Apprendre Coder Des Jeux Vid O En Python

DOWNLOAD
Download Apprendre Coder Des Jeux Vid O En Python PDF/ePub or read online books in Mobi eBooks. Click Download or Read Online button to get Apprendre Coder Des Jeux Vid O En Python book now. This website allows unlimited access to, at the time of writing, more than 1.5 million titles, including hundreds of thousands of titles in various foreign languages. If the content not found or just blank you must refresh this page
Apprendre Coder Des Jeux Vid O En Python
DOWNLOAD
Author : Al Sweigart
language : fr
Publisher: Editions Eyrolles
Release Date : 2019-09-05
Apprendre Coder Des Jeux Vid O En Python written by Al Sweigart and has been published by Editions Eyrolles this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-09-05 with Education categories.
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
Apprendre Coder Des Jeux Vid O En Python
DOWNLOAD
Author : Albert Sweigart
language : fr
Publisher:
Release Date : 2019
Apprendre Coder Des Jeux Vid O En Python written by Albert Sweigart and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019 with categories.
Apprendre La Programmation Par Le Jeu D Couvrir Pygame Avec De Nouveaux Jeux En Python
DOWNLOAD
Author : Vincent Maille
language : fr
Publisher: Editions Ellipses
Release Date : 2020-10-06
Apprendre La Programmation Par Le Jeu D Couvrir Pygame Avec De Nouveaux Jeux En Python written by Vincent Maille and has been published by Editions Ellipses this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-10-06 with categories.
Ce livre, basé sur une progression originale de démarche de projets, vous propose d’approfondir vos connaissances en Python au travers de la réalisation de plusieurs jeux. Vous découvrirez l’interface pygame et la plupart des modules qui la composent. Les projets vous permettront d’aborder de nouvelles notions, comme : le parcours d’un grapheles expressions régulièresla lecture en Python de pages web, de fichiers csv ou jsonla manipulation de bases de données et l’interfaçage avec Pythonle paradigme de la programmation objet où l’héritage et les subtilités du principe d’encapsulation seront expliqués au fur et à mesure des chapitres. Comme pour les autres ouvrages de la collection « créations numériques », tous les exercices sont corrigés en ligne et l’intégralité des ressources graphiques nécessaires sont téléchargeables. Que vous soyez lycéen en NSI, étudiant en CPGE, enseignant ou simple curieux, ce livre devrait aiguiser votre curiosité pour le Grand Oral, vos projets ou vos TIPE.
Math Matiques R Viser Et Consolider Les Bases De Terminale Pour R Ussir La 1re Ann E D Ecg
DOWNLOAD
Author : Mélanie Blazère
language : fr
Publisher: Editions Ellipses
Release Date : 2022-05-10
Math Matiques R Viser Et Consolider Les Bases De Terminale Pour R Ussir La 1re Ann E D Ecg written by Mélanie Blazère and has been published by Editions Ellipses this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2022-05-10 with categories.
Ce livre est destiné aux élèves de terminale qui souhaitent poursuivre leurs études en classe préparatoire ECG. Il a été pensé comme un pont entre la terminale et la prépa ECG et se base sur une sélection des savoirs les plus fondamentaux, nécessaires pour réussir en ECG. Il est constitué de trois parties : réviser et consolider les bases du calcul, nécessaires pour réussir en ECGréviser les fondamentaux de Terminale, nécessaires pour commencer l'année sur de bonnes bases en ECGse familiariser avec le langage de programmation Python, afin d'être à l'aise et même prendre un peu d'avance en informatique dès la rentrée. Dans ce livre, vous trouverez : un cours synthétique et clair résumant les savoirs essentiels de terminale à maîtriser pour réussir en ECGdes méthodes avec des exemples détaillés pour s'initier aux techniques usuelles et adopter les bons réflexes au niveau du raisonnement et de la rédactiondes exercices d'entraînement permettant de vérifier que le cours est compris et les méthodes acquises, avec un corrigé détaillé de tous les exercices rédigé minutieusementdes conseils, des remarques, ainsi que les erreurs classiques à éviter.
Python En Pratique Pour Le Data Scientist
DOWNLOAD
Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2024-12-10
Python En Pratique Pour Le Data Scientist written by Patrice Rey and has been published by BoD - Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2024-12-10 with Computers categories.
Python s'est imposé ces dernières années comme un langage de programmation incontournable dans de nombreux domaines. En science des données (data science), il se distingue comme un outil essentiel pour mener à bien des projets complexes grâce à son caractère universel. Il constitue aujourd'hui l'outil de choix pour la création de prototypes et un allié incontournable dans les domaines du big data, du machine learning, du deep learning et de l'intelligence artificielle. Cet ouvrage a pour but de vous accompagner dans la découverte de Python, un langage à la fois simple d'utilisation et puissant pour les utilisateurs travaillant avec les données. L'objectif est de vous fournir les connaissances nécessaires pour comprendre et maitriser Python dans le contexte de la data science. Pour quiconque aspire à devenir data scientist ou l'est déjà, la maitrise de Python est désormais un impératif.
Apprendre Le Programmation Par Le Jeu
DOWNLOAD
Author : Vincent Maille
language : fr
Publisher:
Release Date : 2015-04-21
Apprendre Le Programmation Par Le Jeu written by Vincent Maille and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015-04-21 with categories.
