[PDF] Python Kinderleicht - eBooks Review

Python Kinderleicht


Python Kinderleicht
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Python Kinderleicht


Python Kinderleicht
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Author : Jason Briggs
language : de
Publisher: dpunkt.verlag
Release Date : 2016-03-09

Python Kinderleicht written by Jason Briggs and has been published by dpunkt.verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2016-03-09 with Computers categories.


Python ist eine leistungsfähige, moderne Programmiersprache. Sie ist einfach zu erlernen und macht Spaß in der Anwendung – mit diesem Buch umso mehr! "Python kinderleicht" macht die Sprache lebendig und zeigt Dir (und Deinen Eltern) die Welt der Programmierung. Jason R. Briggs führt Dich Schritt für Schritt durch die Grundlagen von Python. Du experimentierst mit einzigartigen (und oft urkomischen) Beispielprogrammen, bei denen es um gefräßige Monster, Geheimagenten oder diebische Raben geht. Neue Begriffe werden erklärt, der Programmcode ist farbig dargestellt, strukturiert und mit Erklärungen versehen. Witzige Abbildungen erhöhen den Lernspaß. Jedes Kapitel endet mit Programmier-Rätseln, an denen Du das Gelernte üben und Dein Verständnis vertiefen kannst. Am Ende des Buches wirst Du zwei komplette Spiele programmiert haben: einen Klon des berühmten "Pong" und "Herr Strichmann rennt zum Ausgang" – ein Plattformspiel mit Sprüngen, Animation und vielem mehr. Indem Du Seite für Seite neue Programmierabenteuer bestehst, wirst Du immer mehr zum erfahrenen Python-Programmierer. - Du lernst grundlegende Datenstrukturen wie Listen, Tupel und Maps kennen. - Du erfährst, wie man mit Funktionen und Modulen den Programmcode organisieren und wiederverwenden kann. - Du wirst mit Kontrollstrukturen wie Schleifen und bedingten Anweisungen vertraut und lernst, mit Objekten und Methoden umzugehen. - Du zeichnest Formen mit dem Python-Modul Turtle und erstellst Spiele, Animationen und andere grafische Wunder mit tkinter. Und: "Python kinderleicht" macht auch für Erwachsene das Programmierenlernen zum Kinderspiel! Alle Programme findest Du auch zum Herunterladen auf der Website!



Elektronik Kinderleicht


Elektronik Kinderleicht
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Author : Øyvind Nydal Dahl
language : de
Publisher: dpunkt.verlag
Release Date : 2017-02-01

Elektronik Kinderleicht written by Øyvind Nydal Dahl and has been published by dpunkt.verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2017-02-01 with Technology & Engineering categories.


In diesem Buch lernst du, coole Dinge aus den gleichen Teilen zu bauen, wie du sie in Fernsehgeräten, elektronischem Spielzeug, Radios und vielen anderen technischen Geräten findest. Die Experimente und Projekte sind sowohl unterhaltsam, wie zum Beispiel ein von Zitronen betriebenes Licht, als auch nützlich (aber trotzdem unterhaltsam), wie zum Beispiel ein Einbruchsalarm und ein Musikinstrument. Teil 1 bildet die Grundlage für den Rest des Buches. Es geht um fundamentale Kenntnisse und wie Elektrizität tatsächlich funktioniert. Du lernst, wie Strom, Spannung und Stromkreise funktionieren, und wie man eine Batterie, einen Elektromagneten und sogar einen Motor baut. "Schaltungen aufbauen" ist der zweite Teil, in dem du weitere spannende Projekte wie einen Berührungssensor oder ein Musikinstrument baust. Du lernst einige der wichtigsten Elemente in der Elektronik kennen und erfährst, wie du einfache Schaltungen aufbauen und zusammenlöten kannst. Teil 3 führt dich schließlich in die digitale Elektronik ein, auf der fast alle modernen Techniken basieren. Du bastelst ein Münzwurfspiel und einen Geheimcodetester und schließlich ein ganzes Reaktionsspiel. Nach der Lektüre bist du bestens vertraut mit der Welt der Stromkreise und Elektronik und hast in 23 Projekten jede Menge Spaß gehabt.



