Panduan Membuat Aplikasi Augmented Reality

DOWNLOAD
Download Panduan Membuat Aplikasi Augmented Reality PDF/ePub or read online books in Mobi eBooks. Click Download or Read Online button to get Panduan Membuat Aplikasi Augmented Reality book now. This website allows unlimited access to, at the time of writing, more than 1.5 million titles, including hundreds of thousands of titles in various foreign languages. If the content not found or just blank you must refresh this page
Panduan Membuat Aplikasi Augmented Reality
DOWNLOAD
Author : Ronan Rizky
language : id
Publisher: Athana Studio
Release Date : 2020-01-20
Panduan Membuat Aplikasi Augmented Reality written by Ronan Rizky and has been published by Athana Studio this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-01-20 with Computers categories.
Buku ini akan memberikan panduan bagi anda yang ingin belajar membuat aplikasi Augmented Reality berbasis sistem operasi mobile. Dalam buku ini kita akan membuat projek Augmented Reality sederhana, lengkap dengan pengertian dan step by step dengan gambar, sehingga lebih mudah di ikuti Semoga dengan membaca EBook ini, pengetahuan kita jadi lebih luas sehingga memunculkan ide kreatif yang tentunya bisa bermanfaat baik untuk orang banyak.
Panduan Lengkap Augmented Reality Dengan Menggunakan Metode Figure Extended
DOWNLOAD
Author : Andy Rachman
language : id
Publisher: Elite Media Kreazi (Elmarkazi)
Release Date : 2018-07-17
Panduan Lengkap Augmented Reality Dengan Menggunakan Metode Figure Extended written by Andy Rachman and has been published by Elite Media Kreazi (Elmarkazi) this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2018-07-17 with Computers categories.
Buku ini memberikan informasi tentang pembuatan Augmented Reality dengan cara yang sangat sederhana dan diberian tutorial yang lengkap, jelas, dan penuh dengan gambar. Pada buku ini dikenalkan metode FIGURE EXTENDED. Metode ini merupakan metode penjelasan langkah-langkah dengan menggunakan GAMBAR dengan URUTAN NOMOR sehingga pembaca dapat mencoba pembuatan program dengan mudah.
Membuat Sendiri Aplikasi Augmented Reality
DOWNLOAD
Author : Ani Ismayani
language : id
Publisher: Elex Media Komputindo
Release Date : 2020-04-01
Membuat Sendiri Aplikasi Augmented Reality written by Ani Ismayani and has been published by Elex Media Komputindo this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-04-01 with Computers categories.
Augmented Reality atau AR adalah sebuah teknologi yang menggabungkan objek 2D atau 3D buatan komputer ke dalam lingkungan nyata di sekitar pengguna secara real time. Objek yang ditampilkan AR membantu pengguna dalam menghasilkan persepsi baru yang memungkinkannya berinteraksi dengan lingkungan nyata. Penggunaan AR sudah sangat umum, mulai dari game sampai dunia pendidikan dan pembelajaran. Tersedianya aplikasi gratis seperti Unity dan Vuforia memungkinkan pembuatan aplikasi berbasis AR tidak sulit dilakukan oleh siapa saja. Buku ini secara umum menjelaskan bagaimana pemanfaatan AR dalam pembelajaran. Di sini diberikan contoh pembuatan AR dalam bentuk bangun ruang sederhana, harimau 3D, dan video player atau animasi. Meskipun secara umum ditujukan untuk pembelajaran, langkah-langkah yang dijelaskan di sini tentu saja dapat diterapkan untuk aplikasi lainnya, misalnya membuat game 3D. Semua tergantung kreativitas Anda.
Tutorial Pembuatan Protipe Prediksi Ketinggian Air Pka Dan Augmented Reality Berbasis Iot Versi 2
DOWNLOAD
Author : Lalita Chandiany Adiputri
language : id
Publisher: Kreatif
Release Date : 2020-08-28
Tutorial Pembuatan Protipe Prediksi Ketinggian Air Pka Dan Augmented Reality Berbasis Iot Versi 2 written by Lalita Chandiany Adiputri and has been published by Kreatif this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-08-28 with Computers categories.