Vous souhaitez vous lancer dans la programmation mais vous ne savez pas par où commencer. Vous appréciez les jeux et vous aimeriez apprendre à créer les vôtres. Ce livre devrait alors vous intéresser. Il propose une découverte de la programmation sur un support riche et ludique : la création de jeux. A l'heure où la spécialité ISN (Informatique et Sciences du Numérique) apparaît en classe de terminale insistant sur la démarche de projet, l'auteur vous invite à partager un cours qu'il a dispensé à un groupe d'élèves de seconde. Ainsi, que vous soyez élève au lycée, enseignant ou tout simplement motivé pour apprendre à programmer, vous devriez apprécier cette approche par projets. En partant des bases, nous apprendrons la manipulation de chaînes de caractères et de bibliothèques de fonctions permettant de réaliser de belles applications graphiques et sonores. Le langage de programmation Python utilisé ici présente de nombreux intérêts : il est simple et très puissant, il impose l'écriture de programmes clairs et surtout il est libre, gratuit et peut être installé sur la plupart des ordinateurs. Chaque chapitre du livre représente une étape dans l'apprentissage de la programmation et comporte de nombreux exemples d'application corrigés ainsi qu'un mini-projet à réaliser. Un des atouts majeurs de ce livre est l'accès à un espace internet contenant l'ensemble des programmes abordés ainsi que de nombreuses ressources
Cr Ez Vos Propres Jeux 3d Comme Les Pros
DOWNLOAD
Author : Grégory Gossellin De Bénicourt
language : fr
Publisher: Editions Graziel
Release Date : 2014-05-01
Cr Ez Vos Propres Jeux 3d Comme Les Pros written by Grégory Gossellin De Bénicourt and has been published by Editions Graziel this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2014-05-01 with Computers categories.
Longtemps réservée à un cercle de programmeurs passionnés, la 3D peine encore à s'inviter au sein des petits studios de jeux indépendants, et pour cause: le ticket d'entrée est relativement élevé. Blender (logiciel gratuit et Open Source), permet de modéliser, d'animer, de faire un rendu 3D et surtout d’être utilisé comme moteur de jeu. C'est l'outil parfait pour le débutant, mais également pour celui qui veut créer un jeu de niveau commercial. Blender est également un très bon complément à des outils comme Unity, CryEngine, Unreal Development Kit (UDK) et autres moteurs commerciaux. Grâce aux ressources librement à la disposition de tous sur Internet, inutile aujourd'hui d'être graphiste ou programmeur pour créer un jeu. Vous n'avez pas envie de lire 400 pages de théorie sur la modélisation, les animations et la programmation python ? Tant mieux, ce livre est fait pour vous. Nous vous proposons de rentrer directement dans le vif du sujet avec plusieurs projets de jeux : un jeu de plate-formes (comme Super mario), un First-person Shooter (comme Doom, Far Cry ou Half-Life), un Third-person Shooter (comme Tomb Raider, GTA ou Watch Dogs), un bac à sable (comme Minecraft), ainsi qu'une course de voitures et un simulateur d'avion. Au delà de ces projets, une centaine de recettes vous permettront d'attaquer n'importe quel type de jeu. Si vous n'êtes pas encore un mordu, le virus de la 3D va s'insinuer doucement en vous. Il est bien plus amusant de concevoir un jeu, que de jouer au tout dernier blockbuster. Vous allez devenir l'architecte d'un monde nouveau qui obéira à toutes les règles que vous fixerez. En fin de compte, quelle meilleure utilisation de l'ordinateur peut-on entrevoir que celle permettant de créer son propre univers et de le voir vivre et se développer sous ses yeux ? Les seules limites étant celles de notre imagination... Passionné de jeux vidéo et de 3D, l'auteur a voulu rendre hommage à tous ces jeux qui ont révolutionné le domaine. «Rendre les techniques utilisées par les professionnels accessibles à tous». Les livres de cette collection sont organisés de la façon suivante : des projets, des recettes sur lesquelles s'appuient ces derniers, et un ensemble de fiches pour les débutants et ceux souhaitant parfaire leurs connaissances. «Nombre de livres techniques sont abandonnés aujourd'hui dès les premiers chapitres car l'acquisition du savoir théorique demande un investissement personnel trop important». En entrant directement dans le vif du sujet, nous souhaitons faciliter l'apprentissage des techniques.
Apprendre Coder En Python Avec Minecraft
DOWNLOAD
Author : Martin O'Hanlon
language : fr
Publisher: Editions Eyrolles
Release Date : 2019-06-20
Apprendre Coder En Python Avec Minecraft written by Martin O'Hanlon and has been published by Editions Eyrolles this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-06-20 with Computers categories.
Et si tu programmais en t'amusant ? Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un lan
H2ptm 19
DOWNLOAD
Author : Ioan Roxin
language : fr
Publisher: ISTE Group
Release Date : 2019-10-01
H2ptm 19 written by Ioan Roxin and has been published by ISTE Group this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-10-01 with Digital humanities categories.
Les humanités numériques constituent un champ mouvant incluant recherche, enseignement, études et pratiques. L’objectif est ici de comprendre les implications et les opportunités du numérique comme un média, un objet d’étude, voire un véritable écosystème. Les sciences humaines et sociales (SHS) semblent aujourd’hui bouleversées, tant au plan épistémologique que méthodologique, par les outils numériques qui permettent d’analyser des données à la fois hétérogènes et volumineuses. Quant aux sciences de l’information et de la communication (SIC), elles analysent, grâce à leur réflexion critique sur la genèse du numérique, l’impact de ce dernier sur le processus de production des données et de leur interprétation. Les questions récurrentes posées par les SHS demeurent centrales pour saisir la complexité infocommunicationnelle et dépasser une approche strictement computationnelle. Cet ouvrage regroupe l’ensemble des communications de la conférence internationale H2PTM’19 : de l’hypertexte aux humanités numériques.
Pygame
DOWNLOAD
Author : Benoît Prieur
language : fr
Publisher:
Release Date : 2019-11-13
Pygame written by Benoît Prieur and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-11-13 with categories.