Python Crashkurs


Python Crashkurs
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Author : Eric Matthes
language : de
Publisher: dpunkt.verlag
Release Date : 2017-04-19

Python Crashkurs written by Eric Matthes and has been published by dpunkt.verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2017-04-19 with Computers categories.


"Python Crashkurs" ist eine kompakte und gründliche Einführung, die es Ihnen nach kurzer Zeit ermöglicht, Python-Programme zu schreiben, die für Sie Probleme lösen oder Ihnen erlauben, Aufgaben mit dem Computer zu erledigen. In der ersten Hälfte des Buches werden Sie mit grundlegenden Programmierkonzepten wie Listen, Wörterbücher, Klassen und Schleifen vertraut gemacht. Sie erlernen das Schreiben von sauberem und lesbarem Code mit Übungen zu jedem Thema. Sie erfahren auch, wie Sie Ihre Programme interaktiv machen und Ihren Code testen, bevor Sie ihn einem Projekt hinzufügen. Danach werden Sie Ihr neues Wissen in drei komplexen Projekten in die Praxis umsetzen: ein durch "Space Invaders" inspiriertes Arcade-Spiel, eine Datenvisualisierung mit Pythons superpraktischen Bibliotheken und eine einfache Web-App, die Sie online bereitstellen können. Während der Arbeit mit dem "Python Crashkurs" lernen Sie, wie Sie: - leistungsstarke Python-Bibliotheken und Tools richtig einsetzen – einschließlich matplotlib, NumPy und Pygal - 2D-Spiele programmieren, die auf Tastendrücke und Mausklicks reagieren, und die schwieriger werden, je weiter das Spiel fortschreitet - mit Daten arbeiten, um interaktive Visualisierungen zu generieren - Web-Apps erstellen und anpassen können, um diese sicher online zu deployen - mit Fehlern umgehen, die häufig beim Programmieren auftreten Dieses Buch wird Ihnen effektiv helfen, Python zu erlernen und eigene Programme damit zu entwickeln. Warum länger warten? Fangen Sie an!



Javascript Kinderleicht


Javascript Kinderleicht
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Author : Nick Morgan
language : de
Publisher: dpunkt.verlag
Release Date : 2015-07-16

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JavaScript ist die Programmiersprache des Internet, die geheime Zutat, die deine Lieblingssites so fantastisch macht und Online-Spiele zum Laufen bringt! "JavaScript kinderleicht" zeigt dir (und deinen Eltern) die Welt der Programmierung im Web. Nick Morgan führt dich Schritt für Schritt durch die Grundlagen von JavaScript. Du experimentierst mit einzigartigen (und oft urkomischen) Beispielprogrammen, die du sofort in deinem Webbrowser ausprobieren kannst. Neue Begriffe werden erklärt; der Programmcode ist farbig dargestellt, strukturiert und mit Erklärungen versehen; witzige Abbildungen erhöhen den Lernspaß. Du beginnst mit den Grundlagen, etwa mit Strings, Arrays und Schleifen, und gehst dann zu fortgeschrittenen Aufgaben über: Du entwickelst mit jQuery interaktive Elemente, lernst objektorientiert zu programmieren oder wie man auf Browser-Klicks reagiert. Schließlich programmierst du Spiele wie "Schatzsuche", "Hangman" und "Snake". Du lernst auch, wie du • Funktionen einsetzt und wie sie helfen, übersichtliche Programme zu schreiben, • HTML schreibst und veränderst, um dynamische Webseiten zu entwickeln, • deine Webseiten mithilfe des DOM und von jQuery auf Benutzereingaben reagieren lässt, • mit dem Canvas-Element Grafiken zeichnest und animierst • benutzergesteuerte Spiele mit Kollisionserkennung und Spielständen programmierst Alle Kapitel bauen aufeinander auf. Die Programmieraufgaben am Ende jedes Kapitels fordern dich heraus und animieren dich, deine eigenen, tollen Programme zu schreiben.



C T Spa Mit Technik 2018


C T Spa Mit Technik 2018
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Author : c't-Redaktion
language : de
Publisher: Heise Medien GmbH & Co. KG
Release Date : 2018-06-06

C T Spa Mit Technik 2018 written by c't-Redaktion and has been published by Heise Medien GmbH & Co. KG this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2018-06-06 with Computers categories.