Buku ini membahas tentang bagaimana cara membuat sebuah prototipe prediksi ketinggian air (PKA) untuk mendeteksi banjir berbasis IOT versi 2 dengan mengimplementasikan metode regresi linear sederhana. Prototipe ini dibuat sebagai peringatan dini banjir peringatan tersebut berupa sebuah notifikasi melalui telegram dan indikator led dan buzzer menyala. Dalam notifikasi tersebut terdapat jarak ketinggian air dan prediksi berapa lama waktu yang dibutuhkan air sampai pada perumahan (miniature). Kemudian menjelaskan tentang bagaimana cara membuat sebuah augmented reality untuk ilustrasi prototipe pendeteksi banjir. Pada augmented reality ini dapat mengetahui penjelasan mengenai prototipe. Untuk memonitoring ketinggian air yaitu melalui aplikasi berbasis android. Pada buku ini juga membahas lengkap dari software maupun hardware yang dibutuhkan, prosses pembuatannya hingga contoh pemograman, sehingga mempermudah pembaca untuk membuat prototipe pendeteksi banjir tersebut .
Perilaku Konsumen
DOWNLOAD
Author : Siti Samsiyah, S.E., M.M.
language : id
Publisher: MEGA PRESS NUSANTARA
Release Date : 2023-11-09
Perilaku Konsumen written by Siti Samsiyah, S.E., M.M. and has been published by MEGA PRESS NUSANTARA this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2023-11-09 with Business & Economics categories.
Buku ini menyajikan informasi dan materi mengenai ruang lingkup perilaku konsumen dengan beberapa bab pembahasan sebagai bahan pemahaman. Mengingat pentingnya mempelajari studi perilaku konsumen dalam suatu perusahaan sehingga memberikan penjelasan mulai dari definisi, keputusan pembelian, kepribadian dan sikap konsumen, motivasi konsumen, komunikasi dan perilaku konsumen, menciptakan nilai pelanggan, strategi pemasaran, strategi promosi, hingga budaya konsumerisme diharapkan dapat menjadi sebuah pengantar untuk menuju pemahaman tentang perilaku konsumen kepada para pembaca. Buku “Perilaku Konsumen” merupakan pedoman dalam menelusuri dunia bisnis dengan berbagai kompleksitasnya melalui studi perilaku konsumen. Buku ini dirancang untuk memberikan wawasan lebih mendalam kepada para pelaku bisnis, perusahaan, dan mahasiswa yang tertarik dalam bidang yang berkaitan dengan perilaku konsumen. Buku “Perilaku Konsumen” disajikan dengan menggunakan bahasa yang sederhana agar mudah dipahami, ditelaah, dan diingat oleh para pembaca. Serta menggabungkan pengetahuan mendalam berdasarkan teori para ahli yang komprehensif mengenai perilaku konsumen untuk membantu pembaca memahami, menilai, dan mengembangkan strategi yang efektif dalam pengidentifikasian perilaku konsumen. Sehingga semua inti pembahasan buku ini dapat terserap sempurna dalam diri dan ingatan pembaca. Sedapat dengan informasi yang disajikan juga merupakan hal penting dalam menafsirkan perilaku konsumen yang bersifat heterogen.
Mudah Membuat Game Augmented Reality Ar Dan Virtual Reality Vr Dengan Unity 3d
DOWNLOAD
Author : Andre Kurniawan Pamoedji, Maryuni, Ridwan Sanjaya
language : id
Publisher: Elex Media Komputindo
Release Date : 2017-02-06
Mudah Membuat Game Augmented Reality Ar Dan Virtual Reality Vr Dengan Unity 3d written by Andre Kurniawan Pamoedji, Maryuni, Ridwan Sanjaya and has been published by Elex Media Komputindo this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2017-02-06 with Computers categories.
