[PDF] Membuat Sendiri Aplikasi Augmented Reality - eBooks Review

Membuat Sendiri Aplikasi Augmented Reality


Membuat Sendiri Aplikasi Augmented Reality
DOWNLOAD

Download Membuat Sendiri Aplikasi Augmented Reality PDF/ePub or read online books in Mobi eBooks. Click Download or Read Online button to get Membuat Sendiri Aplikasi Augmented Reality book now. This website allows unlimited access to, at the time of writing, more than 1.5 million titles, including hundreds of thousands of titles in various foreign languages. If the content not found or just blank you must refresh this page



Membuat Sendiri Aplikasi Augmented Reality


Membuat Sendiri Aplikasi Augmented Reality
DOWNLOAD
Author : Ani Ismayani
language : id
Publisher: Elex Media Komputindo
Release Date : 2020-04-01

Membuat Sendiri Aplikasi Augmented Reality written by Ani Ismayani and has been published by Elex Media Komputindo this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-04-01 with Computers categories.


Augmented Reality atau AR adalah sebuah teknologi yang menggabungkan objek 2D atau 3D buatan komputer ke dalam lingkungan nyata di sekitar pengguna secara real time. Objek yang ditampilkan AR membantu pengguna dalam menghasilkan persepsi baru yang memungkinkannya berinteraksi dengan lingkungan nyata. Penggunaan AR sudah sangat umum, mulai dari game sampai dunia pendidikan dan pembelajaran. Tersedianya aplikasi gratis seperti Unity dan Vuforia memungkinkan pembuatan aplikasi berbasis AR tidak sulit dilakukan oleh siapa saja. Buku ini secara umum menjelaskan bagaimana pemanfaatan AR dalam pembelajaran. Di sini diberikan contoh pembuatan AR dalam bentuk bangun ruang sederhana, harimau 3D, dan video player atau animasi. Meskipun secara umum ditujukan untuk pembelajaran, langkah-langkah yang dijelaskan di sini tentu saja dapat diterapkan untuk aplikasi lainnya, misalnya membuat game 3D. Semua tergantung kreativitas Anda.



Panduan Membuat Aplikasi Augmented Reality


Panduan Membuat Aplikasi Augmented Reality
DOWNLOAD
Author : Ronan Rizky
language : id
Publisher: Athana Studio
Release Date : 2020-01-20

Panduan Membuat Aplikasi Augmented Reality written by Ronan Rizky and has been published by Athana Studio this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-01-20 with Computers categories.


Buku ini akan memberikan panduan bagi anda yang ingin belajar membuat aplikasi Augmented Reality berbasis sistem operasi mobile. Dalam buku ini kita akan membuat projek Augmented Reality sederhana, lengkap dengan pengertian dan step by step dengan gambar, sehingga lebih mudah di ikuti Semoga dengan membaca EBook ini, pengetahuan kita jadi lebih luas sehingga memunculkan ide kreatif yang tentunya bisa bermanfaat baik untuk orang banyak.



Teknologi Imersif Membangun Teknologi Interaktif Dan Kreatif Dalam Era Industri 5 0 Dan Society 5 0


Teknologi Imersif Membangun Teknologi Interaktif Dan Kreatif Dalam Era Industri 5 0 Dan Society 5 0
DOWNLOAD
Author : I Gusti Ngurah Suryantara, S.Kom., M.Kom.
language : id
Publisher: Elex Media Komputindo
Release Date : 2024-06-12

Teknologi Imersif Membangun Teknologi Interaktif Dan Kreatif Dalam Era Industri 5 0 Dan Society 5 0 written by I Gusti Ngurah Suryantara, S.Kom., M.Kom. and has been published by Elex Media Komputindo this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2024-06-12 with Computers categories.


Dalam era ketika teknologi semakin memengaruhi setiap aspek kehidupan, teknologi imersif mengungkap tentang bagaimana inovasi modern mengubah cara kita berinteraksi dengan dunia sekitar. Melalui penelusuran yang tajam dan analisis mendalam, buku ini membawa pembaca menelusuri perkembangan teknologi imersif (VR, AR, MR, HT, XR, dan metaverse) sekaligus mengungkap potensinya yang luar biasa dalam era Industri 5.0 dan Society 5.0. Dengan gaya penulisan yang menggugah pikiran, buku ini bukan hanya untuk mereka yang berkecimpung di dunia teknologi, tetapi juga untuk siapa saja yang ingin memahami bagaimana revolusi digital mengubah paradigma kita tentang realitas. Teknologi imersif adalah panduan yang esensial untuk navigasi di tengah gelombang inovasi. Dikemas dengan pendekatan ala praktisi dan akademisi, buku ini menjadi sesuai untuk dijadikan kajian akademis atau bahan ajar di bidang TI, SI, Ilmu Komputer, Bisnis Digital, Desain Komunikasi Visual, Desain Interaktif, dan lainnya