Man muss - noch - kein Nerd sein, um die ersten kleinen (Computer-)Technikprojekte zu realisieren. Wenn Sie neue Wirkungsfelder ausprobieren und dabei jede Menge Spaß haben wollen, sind Sie beim neuen c't-Sonderheft "Spaß mit Technik" genau richtig. Unsere 25 Anleitungen enthalten Workshops unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade für Anfänger, Wiedereinsteiger und nicht zuletzt für technikaffine Kinder und Jugendliche. Viele unserer Projekte sind kostenlos und lassen sich mit wenig Zeitaufwand umsetzen.Wie wäre es etwa mit selbstgestalteten Comics aus dem iPad, Stop-Motion-Filmerei mit dem Smartphone, Lightpainting oder im Browser produzierten Podcasts. Zunächst nehmen wir Sie mit in die Welt der selbstprogrammierten und "gehackten" Roboter. Wir stellen Bausätze vor, erweitern sie mit dem Raspberry Pi und programmieren beispielsweise ein neuronales Netz zur Objekterkennung für Lego Mindstorms. Weiter geht es in der Welt von 3D-Druck und Maker-Ideen - basteln Sie etwa ohne Vorkenntnisse einen Katamaran mit PC-Lüfter-Antrieb, konstruieren Sie Ihren eigenen Fidget Spinner oder sichern Sie Minecraft-Bauten mit einer Arduino-Alarmanlage ab. Mit "Kunst aus dem Computer" führen wir Sie unter anderem in die Bildbearbeitung mit dem kostenlosen Paint.Net ein und zeigen, wie Sie mit Wordseye per Texteingabe Bilder erzeugen und rendern. Unter "Kreative Audio-Projekte" finden Sie Anleitungen für erste Klang-Experimente mit der Audio-Software Audacity oder das Arrangement von Melodien mit Googles Song Maker. Dass Programmieren eigentlich jeder kann, zeigen wir Ihnen mit unseren vielfältigen Einstiegen in die Welt des Codens von Processing über Lua bis Logo. In leicht verständlichen Workshops programmieren Sie Ihr eigenes Malprogramm oder bringen erste Spiele zum Laufen - vom Textadventure bis zum Pixel'n'Sprites-Labyrinth. Experimentierfreudige Nutzer von Einplatinencomputern und Mikrocontrollern à la Raspberry Pi oder Arduino können sich außerdem über eine Aktion freuen. Sie erhalten im heise shop mit dem Code im Heft 10 Euro Rabatt auf ein Sensorkit mit 40 Fühlern und Tastern. Das Angebot gilt bis zum 31. Dezember 2018.



Routineaufgaben Mit Python Automatisieren


Routineaufgaben Mit Python Automatisieren
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Author : Al Sweigart
language : de
Publisher: dpunkt.verlag
Release Date : 2020-05-05

Routineaufgaben Mit Python Automatisieren written by Al Sweigart and has been published by dpunkt.verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-05-05 with Computers categories.


US-Besteseller: Gegen stumpfsinnige Computeraufgaben! Neuauflage auf Python 3 aktualisiert Lernen Sie, Python-Programme zu schreiben, die Ihnen automatisch alle möglichen Aufgaben abnehmen Mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen zu jedem Programm Wenn Sie jemals Stunden damit verbracht haben, Dateien umzubenennen oder Hunderte von Tabelleneinträgen zu aktualisieren, dann wissen Sie, wie stumpfsinnig manche Tätigkeiten sein können. Wie wäre es, den Computer dazu zu bringen, diese Arbeiten zu übernehmen? In diesem Buch lernen Sie, wie Sie mit Python Aufgaben in Sekundenschnelle erledigen können, die sonst viel Zeit in Anspruch nehmen würden. Programmiererfahrung brauchen Sie dazu nicht: Wenn Sie einmal die Grundlagen gemeistert haben, werden Sie Python-Programme schreiben, die automatisch alle möglichen praktischen Aufgaben für Sie abarbeiten: - eine oder eine Vielzahl von Dateien nach Texten durchsuchen - Dateien und Ordner erzeugen, aktualisieren, verschieben und umbenennen - das Web durchsuchen und Inhalte herunterladen - Excel-Dateien aktualisieren und formatieren - PDF-Dateien teilen, zusammenfügen, mit Wasserzeichen versehen und verschlüsseln - Erinnerungsmails und Textnachrichten verschicken - Online-Formulare ausfüllen Schritt-für-Schritt-Anleitungen führen Sie durch jedes Programm und Übungsaufgaben am Ende jedes Kapitels fordern Sie dazu auf, die Programme zu verbessern und Ihre Fähigkeiten auf ähnliche Problemstellungen zu richten. Verschwenden Sie nicht Ihre Zeit mit Aufgaben, die auch ein gut dressierter Affe erledigen könnte. Bringen Sie Ihren Computer dazu, die langweilige Arbeit zu machen! "The best part of programming is the triumph of seeing the machine do something useful. (This book) frames all of programming as these small triumphs; it makes the boring fun." Hilary Mason