Pembuatan game saat ini telah menjadi semakin menarik bagi masyarakat Indonesia, terbukti dari buku Mudah Membuat Game dan Potensi Finansialnya dengan Unity 3D yang ditulis sebelumnya telah masuk ke dalam cetak ulang yang keempat pada saat buku ini ditulis. Buku tersebut membahas mengenai dasar-dasar pembuatan game Unity 3D dan potensi fi nansialnya. Kali ini, Unity 3D akan digunakan untuk mengembangkan aplikasi Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) yang sama-sama menarik saat ini. Game Augmented Reality mulai naik daun dan disukai banyak orang ketika game Pokemon Go dirilis, meskipun sebetulnya beberapa aplikasi sejenis telah ada sebelumnya. Sedangkan game Virtual Reality naik daun ketika Samsung mempromosikan produknya. Buku ini mengajak pembaca untuk membuat permainan dalam bentuk AR maupun VR secara sederhana. Sehingga selanjutnya dapat dikembangkan sendiri sesuai dengan kebutuhan. Dengan langkah-langkah yang sistematis dan disertai gambar, diharapkan dapat membantu menguasai pembahasan di dalam buku ini.
Panduan Dasar Teknologi Virtual Reality Vr
DOWNLOAD
Author : Yudho Yudhanto
language : id
Publisher: Indotama
Release Date : 2021-01-01
Panduan Dasar Teknologi Virtual Reality Vr written by Yudho Yudhanto and has been published by Indotama this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2021-01-01 with Computers categories.
Buku ini terdiri dari enam bagian. Bagian pertama merupakan pengantar VR dan perubahan-perunahan teknologi dari kurun waktu pertama muncul sampai dengan sekarang. Bagian kedua membahas metoda mengerjaan project VR. Dimana ketika membuat aplikasi VR harus dengan tahapan-tahapan yang benar. Bagian ketiga adalah penting sekali karena memberikan panduan menggunakan Unity 3D. Pada bagian keempat membahas pengujian aplikasi yang telah dibuat dengan beberapa model. Sedangkan bagian kelima menerangkan adanya level-level pengujian dalam sebuah aplikasi. Terakhir adalah bagian keenam, yakni contoh-contoh aplikasi virtual reality (VR) yang pernah dibuat penulis bersama dengan tim. Semoga tulisan ini memberikan manfaat.
3d Traditional Musical Instrument Based Augmented Reality
DOWNLOAD
Author : Dwika Lovitasari Yonia
language : en
Publisher: Asadel Publisher
Release Date : 2023-11-25
3d Traditional Musical Instrument Based Augmented Reality written by Dwika Lovitasari Yonia and has been published by Asadel Publisher this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2023-11-25 with Computers categories.
Dive into the rich tapestry of Indonesia's cultural heritage with "3D Traditional Musical Instrument-Based Augmented Reality." This groundbreaking book invites you on a captivating journey through the diverse world of Indonesian traditional musical instruments, seamlessly blending tradition with cutting-edge technology. Indonesia's cultural mosaic boasts a myriad of traditional musical instruments, each holding a unique place in the heart of the nation. These instruments, deeply rooted in history, transcend mere entertainment, playing vital roles in ceremonies and rituals. However, accessing comprehensive information about them has often relied on static resources, leaving enthusiasts yearning for a more immersive experience. As modernity and tradition collide, the book addresses the challenge by introducing Augmented Reality (AR) as a revolutionary tool. AR, the fusion of virtual and real worlds, becomes the gateway to unraveling the secrets of Indonesian traditional instruments. The stage is set for a transformative exploration that transcends the limitations of traditional learning methods. This book is more than a mere exploration; it's a comprehensive guide to understanding traditional musical instruments and integrating them seamlessly into Augmented Reality. With a focus on eight iconic Indonesian instruments, readers are taken on a journey that involves 3D modeling, sound editing, and the intricacies of AR application development. The book empowers readers, whether enthusiasts or developers, to not only appreciate the cultural significance of these instruments but also to create immersive AR experiences. The journey unfolds with a dedicated focus on eight culturally significant instruments, ensuring an in-depth exploration of each. Meticulously crafted 3D models bring these instruments to life, accompanied by authentic audio representations. The book caters to a wide audience, operating seamlessly on Android devices, making the immersive experience accessible to enthusiasts and users alike. In a harmonious blend of tradition and innovation, "3D Traditional Musical Instrument-Based Augmented Reality" is not just a book; it's a gateway to a world where technology breathes life into cultural heritage. Join us on this transformative journey, where the past meets the future in the palm of your hand.
