[PDF] Spieleprogrammierung Gems 4 - eBooks Review

Spieleprogrammierung Gems 4


Spieleprogrammierung Gems 4
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Spieleprogrammierung Gems 4


Spieleprogrammierung Gems 4
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Author : Andrew Kirmse
language : de
Publisher:
Release Date : 2004

Spieleprogrammierung Gems 4 written by Andrew Kirmse and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2004 with categories.


Es gibt nur wenige EDV-Bücher, bei denen man von einer Pflichtlektüre spricht. In der Spieleprogrammierung ist "Game Programming Gems" solch ein Muss - kein Spieleentwickler, der diese Buchreihe mit Kultstatus nicht schätzt. Band 4 der Game Programming Gems ist der neueste Titel dieser Reihe. Wie schon seine Vorgänger, deckt auch er alle für die Spieleprogrammierung wichtigen Bereiche ab: Mathematik und Künstliche Intelligenz, Grafik-, Audio- und Netzwerkprogrammierung. Neu hinzugekommen ist die Physik. Die Beiträge erläutern neue Techniken und Tricks, um Spiele noch leistungsfähiger, realistischer, schneller und natürlicher zu gestalten. Die Herausgeber und Autoren sind hochkarätige Profis. Als Entwickler sind sie z.B. bei Electronic Arts und UbiSoft, Sony und Nintendo für die Entwicklung von Computerspielen und Spielekonsolen verantwortlich oder in Studios wie LucasArts für die Entwicklung von Filmen wie StarWars oder Shrek. Durch seinen hohen Praxisgehalt sowie die Bandbreite und Vielfalt der Themen empfiehlt sich das Buch für jeden Spieleentwickler, der seinem Spiel den letzten Schliff verpassen möchte. Auf CD-ROM: Sämtlicher Sourcecode für die Integration in eigene Projekte, Visual C++ 6.0 Author Edition, DirectX 9 SDK, Java 2 Standard Edition, OpenGL Utility Toolkit (GLUT) 3.7.6



Game Programming Gems 4


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Author : Andrew Kirmse
language : en
Publisher: Delmar Thomson Learning
Release Date : 2004

Game Programming Gems 4 written by Andrew Kirmse and has been published by Delmar Thomson Learning this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2004 with Computers categories.


"Game Programming Gems 4" is an all new volume in this must-have series. It is filled with ready-to-use expert techniques, ideas, and solutions for game developers, and includes many innovative solutions that have been used successfully in commercial projects.



Game Programming Gems 6


Game Programming Gems 6
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Author : Michael Dickheiser
language : en
Publisher:
Release Date : 2006

Game Programming Gems 6 written by Michael Dickheiser and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2006 with Computers categories.


One CD-ROM disc in pocket.



Entwicklung Und Implementierung Einer Animationstechnik Zur Simulation Nat Rlicher Bewegungen In Computerspielen


Entwicklung Und Implementierung Einer Animationstechnik Zur Simulation Nat Rlicher Bewegungen In Computerspielen
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Author : Daniel Kupfer
language : de
Publisher: diplom.de
Release Date : 2010-05-03

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Inhaltsangabe:Einleitung: Computeranimation ist zu einem wesentlichen Bestandteil unserer digitalisierten Welt geworden. Sie erleichtert die Interaktion von Mensch und Maschine, dient der Erläuterung von Sachverhalten und unterhält uns in CGI-Filmen und Computerspielewelten. In Zukunft könnte sie eine wichtige Rolle für den Einsatz von Avataren in Transaktionssystemen einnehmen. Diese Diplomarbeit befasst sich zunächst mit der traditionsreichen Geschichte der Animation und zeigt anhand einiger Beispiele die wichtigsten Anwendungsgebiete in der heutigen Computerwelt. Die Computertechnik und die damit verbundenen Möglichkeiten schreiten weiterhin schnell voran. Genauso entwickelt sich natürlich die Computeranimation weiter, was sich eindrucksvoll auf den Kinoleinwänden beobachten lässt. Die rasche Weiterentwicklung der Computeranimationstechnik fordert zugleich auch die Hard- und Software Industrie, die immer leistungsfähigere Lösungen anbieten kann, so dass die Möglichkeiten nur durch die verfügbare Rechenkapazität begrenzt werden. Dennoch tauchen immer wieder Schranken des softwaretechnisch Machbaren auf, deren Überwindung eine große Herausforderung für die Wissenschaft der Computeranimation auch in Zukunft bleiben wird. In Zusammenarbeit mit Firma B-Alive wurde untersucht, wie die Animationen einer bestehenden Tierpark-Simulation verbessert werden können. Ziel war es, die bereits verwendeten keyframebasierten Animationsphasen durch Bewegungsphasen zu ergänzen, welche in Echtzeit, also zur Laufzeit des Spiels berechnet werden. Dadurch werden beispielsweise die Bewegungsfähigkeiten eines Tieres so erweitert, das eine Kopfdrehung während der Bewegung, Sprungvorgänge oder Laufen über Steigungen und Gefälle möglich sind. Die Tierpark-Simulation findet in einer virtuellen 3D-Umgebung statt. Die Einsicht, dass grundlegende Animationskonzepte besser in einer 2D-Umgebung untersucht und dargestellt werden können, führte zur Entscheidung, die gezeigten Bewegungstechniken und Methoden für die Ebene zu entwickeln. Als nächster Schritt ist die Transformation in die 3. Dimension geplant. Die Konzepte und Algorithmen wurden deshalb von Anfang an so gestaltet, dass eine leichte Konvertierung in den Raum möglich ist. Zunächst wurden bereits existierende Animationsverfahren untersucht und einige aussichtsreiche Kandidaten ausgewählt. Auf dieser Basis wurde durch Erweiterung mit eigenen Methoden ein neues Animationssystem entwickelt. Der Software-Prototyp [...]



