[PDF] Structures De Donn Es Avec C 7 Et Wpf - eBooks Review

Structures De Donn Es Avec C 7 Et Wpf


Structures De Donn Es Avec C 7 Et Wpf
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Structures De Donn Es Avec C 7 Et Wpf


Structures De Donn Es Avec C 7 Et Wpf
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2020-01-11

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Les structures de données sont un des piliers fondamentaux sur lesquels repose l'enseignement de l'informatique (notamment en BTS, en DUT et en Licence). Les structures de données modélisent au mieux les informations à traiter pour en faciliter le traitement par l'algorithme considéré. Ce livre a pour objectif de proposer une approche pédagogique pour l'apprentissage des structures de données par la programmation au travers d'un ensemble d'applications réalisées en langage C#7 avec WPF dans l'environnement de développement intégré de VISUAL STUDIO 2017.



Structures De Donn Es Avec C 5 Et Wpf


Structures De Donn Es Avec C 5 Et Wpf
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2015-05-04

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La programmation des logiciels est très complexe de nos jours et elle ne peut se faire qu’avec beaucoup de pratique. L’apprentissage des concepts par la théorie représente une phase obligatoire. Néanmoins, si ces concepts ne sont pas exploités en pratique, quelque soit le langage informatique employé, la progression en programmation s’en trouve alors fortement ralentie. L’informatique étant à la fois une science, une technologie et un ensemble d’outils, ces trois composantes permettent l’apprentissage de la programmation logicielle. Dans cet ouvrage, le lecteur apprendra à implémenter les structures de données fondamentales que sont la pile, la file, la liste chaînée, les arbres, les tables et les graphes. L'implémentation récursive sera abordée pour réaliser des fonctions récursives très souvent utilisées dans les structures de données. Il sera vu aussi les méthodes de recherche des données (recherche séquentielle et dichotomique) ainsi que les méthodes pour trier les données (tri par sélection, tri par insertion, tri à bulles, tri Shell et tri rapide).



Structures De Donn Es


Structures De Donn Es
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2015-05-05

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Dans cet ouvrage, le lecteur apprendra à implémenter les structures de données fondamentales que sont la pile, la file, la liste chaînée, les arbres, les tables et les graphes. L'implémentation récursive sera abordée pour réaliser des fonctions récursives très souvent utilisées dans les structures de données. Il sera vu aussi les méthodes de recherche des données (recherche séquentielle et dichotomique) ainsi que les méthodes pour trier les données (tri par sélection, tri par insertion, tri à bulles, tri Shell et tri rapide).



Linq To Xml Avec C 5 Et Wpf


Linq To Xml Avec C 5 Et Wpf
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2015-03-06

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Cet ouvrage s’inspire de mon expérience issue de plusieurs années d’enseignement et de formation en informatique. J’ai souhaité faire bénéficier de cette expérience tous ceux qui, à des titres divers, peuvent être amenés à étudier XML, ou à mener à bien des développements qui impliquent son utilisation. XML est une famille de langages partageant des caractéristiques communes, et dédiés à une multitude d’usages divers. Les facilités d’écriture de ce format, les possibilités de traitement des données qu’il offre et sa souplesse d’utilisation, en font un format extrêmement bien adapté aux échanges de données entre applications aussi bien qu’à leur simple stockage. C’est donc tout naturellement que son usage s’est largement répandu au point d’être aujourd’hui incontournable. La technologie LINQ To XML fournit une interface de programmation XML en mémoire qui exploite le cadre du framework .NET avec la technologie LINQ (Language Integrated Query). LINQ To XML utilise les capacités du framework .NET les plus récentes et s’apparente à une interface de programmation XML DOM (Document Object Model) améliorée et mise à jour. La famille des technologies LINQ fournit une expérience de requête cohérente pour les objets (LINQ To Objects), les bases de données relationnelles (LINQ To SQL) et le code XML (LINQ to XML). Cet ouvrage propose donc d’aborder l’apprentissage de la technologie LINQ To XML de manière progressive et pédagogique, et de pouvoir en apprécier son utilisation en programmation, notamment avec C#5, WPF et LINQ.