Coole Spiele Mit Scratch 3


Coole Spiele Mit Scratch 3
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Author : Al Sweigart
language : de
Publisher: dpunkt.verlag
Release Date : 2021-11-30

Coole Spiele Mit Scratch 3 written by Al Sweigart and has been published by dpunkt.verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2021-11-30 with Computers categories.


Mit Videospielen programmieren lernen – ohne geschriebene Computersprache! Programmiere selbst Computerspiele Lerne spielerisch die Grundzüge des Programmierens Das bewährte Buch aktualisiert auf Scratch 3 Der kostenfreie Scratch-Editor läuft im Webbrowser – keine Installation nötig! Scratch, die farbenfrohe Drag-and-drop-Programmiersprache, wird auf der ganzen Welt von Millionen von Anfängern verwendet, und die zweite Ausgabe von Coole Spiele mit Scratch – jetzt vollständig aktualisiert für die Verwendung mit Scratch 3 – macht es einfacher denn je, deine Programmierfähigkeiten Block für Block aufzubauen. Die Leserinnen und Leser lernen zu programmieren, indem sie coole Videospiele schaffen, in denen beim Katzenwerfen ins Schwarze getroffen, Asteroiden zerstört und ein KI-Feind überlistet werden können. Mit Scratch 3.0 geht das jetzt auch auf Mobilgeräten und dem Raspberry Pi - und immer ganz ohne Installation. Das Buch leitet Kinder und andere Programmierneulinge zum Programmieren an. Beispiele und Sprache des Buches sind leichtverständlich gehalten; für Kinder in den ersten Grundschulklassen wird empfohlen, die Kapitel gemeinsam mit Älteren durchzugehen. Jedes Kapitel zeigt jeweils, ein Spiel zu erstellen und erklärt dabei die wichtigsten Programmierkonzepte. Von einer Skizze, die festlegt, wie das Spiel aussehen soll, führt eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum funktionierenden Videospiel. Diese Spiele können von den Leserinnen und Lesern dann nach eigenen Vorstellungen gestaltet werden, indem sie spezielle Funktionen, zusätzliche Level und sogar Cheat-Modi hinzufügen. Zu den Programmierbeispielen gehören Spiele wie z.B.: - Maze Runner, mit acht verschiedenen Levels, durch die man entkommen muss - Körbewerfen unter Schwerkraftbedingungen (und mit Katzen!), realistische Flugbahn inklusive - Ein Brick-Breaker-Spiel mit Animationen und Soundeffekten von simpel bis edel - Asteroid Breaker ... in Space!, ein Klon des klassischen Asteroids-Spiels mit einem tastaturgesteuertem Raumschiff - Ein Mario-Bros.-ähnliches Jump'n'Run-Spiel mit viel Action und KI-gesteuerten Feinden Es ist nie zu früh (oder zu spät), mit dem Programmieren anzufangen, und Coole Spiele mit Scratch 3 macht den Lernprozess nicht nur lustig – es lässt die Programmiererinnen und Coder in spe auch ein Spiel daraus machen!



