeitung werden durch die Kombination von mathematischen Modellen und algorithmischen Verfahren neue digitale Geschäftsmodelle erschaffen.



Einf Hrung In Die Programmierung Von 2 D Spielen


Einf Hrung In Die Programmierung Von 2 D Spielen
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Author : Danny Reinhold
language : de
Publisher: entwickler.Press
Release Date : 2016-06-30

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Die meisten Menschen haben in ihrem Leben wohl schon einmal ein Computerspiel gespielt – und viele werden sich gefragt haben, wie diese eigentlich funktionieren. Dieser shortcut erläutert die Grundlagen der 2D-Spieleprogrammierung unabhängig von konkreten Frameworks, Technologien und Plattformen. Neben einer Einführung in die Geschichte und Theorie präsentieren die Autoren ein komplettes, spielbares 2D-Spiel im Stil der 80er und 90er Jahre zum Nachbauen. Zuletzt wird die Frage nach der Implementierbarkeit eines solchen Spiels im Browser mit JavaScript und HTML5 gestellt und anschaulich beantwortet.



Der Mikroprozessor


Der Mikroprozessor
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Author : Michael S. Malone
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2013-03-14

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Das Buch bietet einen faszinierenden Überblick über die Geschichte des Mikroprozessors. Michael S. Malone beschreibt nicht nur die Herstellung und Arbeitsweise des Mikroprozessors, auch in ihrer historischen Dimension, sondern läßt den Leser teilhaben an den spannenden Geschehnissen "hinter den Kulissen". Die Persönlichkeiten und Unternehmen, die die Entwicklung des Mikroprozessors entscheidend prägten - und somit nicht unerheblichen Einfluß auf Veränderungen in unserer Gesellschaft hatten - werden ausführlich gewürdigt. Ein Ausblick auf zukünftige Technologien und mögliche Entwicklungen "jenseits des Mikroprozessors" runden Malones geistreiche und unterhaltsam geschriebene Darstellung ab.



Die Kunst Des Computer Game Design


Die Kunst Des Computer Game Design
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Author : Björn Blankenheim
language : de
Publisher: transcript Verlag
Release Date : 2023-06-02

Die Kunst Des Computer Game Design written by Björn Blankenheim and has been published by transcript Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2023-06-02 with Design categories.


Was ist die Kunst des Game Design? Wie unterscheidet sie sich von Schriftstellerei oder vom Filmemachen? Welche Aufgaben hat man als Game Designer_in? Und was macht ein gutes Spiel aus? Diesen grundlegenden Fragen widmen sich vor allem Game Designer_innen selbst – auf Konferenzen, in Zeitschriften und Büchern. Björn Blankenheims Studie zeichnet erstmals nach, wie im Zeitraum zwischen 1982 und 1996 Bemühungen einsetzten, den Ort der eigenen Disziplin, das Wesen des eigenen Mediums und die eigene Rolle im Produktionsprozess zu bestimmen. Damit rückt der Anspruch dieser Gründungsepoche in den Mittelpunkt – Game Design als Kunstform etablieren und etwas Neues erschaffen: Real Art through Computer Games.



Gefeierte Gamestars


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Author : Dana Erdtmann
language : de
Publisher: Christophorus Verlag
Release Date : 2021-04-26

Gefeierte Gamestars written by Dana Erdtmann and has been published by Christophorus Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2021-04-26 with House & Home categories.


Amigurumi-Expertin Dana Erdtmann häkelt sich in die nächste Runde. Dieses Buch wärmt die Herzen aller Gaming-Fans. Die Autorin zeigt, wie Videospielhelden aus klassischen Erfolgsspielen als Häkelfiguren zum Leben erwachen. Spannende Fakten rund um die Charaktere ergänzen die Anleitungen. Good Game!



Games Game Design Game Studies


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Author : Gundolf S. Freyermuth
language : de
Publisher: Fuego
Release Date : 2016-03-18

Games Game Design Game Studies written by Gundolf S. Freyermuth and has been published by Fuego this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2016-03-18 with Computers categories.


Wie stiegen Games zur zentralen audiovisuellen Ausdrucks- und Erzählform der digitalen Kultur auf? Wie entstanden die Verfahren ihrer künstlerischen Produktion? Und wie formierte sich die wissenschaftliche Analyse der sozialen Wirkung und kulturellen Bedeutung des neuen Mediums? Diese grundlegenden Fragen und Aspekte digitaler Spielkultur nimmt die Einführung erstmals ganzheitlich in den Blick. Gundolf S. Freyermuth skizziert die mediengeschichtlichen Entwicklungsphasen analoger und digitaler Spiele, die Geschichte und künstlerischen Praktiken des Game Designs sowie die Geschichte, wissenschaftlichen Ansätze und wichtigsten Forschungsfragen der Game Studies.



Und Dann Kam Tetris


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Author : Christian Gehlen
language : de
Publisher: CSW-Verlag
Release Date : 2016-06-22

Und Dann Kam Tetris written by Christian Gehlen and has been published by CSW-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2016-06-22 with Biography & Autobiography categories.


Nintendo hat heute einen weltweiten Bekanntheitsgrad. Als das Unternehmen in den 1980er Jahren den amerikanischen Videospielmarkt in den Fokus nahm, fanden sie eine zusammengebrochene Branche vor, die sich in den Jahren zuvor selbst zerstört hatte. Genau diesen Zustand konnte Nintendo für sich nutzen, um einen durchschlagenden Erfolg zu erringen. Dies machte die Marke Nintendo erst zu der Marke, die wir heute kennen. Ein Erfolg, der Anfang der 1990er Jahre in einem elektronischen Spiel mündete. "Tetris" "Tetris" etablierte sich quer durch alle Altersklassen und machte das Videospiel zur gesellschaftlichen anerkannten Freizeitbeschäftigung. Die Geschichte wie Nintendo zu "Tetris" kam und "Tetris" auf den Game Boy, ist spannend wie ein Krimi. Das Buch begibt sich auf eine Zeitreise in die Anfänge und Erfolgsgeschichten einer Branche.