Modelisation 3d Et Animation Avec C 5 Et Wpf


Modelisation 3d Et Animation Avec C 5 Et Wpf
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2014-07-11

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Ce livre s’adresse au développeur et au programmeur, débutant et faux débutant, qui souhaite découvrir et approfondir la modélisation 3D au travers de la programmation et de l’animation des modèles 3D dans un environnement complet 3D (avec C#, XAML et WPF). WPF (Windows Presentation Foundation) représente un système évolué d’interfaces graphiques. Il se base sur un moteur de rendu vectoriel et permet une séparation plus claire entre la définition de l’interface graphique d’une application et son code en langage C#. Il utilise pour cela le langage XAML (eXtensible Application Markup Language). Les tâches peuvent ainsi être plus facilement réparties entre designers et développeurs. Les différentes étapes permettent de se familiariser avec la programmation 3D, en utilisant la géométrie vectorielle et matricielle, et en apprenant à modéliser des objets 3D, à les insérer dans la scène 3D, et à visualiser la scène 3D sous différents angles grâce aux manipulations 3D. L’étape 1 traite de la notion de point et de vecteur au travers de la géométrie vectorielle. L’étape 2 traite de la programmation des transformations par le calcul matriciel (translation, rotation, mise à l’échelle, cisaillement). L’étape 3 consiste à réaliser une scène 3D complète avec une surface triangulaire texturée, un éclairage, et une caméra perpective dotée de mouvements. L’étape 4 consiste à modéliser un cube générique avec des faces texturées, un repère de coordonnées 3D et un plan de travail pour matérialiser le sol. L’étape 5 consiste à modéliser une sphère dotée d’une surface texturée et sous l’influence d’un éclairage directionnel. L’étape 6 consiste à modéliser un ensemble de maillages traditionnels qu’il faut impérativement connaitre car ils interviennent aussi dans la réalisation de maillages plus complexes. L’étape 7 consiste à voir comment fonctionne l’animation au travers de ses classes, et comment nous pouvons utiliser ces classes pour animer les modèles 3D générés. L’étape 8 consiste à ajouter l’interactivité tactile en programmant le toucher tactile pour permettre de déplacer la caméra pour obtenir différents points de vue, pour zoomer sur la scène 3D, pour lancer une animation de la scène, pour effectuer un cliché instantané de la scène (cliché sauvegardé sous forme d’une image au format JPEG par exemple), pour effectuer un test d’atteinte, etc.



Formation 3d Par La Pratique Avec C 5 Et Wpf


Formation 3d Par La Pratique Avec C 5 Et Wpf
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2014-06-25

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Ce livre s’adresse au développeur et au programmeur, débutant et confirmé, qui souhaite découvrir et approfondir la modélisation 3D au travers de la programmation de la représentation des molécules de chimie dans un environnement complet 3D (avec C#, XAML et WPF). L’étape 1 traite de la notion de point et de vecteur au travers de la géométrie vectorielle. L’étape 2 traite de la programmation des transformations par le calcul matriciel (translation, rotation, mise à l’échelle, cisaillement). L’étape 3 consiste à réaliser une scène 3D complète avec une surface triangulaire texturée, un éclairage, et une caméra perpective dotée de mouvements. L’étape 4 consiste à modéliser un cube générique avec des faces texturées, un repère de coordonnées 3D et un plan de travail pour matérialiser le sol. L’étape 5 consiste à modéliser une sphère dotée d’une surface texturée et sous l’influence d’un éclairage directionnel. L’étape 6 consiste à modéliser un ensemble de molécules avec des atomes et des liaisons covalentes, en utilisant des structures tétraédriques et bipyramidales à base triangulaire. L’étape 7 consiste à réaliser une application entièrement tactile, pour une tablette Asus équipée de Windows 8, dans laquelle on visualise une molécule de cubane.



Traitement Des Images Avec C 5 Et Wpf


Traitement Des Images Avec C 5 Et Wpf
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2014-04-01

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Ce livre traite de l’apprentissage du traitement des images numériques avec une programmation en C# dans une application WPF en utilisant l’environnement de développement intégré VISUAL STUDIO 2013. En devenant numérique, la photographie conserve sa dualité séculaire comme étant un loisir populaire et comme étant un moyen de création. Chacun peut prendre de nos jours des photographies numériques techniquement correctes sans apprentissage. Face à cela, en considérant la photographie numérique comme étant un fichier numérique contenant un ensemble de pixels sous forme d’un codage binaire, la possibilité de lire ces pixels et de les traiter pour accomplir un traitement adéquate, ouvre la porte au traitement d’images avec ses nombreuses fonctionnalités et interprétations. Le traitement d’images désigne une discipline de l’informatique et des mathématiques appliquées qui étudie les images numériques et leurs transformations, dans le but d’améliorer leur qualité ou d’en extraire de l’information.



