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Traitement Des Images Avec C 5 Et Wpf


Traitement Des Images Avec C 5 Et Wpf
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Traitement Des Images Avec C 5 Et Wpf


Traitement Des Images Avec C 5 Et Wpf
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2014-04-01

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Ce livre traite de l’apprentissage du traitement des images numériques avec une programmation en C# dans une application WPF en utilisant l’environnement de développement intégré VISUAL STUDIO 2013. En devenant numérique, la photographie conserve sa dualité séculaire comme étant un loisir populaire et comme étant un moyen de création. Chacun peut prendre de nos jours des photographies numériques techniquement correctes sans apprentissage. Face à cela, en considérant la photographie numérique comme étant un fichier numérique contenant un ensemble de pixels sous forme d’un codage binaire, la possibilité de lire ces pixels et de les traiter pour accomplir un traitement adéquate, ouvre la porte au traitement d’images avec ses nombreuses fonctionnalités et interprétations. Le traitement d’images désigne une discipline de l’informatique et des mathématiques appliquées qui étudie les images numériques et leurs transformations, dans le but d’améliorer leur qualité ou d’en extraire de l’information.



Dut Informatique Xml Xpath Xslt Et Dtd Tome 5


Dut Informatique Xml Xpath Xslt Et Dtd Tome 5
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2016-09-26

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Dans le domaine de l’enseignement informatique en IUT (pour le DUT informatique, pour le BTS informatique et pour la Licence Professionnelle), ce livre a pour objectif de proposer une approche pédagogique pour l’étude de l’échange des données avec XML. Cet ouvrage s’inspire de mon expérience issue de plusieurs années d’enseignement et de formation en informatique. J’ai souhaité faire bénéficier de cette expérience tous ceux qui, à des titres divers, peuvent être amenés à étudier XML ou à réaliser des développements qui impliquent son utilisation. XML est une famille de langages partageant des caractéristiques communes et qui sont dédiés à une multitude d’usages divers. Les facilités d’écriture de ce format, les possibilités de traitement des données qu’il offre et sa souplesse d’utilisation, en font un format extrêmement bien adapté aux échanges de données entre applications aussi bien qu’à leur simple stockage. C’est donc tout naturellement que son usage s’est largement répandu au point d’être aujourd’hui incontournable.



Structures De Donn Es Avec C 5 Et Wpf


Structures De Donn Es Avec C 5 Et Wpf
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2015-05-04

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La programmation des logiciels est très complexe de nos jours et elle ne peut se faire qu’avec beaucoup de pratique. L’apprentissage des concepts par la théorie représente une phase obligatoire. Néanmoins, si ces concepts ne sont pas exploités en pratique, quelque soit le langage informatique employé, la progression en programmation s’en trouve alors fortement ralentie. L’informatique étant à la fois une science, une technologie et un ensemble d’outils, ces trois composantes permettent l’apprentissage de la programmation logicielle. Dans cet ouvrage, le lecteur apprendra à implémenter les structures de données fondamentales que sont la pile, la file, la liste chaînée, les arbres, les tables et les graphes. L'implémentation récursive sera abordée pour réaliser des fonctions récursives très souvent utilisées dans les structures de données. Il sera vu aussi les méthodes de recherche des données (recherche séquentielle et dichotomique) ainsi que les méthodes pour trier les données (tri par sélection, tri par insertion, tri à bulles, tri Shell et tri rapide).



Manuel De La Programmation 3d Avec C 5 Et Wpf


Manuel De La Programmation 3d Avec C 5 Et Wpf
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2015-07-09