Mudah Membuat Game Augmented Reality Ar Dan Virtual Reality Vr Dengan Unity 3d


Mudah Membuat Game Augmented Reality Ar Dan Virtual Reality Vr Dengan Unity 3d
DOWNLOAD
Author : Andre Kurniawan Pamoedji, Maryuni, Ridwan Sanjaya
language : id
Publisher: Elex Media Komputindo
Release Date : 2017-02-06

Mudah Membuat Game Augmented Reality Ar Dan Virtual Reality Vr Dengan Unity 3d written by Andre Kurniawan Pamoedji, Maryuni, Ridwan Sanjaya and has been published by Elex Media Komputindo this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2017-02-06 with Computers categories.


Pembuatan game saat ini telah menjadi semakin menarik bagi masyarakat Indonesia, terbukti dari buku Mudah Membuat Game dan Potensi Finansialnya dengan Unity 3D yang ditulis sebelumnya telah masuk ke dalam cetak ulang yang keempat pada saat buku ini ditulis. Buku tersebut membahas mengenai dasar-dasar pembuatan game Unity 3D dan potensi fi nansialnya. Kali ini, Unity 3D akan digunakan untuk mengembangkan aplikasi Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) yang sama-sama menarik saat ini. Game Augmented Reality mulai naik daun dan disukai banyak orang ketika game Pokemon Go dirilis, meskipun sebetulnya beberapa aplikasi sejenis telah ada sebelumnya. Sedangkan game Virtual Reality naik daun ketika Samsung mempromosikan produknya. Buku ini mengajak pembaca untuk membuat permainan dalam bentuk AR maupun VR secara sederhana. Sehingga selanjutnya dapat dikembangkan sendiri sesuai dengan kebutuhan. Dengan langkah-langkah yang sistematis dan disertai gambar, diharapkan dapat membantu menguasai pembahasan di dalam buku ini.



Panduan Lengkap Augmented Reality Dengan Menggunakan Metode Figure Extended


Panduan Lengkap Augmented Reality Dengan Menggunakan Metode Figure Extended
DOWNLOAD
Author : Andy Rachman
language : id
Publisher: Elite Media Kreazi (Elmarkazi)
Release Date : 2018-07-17

Panduan Lengkap Augmented Reality Dengan Menggunakan Metode Figure Extended written by Andy Rachman and has been published by Elite Media Kreazi (Elmarkazi) this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2018-07-17 with Computers categories.


Buku ini memberikan informasi tentang pembuatan Augmented Reality dengan cara yang sangat sederhana dan diberian tutorial yang lengkap, jelas, dan penuh dengan gambar. Pada buku ini dikenalkan metode FIGURE EXTENDED. Metode ini merupakan metode penjelasan langkah-langkah dengan menggunakan GAMBAR dengan URUTAN NOMOR sehingga pembaca dapat mencoba pembuatan program dengan mudah.



Augmented Reality Dan Virtual Reality Berbasis Konflik Kognitif Sebagai Media Pembelajaran Abad Ke 21 Rajawali Pers


Augmented Reality Dan Virtual Reality Berbasis Konflik Kognitif Sebagai Media Pembelajaran Abad Ke 21 Rajawali Pers
DOWNLOAD
Author : Dr.Hj. Fatni Mufit, S.Pd., M.Si.,
language : id
Publisher: PT. RajaGrafindo Persada
Release Date : 2023-06-26

Augmented Reality Dan Virtual Reality Berbasis Konflik Kognitif Sebagai Media Pembelajaran Abad Ke 21 Rajawali Pers written by Dr.Hj. Fatni Mufit, S.Pd., M.Si., and has been published by PT. RajaGrafindo Persada this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2023-06-26 with Education categories.