Spieleprogrammierung Gems 1


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Author : Mark A. DeLoura
language : de
Publisher:
Release Date : 2002

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Haskell Intensivkurs


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Author : Marco Block
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2011-01-03

Haskell Intensivkurs written by Marco Block and has been published by Springer-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2011-01-03 with Computers categories.


Das Buch bietet eine kompakte Einführung in die funktionale Programmierung mit Haskell. Die Autoren vermitteln zunächst anhand von Beispielen grundlegende Konzepte, die das Fundament für die funktionale Programmentwicklung bilden. Anschließend werden fortgeschrittene Aspekte behandelt und zahlreiche neue Anwendungen und Themengebiete vorgestellt. Mit Übungsaufgaben zu jedem Kapitel und Lösungen am Ende des Buchs kann der Stoff auch im Selbststudium erarbeitet werden. Die Webseite zum Buch enthält Beispiele und weitere Materialien.



Game Programming Gems 7


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Author : Scott Jacobs
language : en
Publisher:
Release Date : 2014

Game Programming Gems 7 written by Scott Jacobs and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2014 with Computer games categories.


Welcome to the seventh volume of the must-have reference series for game developers, Game Programming Gems, the series that helped define the standards for game programming and continues to be an essential source for new, innovative techniques. "Game Programming Gems 7" provides the tools and inspiration that game developers need to excel. Featuring cutting-edge, ready-to-use techniques contributed by industry veterans and experts, this new collection is a key resource for inspiration, insight, and a plethora of time-saving, ready-to-use methods for the developer's tool box! Gems 7 answers the needs of passionate developers, eager newcomers, voracious production requirements, and the demand for innovating and entertaining gameplay. Covering all the key development areas including math and physics, artificial intelligence, audio, and even scripting and data-driven systems, each section is edited by an expert in the field to ensure that the ideas are original, accurate, and useful. There are gems that contribute directly to a player's experience of the game, including audio production gems and human-game interactions. Does your development team include a DBA? Inside you'll find a gem that suggests ways to integrate your object system with a relational database. Recognizing the need for good solutions for managing ever-increasing team sizes and facilitating efficient internal and external communications, there is a networking gem that applies tools to multiplayer development that are common to many network administrators, but may not yet have widespread use in our industry. Dig into this new volume of useful, practical ideas and techniques and get ready to make games that are more inventive, entertaining, and satisfying!



Game Face


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Author :
language : de
Publisher:
Release Date : 2005

Game Face written by and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2005 with Computer games categories.




Best Of Game Programming Gems


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Author : Mark DeLoura
language : en
Publisher:
Release Date : 2014

Best Of Game Programming Gems written by Mark DeLoura and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2014 with categories.


Welcome to a collection of the most valuable and timeless articles from the essential reference series for game developers. "Best of Game Programming Gems" combines the greatest cutting-edge, ready-to-use techniques contributed by industry experts to volumes 1-6 of the Game Programming Gems series. Each article was carefully chosen by the editors and compiled into one best-of-the-best volume in an effort to share forty-nine timeless gems of game programming wisdom with you and to save you time and effort with a plethora of reliable methods to add to your developer's tool box. The articles are organized into six sections covering the topics of general information, math and physics, artificial intelligence, graphics, networking, and audio. Whether you are new to game development or a practiced veteran, you're sure to find inspiration and insight to make more entertaining and satisfying games in "Best of Game Programming Gems."



Deutsche Nationalbibliografie


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Author :
language : de
Publisher:
Release Date : 2004-07

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