Techniques Creatives Avec Canvas 2d De Html 5


Techniques Creatives Avec Canvas 2d De Html 5
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2014-10-30

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HTML 5 se propose de redevenir la référence en termes de standard ouvert pour des applications en lieu et place de technologies telles que Flash, Silverlight ou Java, dont la croissance a été rapide. Avec l’inauguration d’API orientées vers le graphisme, la vidéo, l’audio, et la communication, HTML 5 peut désormais prétendre à la création d’applications et de jeux de haute qualité et d’applications très riches visuellement. Dans la première étape, grâce à l’élément canvas, nous allons voir comment dessiner des formes et des tracés, comment utiliser les couleurs, les motifs et les dégradés, et comment écrire du texte sur la surface de cet élément. Dans la seconde étape, nous allons voir comment mettre en place le chargement dynamique d’une image en JavaScript pour la visualiser, comment lire les pixels d’une image, comment modifier les pixels d’une image et comment créer de nouveaux pixels dans une image. Dans la troisième étape, nous allons voir la mise en pratique de cette panoplie d’effets évolués. Dans la quatrième étape, nous allons voir comment programmer la prise en charge des événements du DOM pour le canevas et comment programmer l’animation image par image en fonction d’une fréquence donnée. Dans la cinquième étape, nous allons voir, dans un premier temps comment implémenter une classe associée à un canevas qui permettra la gestion individuelle des événements souris et tactiles survenant sur une forme. Et dans un deuxième temps, nous verrons comment utiliser cette classe de gestion des événements associée à un canevas. Dans la sixième étape, nous allons voir comment implémenter différents types de graphiques. Nous verrons au passage comment réaliser des requêtes Ajax pour télécharger en arrière-plan des fichiers contenant des données personnalisées. Et nous verrons aussi comment architecturer les données à télécharger en utilisant un format d’échange de données léger et très utilisé qu’est la notation JSON. Dans la septième étape, nous allons voir dans un premier temps comment utiliser et interagir avec l’audio.



Developpement Des Applications Web 3d Avec Webgl


Developpement Des Applications Web 3d Avec Webgl
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2014-03-06

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Ce livre traite du développement d’applications web 3D avec WebGL. Il s’adresse à tout développeur Javascript souhaitant réaliser des applications web en 3D avec l’API WebGL visualisables directement dans les navigateurs Firefox, Chrome, Opera et Safari, et ce, sans aucun plugin à télécharger dans le navigateur. Au travers d’une démarche progressive et pragmatique, l’utilisateur se voit guider dans la réalisation d’applications web 3D fonctionnelles. Aucune bibliothèque tierce n’est employée au cours de ce livre. Il n’y a que l’API WebGL qui est utilisée. Et les bibliothèques de calcul vectoriel et de calcul matriciel nécessaires sont fabriquées de toute pièce au fur et à mesure de leur besoin dans le livre. L’utilisateur apprend ainsi comment réaliser ce qu’il fait à la fois à l’ordinateur et sur le papier, cela lui permet en cas de doute de vérifier rapidement avec le stylo en main la véracité de son calcul au travers de sa démarche employée. Ce livre détaillé suit une démarche progressive et pragmatique, et vous aidera à créer des applications web 3D complexes et fonctionnelles par l’apprentissage. Ce livre a pour vocation de vous apprendre toutes les bases nécessaires à la programmation d’applications web 3D avec WebGL. A la fin du livre, vous serez capable de réaliser la scène complète 3D qui illustre ce livre en couverture. Et c’est à ce moment là que vous vous rendrez compte de l’importance des possibilités de réalisations qui peuvent être faites avec WebGL.



Detection Des Collisions 2d Avec C 6


Detection Des Collisions 2d Avec C 6
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2018-09-27

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Ce livre s'adresse au développeur et au programmeur, qui souhaite découvrir et approfondir les notions relatives à la détection des collisions dans l'espace 2D. Ces notions sont expliquées et illustrées en utilisant le langage C#6 dans un environnement complet de programmation (Visual Studio 2015) avec WPF, XAML et le Framework .Net 4.6.