Perkembangan teknologi di dalam dunia pendidikan abad ke-21 memberikan pembaruan besar terhadap sarana dan prasarana yang dibutuhkan dalam proses pembelajaran. Salah satu bentuk teknologi yang memberikan pengalaman dunia maya terasa nyata adalah melalui Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR). Teknologi AR dan VR sering dimanfaatkan sebagai alat untuk simulasi alternatif dari eksperimen nyata. Terutama eksperimen nyata yang membutuhkan peralatan mahal dan melibatkan risiko besar dalam pelaksanaannya atau simulasi eksperimen untuk proses yang abstrak. Buku ini menyajikan tahap-tahap dalam membangun sebuah dunia virtual berbasis konflik kognitif, pada materi fisika kuantum. Media AR dan VR dirancang sesuai dengan empat sintak/tahapan model pembelajaran berbasis konflik kognitif. Informasi tentang karakteristik dan media pembelajaran abad ke-21 juga ditemukan dalam buku ini. Berikut rincian materi yang dibahas dalam setiap bab buku ini. Bab 1. Pembelajaran Abad ke-21 Bab 2. Mengenal Berbagai Media Pembelajaran Digital Abad ke-21 Bab 3. Mengenal Teknologi AR, VR, MR, XR, dan Metaverse Bab 4. Model Pembelajaran Berbasis Konflik Kognitif Bab 5. Cara Mendesain Augmented Reality dan Virtual Reality Bab 6. Pengembangan Virtual Reality Berbasis Konflik Kognitif Materi Fisika Kuantum



Pendidikan Di Era Digital


Pendidikan Di Era Digital
DOWNLOAD
Author : Giandari Maulani
language : id
Publisher: Sada Kurnia Pustaka
Release Date : 2024-09-01

Pendidikan Di Era Digital written by Giandari Maulani and has been published by Sada Kurnia Pustaka this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2024-09-01 with Juvenile Nonfiction categories.


Era digital merupakan suatu masa dimana segala bidang kehidupan manusia menggunakan teknologi informasi komputer, internet network, serta teknologi digital lainnya untuk manusia dapat saling berkomunikasi tanpa hambatan jarak, waktu, serta komunikasi tetap dapat terjalin walaupun saling berjauhan dan dapat dilakukan secara real time. Pendidikan di era digital menuntut institusi/lembaga pendidikan, para pendidik, para peserta didik dan para orangtua untuk memiliki kesiapan di dalam memfasilitasi dan menggunakan teknologi berbasis computerized ini. Pendidikan di era digital ini memiliki manfaat antara lain: kurikulum pembelajaran yang semakin modern, peningkatan hasil belajar dengan analisa data digital, dapat menciptakan suasana belajar yang menarik dan kolaboratif, serta dapat mempermudah mengevaluasi hasil belajar para peserta didik. Namun demikian terdapat tantangan pendidikan di era digital ini yang harus dihadapi dan didapatkan problem solvingnya. Adapun tantangannya antara lain: adanya paradigma budaya pendidikan yang berubah, adanya kesenjangan ekonomi dan sosial, serta adanya kemudahan mengakses berbagai Informasi (termasuk informasi Negatif). Semua tantangan ini harus di sikapi dengan bijak dan bertanggung jawab agar tujuan pendidikan di era digital ini dapat terlaksana dengan Baik. Buku ini terdiri dari 17 (Tujuh belas) Bab, yang terdiri dari: 1) Konsep Dasar Pendidikan Di Era Digital. 2) Sejarah dan Evolusi Teknologi dalam Pendidikan. 3) Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) dengan Media E-learning. 4) Platform Digital dan Sosial Media Learning. 5) Pembelajaran Daring dan Luring. 6) Pembelajaran Berbasis Game dan Gamifikasi. 7) Manajemen Kelas Digital di Era Industri 4.0. 8) Keterampilan Digital untuk Guru dan Siswa. 9) Pengembangan Kurikulum di Era Digital. 10) Pembelajaran Berbasis Proyek dan Kolaboratif Online. 11) Strategi Pengajaran Hybrid Learning. 12) Teknologi Augmented Reality dan Virtual Reality dalam Pendidikan. 13) Peran AI dan Machine Learning dalam Pendidikan. 14) Etika dan Literasi Digital dalam Pendidikan. 15) Keamanan dan Privasi dalam Pendidikan Digital. 16) Tantangan dan Peluang dalam Pembelajaran Digital. 17) Evaluasi dan Penilaian Pembelajaran Digital. Buku ini sangat penting untuk dimiliki dan bermanfaat untuk menambah pengetahuan dan wawasan.



