[PDF] Spieleprogrammierung In C - eBooks Review

Spieleprogrammierung In C


Spieleprogrammierung In C
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Spieleprogrammierung Mit Directx 11 Und C


Spieleprogrammierung Mit Directx 11 Und C
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Author : Susanne Wigard
language : de
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
Release Date : 2010

Spieleprogrammierung Mit Directx 11 Und C written by Susanne Wigard and has been published by MITP-Verlags GmbH & Co. KG this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2010 with Computers categories.


Dieses Buch liefert einen umfassenden Einblick in die Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++. Angefangen bei den mathematischen Grundlagen ber 3D-Grafik, Eingabe, Texturen, Beleuchtung, Rendern bis hin zu Sound und Animation sowie zur objektorientierten Spieleprogrammierung erf hrt der Leser alles, was er braucht, um eigene Spiele zu programmieren. Des Weiteren werden mehrere Praxisbeispiele erstellt, um ihm konkret zu zeigen, wie er am besten vorgeht. C++-Kenntnisse werden vorausgesetzt.



Spieleprogrammierung In C


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Author : Ulrich Kaiser
language : de
Publisher:
Release Date : 2003

Spieleprogrammierung In C written by Ulrich Kaiser and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2003 with categories.




Jetzt Lerne Ich Spieleprogrammierung Mit Directx


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Author : Christian Rousselle
language : de
Publisher:
Release Date : 2006

Jetzt Lerne Ich Spieleprogrammierung Mit Directx written by Christian Rousselle and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2006 with categories.




3d Spieleprogrammierung


3d Spieleprogrammierung
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Author :
language : de
Publisher:
Release Date : 2006

3d Spieleprogrammierung written by and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2006 with categories.




C F R Spieleprogrammierer


C F R Spieleprogrammierer
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Author : Heiko Kalista
language : de
Publisher:
Release Date : 2016-01-18

C F R Spieleprogrammierer written by Heiko Kalista and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2016-01-18 with categories.


Für Einsteiger in die Spieleprogrammierung, die C++ von Grund auf erlernen oder ihre C++-Kenntnisse vertiefen wollen - Mit vielen Beispielen ausschliesslich aus der Spieleentwicklung - Garantierter Lernerfolg durch: Aufgabenstellung - Tipps für die Lösung - Musterlösung - Im Internet: Leserforum und alle Codebeispiele aus dem Buch Wenn du einen fundierten Einstieg in die Spieleentwicklung mit C++ suchst, rasch lernen und dabei auch Spass haben willst, liegst du mit diesem allseits bekannten Standardwerk genau richtig. In locker humorvoller Sprache begleitet dich Heiko Kalista in die Grundlagen und fortgeschrittenen Techniken von C++. Anhand vieler Beispiele ausschliesslich aus der Spieleprogrammierung zeigt er dir sehr anschaulich, wie du effektiv programmierst. Mit zusätzlichen Aufgaben, Fehlerquelltexten und einem ersten 2D-Weltraumspiel wirst du schliesslich über das essenzielle Grundlagenwissen verfügen, das nötig ist, um erfolgreich Spiele zu entwickeln. Die hier vorliegende 5. Auflage hat Heiko Kalista auf Visual C++ 2015 und Xcode 6.4 aktualisiert und um Themen wie z.B. Unions, Namespaces, bitweise Operatoren erweitert. AUS DEM INHALT // Einführung in C++, Visual Studio 2015, Xcode 6.4 // C++ für Einsteiger: die Grundlagen // C++ für Fortgeschrittene: Templates, Singletons, Debugging ... // Standardlösungen mit STL // Grundlagen der Windows-Programmierung // 2D-Spiel mit der SDL entwickeln // Spieleszene: Foren, Chats, Tutorials, Events (Quelle: www.buch.ch).



3d Spieleprogrammierung Mit Directx In C C


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Author : Stefan Zerbst
language : de
Publisher:
Release Date : 2000

3d Spieleprogrammierung Mit Directx In C C written by Stefan Zerbst and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2000 with categories.




Game Programming In C


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Author : Sanjay Madhav
language : en
Publisher:
Release Date : 2018

Game Programming In C written by Sanjay Madhav and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2018 with C++ (Computer program language) categories.




3d Spieleprogrammierung Mit Directx In C C


3d Spieleprogrammierung Mit Directx In C C
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Author : Stefan Zerbst
language : de
Publisher:
Release Date : 2002

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Beginning C Game Programming


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Author : John Horton
language : en
Publisher: Packt Publishing Ltd
Release Date : 2016-10-07

Beginning C Game Programming written by John Horton and has been published by Packt Publishing Ltd this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2016-10-07 with Computers categories.


Learn C++ from scratch and get started building your very own games About This Book This book offers a fun way to learn modern C++ programming while building exciting 2D games This beginner-friendly guide offers a fast-paced but engaging approach to game development Dive headfirst into building a wide variety of desktop games that gradually increase in complexity It is packed with many suggestions to expand your finished games that will make you think critically, technically, and creatively Who This Book Is For This book is perfect for you if any of the following describes you: You have no C++ programming knowledge whatsoever or need a beginner level refresher course, if you want to learn to build games or just use games as an engaging way to learn C++, if you have aspirations to publish a game one day, perhaps on Steam, or if you just want to have loads of fun and impress friends with your creations. What You Will Learn Get to know C++ from scratch while simultaneously learning game building Learn the basics of C++, such as variables, loops, and functions to animate game objects, respond to collisions, keep score, play sound effects, and build your first playable game. Use more advanced C++ topics such as classes, inheritance, and references to spawn and control thousands of enemies, shoot with a rapid fire machine gun, and realize random scrolling game-worlds Stretch your C++ knowledge beyond the beginner level and use concepts such as pointers, references, and the Standard Template Library to add features like split-screen coop, immersive directional sound, and custom levels loaded from level-design files Get ready to go and build your own unique games! In Detail This book is all about offering you a fun introduction to the world of game programming, C++, and the OpenGL-powered SFML using three fun, fully-playable games. These games are an addictive frantic two-button tapper, a multi-level zombie survival shooter, and a split-screen multiplayer puzzle-platformer. We will start with the very basics of programming, such as variables, loops, and conditions and you will become more skillful with each game as you move through the key C++ topics, such as OOP (Object-Orientated Programming), C++ pointers, and an introduction to the Standard Template Library. While building these games, you will also learn exciting game programming concepts like particle effects, directional sound (spatialization), OpenGL programmable Shaders, spawning thousands of objects, and more. Style and approach This book offers a fun, example-driven approach to learning game development and C++. In addition to explaining game development techniques in an engaging style, the games are built in a way that introduces the key C++ topics in a practical and not theory-based way, with multiple runnable/playable stages in each chapter.



Design Patterns F R Die Spieleprogrammierung


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Author : Robert Nystrom
language : de
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
Release Date : 2015-08-26

Design Patterns F R Die Spieleprogrammierung written by Robert Nystrom and has been published by MITP-Verlags GmbH & Co. KG this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015-08-26 with Computers categories.


- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.