Network Hacks Intensivkurs


Network Hacks Intensivkurs
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Author : Bastian Ballmann
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2012-06-19

Network Hacks Intensivkurs written by Bastian Ballmann and has been published by Springer-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2012-06-19 with Computers categories.


Das Buch verhilft Lesern dazu, das eigene Netz mit den Augen des Angreifers zu sehen – um seine Techniken zu verstehen und um sich besser schützen zu können. Anhand von Python-Codebeispielen erläutert der Autor Themen wie Passwort-Sniffing, ARP-Poisoning, DNS-Spoofing, SQL-Injection, Google-Hacking, DHCP-Hijacking und WLAN-Hacking. Zu jedem Gebiet stellt er außerdem Open-Source-Projekte in Python vor und behandelt darüber hinaus auch klassische Verfahren wie TCP-Hijacking, Layer 2-Attacken und Intrusion-Detection.



Raspberry Pi Dein Einstieg


Raspberry Pi Dein Einstieg
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Author : Matt Richardson
language : de
Publisher: dpunkt.verlag
Release Date : 2022-12-20

Raspberry Pi Dein Einstieg written by Matt Richardson and has been published by dpunkt.verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2022-12-20 with Computers categories.


Ihre Lösung für Office - Multimedia - Entertainment - Smarthome Eine Einführung für viefältige Anwendungsmöglichkeiten Programmierung mit Python Einsatz mit Linux und anderen Betriebssystemen Der Raspberry Pi ist ein kreditkartengroßer, kostengünstiger Computer, der an Ihren Fernseher und eine Tastatur angeschlossen wird. Er ist ein leistungsfähiger kleiner Computer, der für Elektronikprojekte und für viele Dinge verwendet werden kann, die auch Ihr Desktop-PC erledigt, wie Tabellenkalkulationen, Textverarbeitung, Surfen im Internet und Spiele. Nutzen Sie Ihren Raspi als auf ihre Bedürfnisse abgestimmte Smarthome-Zentrale oder als Mediaplayer – der Computer spielt auch hochauflösende Videos ab. Das Autorenteam stellt die verschiedenen Modelle des Raspberry Pi vor und erläutert ihre jeweiligen Einsatzgebiete. Es geht auf den Betrieb mit Linux und anderen Betriebssystemen ein und begleitet Sie bei den ersten Schritten in der Programmiersprache Python.



Computer F R Kids


Computer F R Kids
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Author : Hans-Georg Schumann
language : de
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
Release Date : 2024-02-07

Computer F R Kids written by Hans-Georg Schumann and has been published by MITP-Verlags GmbH & Co. KG this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2024-02-07 with Juvenile Nonfiction categories.


- Aufbau und Komponenten von Computern verstehen - Ganz einfach mit Ordnern, Dateien und Textverarbeitung umgehen - Das Internet und die Cloud nutzen sowie Daten synchronisieren - Ohne Vorkenntnisse Was haben Desktop-PCs, Laptops, Tablets, Smartphones, Playstations und sogar Taschenrechner gemeinsam? Sie sind alle Computer! Aber weißt du eigentlich, wie so ein Gerät aufgebaut ist und was man alles Spannendes mit ihm anstellen kann? Dieses Buch zeigt dir von Grund auf, wie Computer funktionieren. Vorkenntnisse brauchst du dafür keine. Hardware, Software und Internet Zunächst erforschst du Windows in seiner neuesten Version. Du erfährst, wie du mit Dateien, Ordnern und Fenstern umgehst und wie du speicherst und druckst. Dann lernst du unterschiedliche Teile des Computers und die angeschlossenen Geräte kennen. Auch zur Software erfährst du eine Menge, zum Beispiel wie du Word benutzt oder was Open-Source-Programme sind. Danach geht es ins Internet und du lernst, wie du mit einer Cloud umgehst und wie du zum Beispiel dein Smartphone mit deinem PC synchronisierst, so dass du alle Daten von deinem Smartphone auch auf deinem PC hast. Pannenhilfe und Lexikon Mit einer Pannenhilfe und einem Lexikon am Ende des Buches kannst du dich bei offenen Fragen und kleineren Problemen mit deinem Computer jederzeit schlaumachen. Systemvoraussetzungen: am besten ab Windows 11