Perilaku Konsumen Dalam Era E Commerce


Perilaku Konsumen Dalam Era E Commerce
DOWNLOAD
Author : Nani Hamdani Amir
language : id
Publisher: CV. Intelektual Manifes Media
Release Date : 2023-12-19

Perilaku Konsumen Dalam Era E Commerce written by Nani Hamdani Amir and has been published by CV. Intelektual Manifes Media this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2023-12-19 with Business & Economics categories.


Buku dengan judul Perilaku Konsumen Dalam Era E-Commerce dapat selesai disusun dan berhasil diterbitkan. Kehadiran Buku Perilaku Konsumen Dalam Era E-Commerce ini disusun oleh para akademisi dan praktisi dalam bentuk buku kolaborasi. Walaupun jauh dari kesempurnaan, tetapi kami mengharapkan buku ini dapat dijadikan referensi atau bacaan serta rujukan bagi akademisi ataupun para profesional mengenal Perilaku Konsumen Dalam Era E-Commerce. Sistematika penulisan buku ini diuraikan dalam tiga belas bab yang memuat tentang pengantar perilaku konsumen dan digitalisasi, evolusi e-commerce, model dan keputusan pembelian online, pengaruh desain situs web terhadap pembelian, keamanan dan kepercayaan konsumen, personalisasi dan rekomendasi produk, pengaruh media social pada konsumen, pengaruh teknologi terbaru (AI, VR, AR) dalam e-commerce, pengaruh harga dan promosi online, , masalah data pribadi dan perlindungan hak konsumen, tantangan penipuan dan keamanan transaksi, pemasaran melalui email dan kampanye retargeting, dan tantangan masa depan e-commerce di indonesia.



Membuat Operator Seluler 5g Sendiri


Membuat Operator Seluler 5g Sendiri
DOWNLOAD
Author : Yopi Sopiyana
language : id
Publisher: Penerbit Andi
Release Date : 2024-07-06

Membuat Operator Seluler 5g Sendiri written by Yopi Sopiyana and has been published by Penerbit Andi this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2024-07-06 with Technology & Engineering categories.


Dari buku ini, pembaca dapat membaca secara eksplisit cara praktis membuat jaringan seluler 5G sendiri. Termasuk membuat sendiri sentral telepon (core network) bahkan BTS atau Radio Access Network (RAN) 5G sendiri menggunakan hardware yang relatif murah, seperti Ettus B200, Ettus B210, hingga hardware buatan Cina dengan didukung berbagai software open-source untuk 5G. Software open-source yang diperlihatkan dan dibahas secara detail, antara lain Open5GS, srsEPC, srsRAN, OpenAirInterface CN, OpenAirInterface eNB, dan OpenAirInterface UE. Membuat SIM Card 5G sendiri juga dimungkinkan dengan SmartCard Read & Write Device dan didukung dengan software open-source, seperti pyscard. Teknik konfigurasi hingga testing jaringan 5G sendiri memperlihatkan bahwa cukup murah untuk membuat jaringan 5G sendiri dengan kecepatan 30 Mbps. Semoga, buku ini dapat memberikan inspirasi bagi bangsa Indonesia untuk bisa maju dan berkiprah dalam memberikan solusi 5G untuk daerah blank spot maupun daerah 3T.



Multimedia


Multimedia
DOWNLOAD
Author : Irwansyah Irwansyah
language : id
Publisher: Yayasan Tri Edukasi Ilmiah
Release Date : 2025-03-10

Multimedia written by Irwansyah Irwansyah and has been published by Yayasan Tri Edukasi Ilmiah this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2025-03-10 with Computers categories.


Buku Multimedia ini menghadirkan pemahaman mendalam tentang konsep, teknologi, dan penerapan multimedia dalam berbagai aspek kehidupan. Dengan perkembangan teknologi yang pesat, multimedia telah menjadi bagian tak terpisahkan dalam dunia pendidikan, bisnis, dan hiburan. Buku ini membahas secara komprehensif mengenai elemen-elemen multimedia, seperti teks, gambar, audio, video, dan animasi, serta bagaimana elemen-elemen tersebut digunakan untuk menciptakan pengalaman digital yang interaktif dan menarik. Selain itu, buku ini juga menguraikan berbagai teknik pengolahan multimedia, perangkat keras dan lunak pendukung, serta tahapan pengembangan konten multimedia yang efektif. Dengan pendekatan sistematis dan contoh aplikatif, buku ini diharapkan dapat menjadi referensi yang berguna bagi mahasiswa, profesional, maupun siapa saja yang ingin memahami dan menguasai multimedia secara lebih mendalam.