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Ce manuel d'apprentissage s’adresse au développeur et au programmeur, débutant et faux débutant, qui souhaite découvrir et approfondir la modélisation 3D au travers de la programmation et de l’animation des modèles 3D dans un environnement complet 3D (avec C#, XAML et WPF). Par l'intermédiaire d'un ensemble de 50 projets applicatifs, le lecteur pourra se familiariser avec la programmation 3D, en utilisant la géométrie vectorielle et le calcul matriciel, en apprenant à modéliser des objets 3D, à les insérer dans la scène 3D, et à visualiser la scène 3D sous différents angles grâce aux manipulations 3D. Les thèmes abordés sont: la réalisation d'un projet 3D dans WPF avec une caméra à projection perspective, un éclairage et une zone de rendu 2D, la modélisation des surfaces triangulaires et rectangulaires avec application de couleurs et de textures sur leurs faces, la réalisation d'un effet de zoom pour visualiser la scène, la rotation de la caméra autour de l'axe Y et le déplacement de la caméra parallèlement à l'axe Y, la modélisation d'un cube aux faces colorées et texturées en XAML et en C#, la modélisation d'un repère de coordonnées et d'un plan de travail par code, la modélisation de la sphère, de la surface cylindrique, du cylindre, du cône circulaire droit, du tore et de l'ellipsoïde, la modélisation des surfaces par élévation et de révolution, la modélisation des surfaces extrudées, la réalisation du test d'atteinte, les transformations applicables aux objets (translation, rotation et mise à l'échelle), la réalisation des surfaces mates et brillantes soumises à des éclairages composites (éclairage ambiant, éclairage directionnel), le positionnement de la caméra par déplacement et rotation pour obtenir différents points de vue, l'implémentation d'un dispositif de type Trackball, la réalisation d'une photographie de la scène qui peut être exportée au format JPEG, la sauvegarde et le chargement des objets à partir d'une définition XML en utilisant la technologie LINQ To XML, l'animation des modèles 3D au travers de leurs propriétés et des transformations applicables, et tout ce qui concerne l'interactivité tactile pour réaliser une scène 3D visualisable sur une tablette tactile.



Linq To Xml Avec C 5 Et Wpf


Linq To Xml Avec C 5 Et Wpf
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Author : Patrice REY
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2015-02-16

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Cet ouvrage s’inspire de mon expérience issue de plusieurs années d’enseignement et de formation en informatique. J’ai souhaité faire bénéficier de cette expérience tous ceux qui, à des titres divers, peuvent être amenés à étudier XML, ou à mener à bien des développements qui impliquent son utilisation. La technologie LINQ To XML fournit une interface de programmation XML en mémoire qui exploite le cadre du framework .NET avec la technologie LINQ (Language Integrated Query). LINQ To XML utilise les capacités du framework .NET les plus récentes et s’apparente à une interface de programmation XML DOM (Document Object Model) améliorée et mise à jour. La famille des technologies LINQ fournit une expérience de requête cohérente pour les objets (LINQ To Objects), les bases de données relationnelles (LINQ To SQL) et le code XML (LINQ to XML). Cet ouvrage propose donc d’aborder l’apprentissage de la technologie LINQ To XML de manière progressive et pédagogique, et de pouvoir en apprécier son utilisation en programmation, notamment avec C#5, WPF et LINQ.



Modelisation 3d Et Animation Avec C 5 Et Wpf


Modelisation 3d Et Animation Avec C 5 Et Wpf
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2014-07-11

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Ce livre s’adresse au développeur et au programmeur, débutant et faux débutant, qui souhaite découvrir et approfondir la modélisation 3D au travers de la programmation et de l’animation des modèles 3D dans un environnement complet 3D (avec C#, XAML et WPF). WPF (Windows Presentation Foundation) représente un système évolué d’interfaces graphiques. Il se base sur un moteur de rendu vectoriel et permet une séparation plus claire entre la définition de l’interface graphique d’une application et son code en langage C#. Il utilise pour cela le langage XAML (eXtensible Application Markup Language). Les tâches peuvent ainsi être plus facilement réparties entre designers et développeurs. Les différentes étapes permettent de se familiariser avec la programmation 3D, en utilisant la géométrie vectorielle et matricielle, et en apprenant à modéliser des objets 3D, à les insérer dans la scène 3D, et à visualiser la scène 3D sous différents angles grâce aux manipulations 3D. L’étape 1 traite de la notion de point et de vecteur au travers de la géométrie vectorielle. L’étape 2 traite de la programmation des transformations par le calcul matriciel (translation, rotation, mise à l’échelle, cisaillement). L’étape 3 consiste à réaliser une scène 3D complète avec une surface triangulaire texturée, un éclairage, et une caméra perpective dotée de mouvements. L’étape 4 consiste à modéliser un cube générique avec des faces texturées, un repère de coordonnées 3D et un plan de travail pour matérialiser le sol. L’étape 5 consiste à modéliser une sphère dotée d’une surface texturée et sous l’influence d’un éclairage directionnel. L’étape 6 consiste à modéliser un ensemble de maillages traditionnels qu’il faut impérativement connaitre car ils interviennent aussi dans la réalisation de maillages plus complexes. L’étape 7 consiste à voir comment fonctionne l’animation au travers de ses classes, et comment nous pouvons utiliser ces classes pour animer les modèles 3D générés. L’étape 8 consiste à ajouter l’interactivité tactile en programmant le toucher tactile pour permettre de déplacer la caméra pour obtenir différents points de vue, pour zoomer sur la scène 3D, pour lancer une animation de la scène, pour effectuer un cliché instantané de la scène (cliché sauvegardé sous forme d’une image au format JPEG par exemple), pour effectuer un test d’atteinte, etc.