Panduan Lengkap 5g
DOWNLOAD
Author : Eagle Oseven
language : id
Publisher: Pinang
Release Date :
Panduan Lengkap 5g written by Eagle Oseven and has been published by Pinang this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on with Computers categories.
Bagaimana 5G akan mengubah hidup Anda? Pilih jaringan 5G terbaik Temukan cara kerja 5G Kapan 5G akan mencapai kota Anda? Kagumi diri Anda dengan fakta tentang 5G yang tidak pernah Anda duga Rasakan semua yang akan diubah oleh 5G, mulai dari film dan game hingga ruang kelas dan tempat kerja Pahami apa yang membuat 5G menjadi teknologi yang mengubah permainan Baca tentang bagaimana 5G lebih dari sekadar kecepatan unduh, menawarkan latensi rendah dan banyak koneksi Pelajari seberapa jauh jangkauan 5G telah menyebar dan kapan akan diluncurkan di wilayah Anda Jelajahi bagaimana peningkatan bandwidth dan penggunaan 5G berdampak pada keamanan perangkat Anda Kami telah mendengarkan jaringan, produsen ponsel, dan politisi mengoceh tentang 5G untuk waktu yang lama sehingga mudah untuk mengabaikan semuanya sebagai hype perusahaan dan politik. Tetapi segera setelah Anda menggali di bawah permukaan 5G, menelusuri lapisan atas unduhan film yang lebih cepat dan penjelajahan web yang lebih baik, menjadi lebih jelas seperti apa revolusi 5G nantinya. Jadi, jika Anda tertarik dengan cara kerja teknologi, cara teknologi ini akan mengubah kota dan rumah, atau hanya menginginkan ponsel yang lebih cepat, izinkan kami membantu Anda.
Riset Bidang Komputer
DOWNLOAD
Author : Nirsal Nirsal
language : id
Publisher: PT. Sonpedia Publishing Indonesia
Release Date : 2025-02-20
Riset Bidang Komputer written by Nirsal Nirsal and has been published by PT. Sonpedia Publishing Indonesia this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2025-02-20 with Computers categories.
Buku “Riset Bidang Komputer” membahas berbagai aspek penelitian di dunia komputasi, dari konsep dasar hingga teknologi mutakhir. Pembaca akan diperkenalkan dengan metodologi riset, algoritma, dan struktur data sebagai fondasi utama dalam pengembangan sistem. Buku ini juga mengulas kecerdasan buatan (AI) dan pembelajaran mesin (machine learning), komputasi paralel dan terdistribusi, serta basis data dan sistem informasi, yang berperan penting dalam pengelolaan serta analisis data skala besar. Selain itu, keamanan komputer dan kriptografi menjadi fokus dalam perlindungan data dan sistem digital. Buku ini juga membahas pengolahan citra dan visi komputer, Internet of Things (IoT), serta komputasi awan yang mendukung teknologi berbasis jaringan. Sistem operasi dan virtualisasi, big data serta analisis data turut dibahas sebagai bagian dari tren industri 4.0. Terakhir, teknologi realitas virtual (VR) dan augmented reality (AR) dieksplorasi dalam berbagai bidang. Dengan pendekatan sistematis dan contoh studi kasus, buku ini menjadi referensi penting bagi akademisi, peneliti, dan praktisi teknologi.