Formation 3d Par La Pratique Avec C 5 Et Wpf


Formation 3d Par La Pratique Avec C 5 Et Wpf
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2014-06-25

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Ce livre s’adresse au développeur et au programmeur, débutant et confirmé, qui souhaite découvrir et approfondir la modélisation 3D au travers de la programmation de la représentation des molécules de chimie dans un environnement complet 3D (avec C#, XAML et WPF). L’étape 1 traite de la notion de point et de vecteur au travers de la géométrie vectorielle. L’étape 2 traite de la programmation des transformations par le calcul matriciel (translation, rotation, mise à l’échelle, cisaillement). L’étape 3 consiste à réaliser une scène 3D complète avec une surface triangulaire texturée, un éclairage, et une caméra perpective dotée de mouvements. L’étape 4 consiste à modéliser un cube générique avec des faces texturées, un repère de coordonnées 3D et un plan de travail pour matérialiser le sol. L’étape 5 consiste à modéliser une sphère dotée d’une surface texturée et sous l’influence d’un éclairage directionnel. L’étape 6 consiste à modéliser un ensemble de molécules avec des atomes et des liaisons covalentes, en utilisant des structures tétraédriques et bipyramidales à base triangulaire. L’étape 7 consiste à réaliser une application entièrement tactile, pour une tablette Asus équipée de Windows 8, dans laquelle on visualise une molécule de cubane.



Filtrage Des Images Avec Canvas 2d De Html 5


Filtrage Des Images Avec Canvas 2d De Html 5
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2015-02-26

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Une dimension 2D s’offre à nous grâce au nouvel élément canvas de HTML 5 qui nous permet de jongler avec les courbes et les tracés, qui nous permet de traiter et de transformer les images et ses pixels, qui nous permet d’utiliser les couleurs, les motifs, les dégradés et les ombrages, qui nous permet de créer de nouveaux usages interactifs dédiés à l’audio et la vidéo, etc. Tout est permis, jusqu’à la conception d’animations interactives et de jeux. Cette API de dessin 2D pour le web est une alternative sérieuse pour concevoir en ligne et dynamiquement des images fixes ou animées, à l’aide de formes ou via des tracés pixel par pixel. La zone active relève d’un élément dont les dimensions sont définies dans le code de la page. Un ensemble de fonctions JavaScript permettent un accès à la zone de dessin, en modification ou en lecture. Parmi les possibilités offertes figurent des méthodes de tracé de formes géométriques (cercles, rectangles), des méthodes de tracé de polygones, des méthodes de choix de styles de couleurs et de remplissages, des méthodes de tracé de texte, des méthodes d’importation et de manipulation d’images, et des méthodes de transformations (mise à l’échelle, rotation, déplacement, cisaillement) qui affectent toute la matrice. Les usages de canvas sont multiples. On peut y faire appel pour l’affichage de graphiques générés dynamiquement à partir de données variables, pour la création de jeux, pour l’édition d’images et de photos en ligne, ou pour des effets cosmétiques, etc.. Tout au long de ce livre au travers des 19 étapes, vous allez pouvoir apprendre à utiliser l’élément canvas et à programmer le filtrage des images avec l’API de dessin 2D et JavaScript (grâce à un ensemble de projets pédagogiques dans un but d’apprentissage).



Dut Informatique Graphisme 2d


Dut Informatique Graphisme 2d
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Author : Patrice REY
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2016-04-11

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Dans le domaine de l'enseignement informatique en IUT (pour le DUT informatique, pour le BTS informatique et pour la Licence Professionnelle), ce livre a pour objectif de proposer une approche pédagogique en programmation pour le domaine du graphisme 2D (point, vecteur, matrice, transformations et figures géométriques).



Flexbox Css 3 En Pratique


Flexbox Css 3 En Pratique
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2019-03-22

Flexbox Css 3 En Pratique written by Patrice Rey and has been published by BoD - Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-03-22 with Computers categories.


Ce livre a pour objectif de proposer une approche pédagogique pour l'apprentissage du modèle de boîte et de positionnement qu'est Flexbox. Il est destiné principalement aux programmeurs et aux développeurs débutants. Entièrement dédié à un seul module de CSS, ce livre a pour mission de vous faire découvrir le phénomène incontournable qu'est devenu Flexbox.